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2025年01月09日 星期四

中國(guó)千億游戲產(chǎn)業(yè)“逆襲”全球

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-08-03 10:29:43  來(lái)源:寧夏日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:李春暉

  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在上演一幕“玩”出來(lái)的經(jīng)濟(jì)奇跡:中國(guó)已經(jīng)完成從以產(chǎn)品進(jìn)口為主向自主品牌為主并開(kāi)始向國(guó)際出口版權(quán)的轉(zhuǎn)變,中國(guó)的游戲出版產(chǎn)業(yè)正在“逆襲”全球舞臺(tái)。

  游戲出版產(chǎn)業(yè)已成為我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎,產(chǎn)值突破千億元大關(guān),邁入“千億方陣”。在日前于上海舉行的“2015中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)ChinaJoy”上,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山表示,2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入1144.8億元,同比增長(zhǎng)37.7%。2015年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入605.1億元,同比增長(zhǎng)21.9%。

  據(jù)主辦方介紹,中國(guó)已成為世界最大的游戲消費(fèi)市場(chǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)綜合增速最快的國(guó)家。在產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)攀升過(guò)程中,中國(guó)游戲企業(yè)的體量也在迅速增大。騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕表示,2014年騰訊已經(jīng)成為全世界游戲業(yè)務(wù)收入最高的公司,超過(guò)了國(guó)外眾多老牌游戲企業(yè),這也是中國(guó)公司第一次在全世界游戲領(lǐng)域贏得營(yíng)收第一的位置。

  目前中國(guó)游戲用戶已高達(dá)5億,對(duì)全球游戲企業(yè)來(lái)說(shuō)蘊(yùn)含著巨大商機(jī)。自2014年以來(lái),微軟通過(guò)與上海文廣集團(tuán)合作,將其享譽(yù)世界的Xbox游戲主機(jī)引入中國(guó)市場(chǎng)。微軟資深副總裁兼Xbox全球事業(yè)部總裁菲爾·斯賓塞日前在上海表示:“2015年是Xbox重要的一年,希望微軟不僅是把Xbox引入中國(guó),也能通過(guò)微軟的游戲平臺(tái)為中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者打開(kāi)世界之門(mén)。”

  今年的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)上,云集了全球知名企業(yè)最新的頂尖游戲產(chǎn)品、技術(shù)引擎與硬件設(shè)備。業(yè)內(nèi)人士表示,這也反映出國(guó)外企業(yè)越來(lái)越重視中國(guó)游戲市場(chǎng),并愿意拿出當(dāng)前最頂尖的技術(shù)和產(chǎn)品與中國(guó)游戲企業(yè)開(kāi)展合作,標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)地位的空前提升。

  多年前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)曾靠代理引進(jìn)歐美、日韓游戲起步,而如今原創(chuàng)游戲開(kāi)始在市場(chǎng)上唱主角。今年上半年,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲境內(nèi)市場(chǎng)銷售收入458.3億元,同比增長(zhǎng)33.3%,占市場(chǎng)銷售總額的75.7%。在本屆ChinaJoy展覽會(huì)所展示的3500余款游戲產(chǎn)品中,國(guó)內(nèi)展品超過(guò)一半以上。

  2001年,盛大游戲?qū)㈨n國(guó)的一款《熱血傳奇》引入中國(guó)市場(chǎng),正式開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)大型網(wǎng)游普及的時(shí)代,該游戲也被視為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的“開(kāi)山之作”。盛大游戲副總裁朱笑婧向記者表示,在目前公司運(yùn)營(yíng)的游戲中,自主開(kāi)發(fā)游戲已占到約80%-90%份額。盛大游戲已從最早代理國(guó)外的產(chǎn)品到產(chǎn)品出口,到投資收購(gòu)國(guó)外的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)商,再到如今在海外直接開(kāi)展研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行。盛大游戲的海外業(yè)務(wù)已經(jīng)滲透到游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)和全球90個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

  中國(guó)游戲走出去,到海外開(kāi)發(fā)“藍(lán)?!笔袌?chǎng),已成為當(dāng)前行業(yè)趨勢(shì),越來(lái)越多的中國(guó)游戲企業(yè)正加入拓展海外市場(chǎng)的陣營(yíng)。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),這也被視為中國(guó)企業(yè)在全球游戲市場(chǎng)的逆襲。據(jù)介紹,目前,在布局海外的“版圖”中,東南亞地區(qū)成為開(kāi)拓海外市場(chǎng)的“橋頭堡”,日韓、歐美是重點(diǎn),俄羅斯、中東以及南美則是新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

  孫壽山表示,中國(guó)游戲企業(yè)這一系列走出去的大動(dòng)作,不僅有利于中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓發(fā)展空間、加強(qiáng)交流與合作、提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,而且有助于提升民族原創(chuàng)游戲的海外影響力和中華優(yōu)秀文化的國(guó)際傳播力。

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