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2025年04月22日 星期二

索尼牽手摩點(diǎn)網(wǎng)PS4嘗試游戲眾籌

  12月11日,索尼在上海召開了PlayStation中國發(fā)布會(huì),正式公布了PS4 游戲機(jī)的發(fā)布日期和定價(jià)信息。

  除此以外,索尼還宣布將與國內(nèi)首家游戲眾籌平臺(tái)摩點(diǎn)網(wǎng)合作,采取眾籌的方式,舉辦中國本土PS游戲開發(fā)者的作品征集賽。最終,由參與摩點(diǎn)網(wǎng)眾籌的玩家,投票選出的游戲作品將出現(xiàn)在PlayStation的平臺(tái)上。而這亦是索尼首次以眾籌的方式征集游戲作品。

  在摩點(diǎn)眾籌CEO黃勝利看來,盡管中國游戲發(fā)展?jié)摿薮?,但目前很多游戲?chuàng)意設(shè)計(jì)并沒有解決發(fā)行前的市場(chǎng)驗(yàn)證問題,得不到市場(chǎng)的認(rèn)可,最終導(dǎo)致大量的產(chǎn)品失敗。而眾籌形式恰恰能夠改變這個(gè)現(xiàn)狀。“它可以借助‘種子玩家’來檢驗(yàn)未來市場(chǎng),降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)還能獲得一定資金提升游戲產(chǎn)品質(zhì)量”。

  今年1月份,被執(zhí)行了長達(dá)十四年的視頻游戲機(jī)銷售禁令被取消。由此,索尼PS4入華塵埃落定。而索尼PS4上市九個(gè)月以來,全球銷量已突破1000萬臺(tái)大關(guān)。作為索尼PS4在中國的合作者,今年6月份才正式上線的摩點(diǎn)網(wǎng)此前曾與i 聯(lián)賽共同打造國內(nèi)首個(gè)眾籌模式的Dota2聯(lián)賽,其不僅創(chuàng)下了國內(nèi)最高的游戲眾籌記錄,還依靠玩家的力量組建起了屬于自己的比賽。

  黃勝利認(rèn)為,摩點(diǎn)網(wǎng)的模式代表了參與感,這是索尼內(nèi)容戰(zhàn)略所看重的,同時(shí)他還希望借此合作契機(jī),吸引更多的中國玩家通過魔點(diǎn)網(wǎng)關(guān)注中國游戲,給中國游戲游戲更多鼓勵(lì)和支持,同時(shí)也希望為中國的游戲開發(fā)者提供一個(gè)展示自己開發(fā)能力的機(jī)會(huì)。

  如今“眾籌”模式已被廣泛用于各個(gè)領(lǐng)域,比如股權(quán)眾籌模式的原始會(huì)、娛樂眾籌模式的娛樂寶、商品眾籌模式的京東眾籌等。而摩點(diǎn)網(wǎng)則開啟了國內(nèi)游戲眾籌的先河。

  作為國內(nèi)游戲眾籌行業(yè)開拓者,黃勝利十分看好中國游戲市場(chǎng)的巨大潛力。他認(rèn)為中國游戲產(chǎn)業(yè)在2015年有望突破千億元大關(guān),而手游是眼下最大的趨勢(shì)。黃勝利介紹,游戲眾籌在國外已成為一種成熟模式,世界上第一個(gè)眾籌網(wǎng)站ArtistShare在今年3月份達(dá)到了10億美元總籌資金額的里程碑,其中游戲眾籌貢獻(xiàn)了2億美元。中國的游戲眾籌剛剛起步,但在短短半年,參與項(xiàng)目數(shù)、融資額及用戶增長不斷創(chuàng)下新高。

  在業(yè)界人士看來,“這一模式如能被印證,未來國外軟硬件游戲廠商要進(jìn)軍中國,都可能將‘眾籌’視作一條捷徑”。

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