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2025年01月08日 星期三

騰訊Q4手游引入節(jié)奏加快 渠道聯(lián)運(yùn)破流量天花板

  近日,騰訊公布的財報顯示,今年三季度QQ手機(jī)版與微信上智能終端游戲產(chǎn)生的總收入約為人民幣26億元,同比仍保持增長,但較二季度30億收入少了4億元。移動游戲業(yè)務(wù)下滑拖累了騰訊整體業(yè)績。

  12月19日,騰訊移動游戲副總裁王波在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示:“受Q3財報影響,Q4游戲引入節(jié)奏加快,發(fā)新品速度和更新版本速度更快,Q4將會有比較好的成長?!?

  據(jù)悉,騰訊移動游戲?qū)Φ谌介_放以來,移動游戲上架有六成以上來自第三方。按照騰訊披露的合作計劃,入駐平臺的第三方游戲?qū)⒋蟠蟪^自研團(tuán)隊。騰訊亦有意在渠道上作出調(diào)整,應(yīng)用寶將成為騰訊游戲分發(fā)前臺。同時,騰訊將推進(jìn)外部聯(lián)運(yùn)合作模式,明年對自研游戲放權(quán)。易觀智庫分析師薛永峰分析稱,微信和手機(jī)QQ流量紅利已經(jīng)見頂,應(yīng)用寶在分發(fā)領(lǐng)域仍然羸弱,保持高增長態(tài)勢聯(lián)運(yùn)是最佳途徑。

  對于移動游戲業(yè)務(wù)的下滑,騰訊方面認(rèn)為這是蘋果游客模式導(dǎo)致的。騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,蘋果從今年暑假開始要求所有的游戲都要使用蘋果賬號登錄。騰訊在iOS發(fā)布的手游都是用QQ號或者微信登錄,很多游戲就從暑假開始修改,一直修改到10月份才修改完。

  王波表示,“目前這一問題得到了解決,騰訊移動游戲Q4發(fā)布新品的速度和更新版本速度更快,預(yù)期Q4會有比較好的增長。”面對渠道競爭加劇,一向被視為騰訊移動領(lǐng)域短板的應(yīng)用寶開始被發(fā)力重用。事實上,作為分發(fā)工具,在微信和手機(jī)QQ導(dǎo)流作用下,成為增速最快的應(yīng)用工具。根據(jù)騰訊提供的數(shù)據(jù),應(yīng)用寶日均分發(fā)數(shù)據(jù)已經(jīng)達(dá)到1.1億,其中有一半都是游戲。

  騰訊游戲平臺合作總監(jiān)周雯表示,應(yīng)用寶整合了包括應(yīng)用寶、QQ音樂、騰訊微博、騰訊視頻、QQ空間、騰訊游戲大廳在內(nèi)的12個分發(fā)入口。從2014年1月其,已經(jīng)成為騰訊旗下渠道統(tǒng)一流量集中分發(fā)平臺。

  移動游戲行業(yè)近來盛行“手游冬天論”,馬曉軼也提出,“移動游戲行業(yè)人口紅利逐步消失,接下來是整個行業(yè)質(zhì)量提升的關(guān)鍵時刻?!贝藭r,騰訊一直以來“捧在自己手心上”的微信、手Q自研、獨(dú)代產(chǎn)品正計劃與外部渠道展開聯(lián)運(yùn)合作。

  王波也正面回應(yīng)了這一說法。“有些內(nèi)容不一定只放在騰訊這個平臺上,外部的確有很大市場空間,希望有一些產(chǎn)品可以和外界合作。騰訊自研工作室會引入機(jī)制,游戲團(tuán)隊可自行選擇是否在騰訊平臺發(fā)行;而在聯(lián)運(yùn)市場分成方面,基本上與行業(yè)平均水平類似。”

  薛永峰分析,騰訊最佳的聯(lián)運(yùn)渠道無疑是手機(jī)廠商,一方面智能手機(jī)用戶群體大,手機(jī)應(yīng)用商店控制第三方應(yīng)用入口;另一方面,相比其他移動游戲渠道,手機(jī)渠道合作不會形成競爭關(guān)系。

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