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資本蜂擁布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 千億市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)打響在即
- 發(fā)布時(shí)間:2015-07-17 07:39:00 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 責(zé)任編輯:金瀟
千億元電競(jìng)游戲市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)打響在即
曾備受家長(zhǎng)們爭(zhēng)議的電競(jìng)游戲,卻是一個(gè)蘊(yùn)含著千億級(jí)的大蛋糕。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)受到各方資本高度關(guān)注,由此或引發(fā)市場(chǎng)激烈博弈。
日前在北京正式啟動(dòng)的中國電子競(jìng)技大會(huì)上,據(jù)官方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,報(bào)名觀賽者突破200萬人,電競(jìng)的火爆程度令人驚訝。
此前,市場(chǎng)研究與分析公司Newzoo預(yù)測(cè)中國或?qū)⒊蔀閬喼揠姼?jìng)新霸主。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《2015年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出,全球電競(jìng)愛好者人數(shù)與去年相比將增長(zhǎng)37%,在亞太地區(qū)所有國家中,2015年中國電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)達(dá)到3670萬美元,首次超過韓國電競(jìng)市場(chǎng)收入2890萬美元。
對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士表示,把游戲內(nèi)收入和周邊收入算在內(nèi),電子競(jìng)技有成長(zhǎng)為千億市場(chǎng)的潛力。具體的估算則是游戲內(nèi)收入500億元,周邊收入300億~500億元。
“所謂周邊收入,亦非通常意義上的游戲衍生產(chǎn)品,比如玩具、公仔、影視劇之類的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,更多的會(huì)指向電子競(jìng)技主播平臺(tái)這樣的邊緣化生態(tài)?!敝W(wǎng)游分析師張書樂在接受《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者采訪時(shí)說,而這其中也包括一些電子競(jìng)技裝備,但又和傳統(tǒng)硬件的銷售有太多的含糊不清。反而,真正的電子競(jìng)技比賽,其實(shí)已經(jīng)變成了一個(gè)出品電競(jìng)游戲、電競(jìng)裝備公司對(duì)外宣傳的平臺(tái)。
事實(shí)上,我國電競(jìng)市場(chǎng)雖尚未火爆,但卻有亂象叢生的跡象。有業(yè)內(nèi)人士指出,目前,電競(jìng)俱樂部之間高價(jià)挖人非常普遍,特別是頂級(jí)的俱樂部,已無形中加重俱樂部的負(fù)擔(dān)。此外,由于沒有明確法規(guī)進(jìn)行監(jiān)管,作為民間的團(tuán)體——電競(jìng)俱樂部的管理上還存在不足,而電競(jìng)選手的職業(yè)生命較短與設(shè)備配置價(jià)格較高也無形中影響著電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展。
據(jù)《新京報(bào)》的調(diào)查顯示,眾多富二代進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),帶來的大量資本讓選手的薪金、轉(zhuǎn)會(huì)金大幅提升,較3年前猛增數(shù)十倍,一家直播平臺(tái)挖一位主播的費(fèi)用是令人咋舌的1500萬。
“電競(jìng)發(fā)展的未來之路還會(huì)遇到很多的阻礙,想撕去被大眾貼上的‘不務(wù)正業(yè)’、‘玩物喪志’的標(biāo)簽還需努力。而商業(yè)盈利模式模糊,行業(yè)規(guī)則是否正規(guī)?行業(yè)秩序是否有監(jiān)管部門監(jiān)管?牽扯的板塊多且雜?!?23G游戲媒體聯(lián)合創(chuàng)始人朱立祥對(duì)《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者表示。
另外,有觀點(diǎn)則認(rèn)為,相對(duì)比競(jìng)爭(zhēng)激烈、燒錢無數(shù)、泡沫滿天飛的O2O類市場(chǎng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)堪稱一片藍(lán)海。我國的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖然還在萌芽期,但其發(fā)展空間和前景十分廣闊。然而,永遠(yuǎn)不要低估市場(chǎng)敏銳的嗅覺,龐大的市場(chǎng),廣闊的空間,稚嫩電子競(jìng)技市場(chǎng)已開始迎來一股股競(jìng)爭(zhēng)的浪潮。經(jīng)相關(guān)機(jī)構(gòu)觀察顯示,包括VC、上市公司、地方政府已開始布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
對(duì)此,張書樂認(rèn)為,未來的電子競(jìng)技市場(chǎng),將會(huì)變成三大塊。首先是電競(jìng)平臺(tái)領(lǐng)域,會(huì)形成依靠強(qiáng)大社群關(guān)系而聚合草根玩家的騰訊游戲平臺(tái),以及依靠暴雪精品電競(jìng)產(chǎn)品而聚合那些追求技術(shù)操作的玩家和準(zhǔn)電競(jìng)選手的網(wǎng)易對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)兩大陣營。不過現(xiàn)在看來,騰訊占據(jù)了極大優(yōu)勢(shì)。其次是電競(jìng)比賽領(lǐng)域,隨著三星對(duì)電競(jìng)比賽的逐步興趣淡漠,騰訊已經(jīng)開始了它的接棒之旅,但這一模式主要不在于盈利,而在于廣告,作為連著第一類型和第三類型的一個(gè)展示樞紐。最后是電競(jìng)主播領(lǐng)域,依靠資深電競(jìng)選手和美女主播的人氣而在近期躥紅的電競(jìng)主播平臺(tái),以二次元風(fēng)格吸引了眾多90后目光,參照過去的網(wǎng)上秀場(chǎng),也形成了一個(gè)較為清晰的盈利模式。但真正在運(yùn)作中,已經(jīng)有點(diǎn)筆走偏鋒,不太重技術(shù)、專業(yè)和電競(jìng)特色。
“不過我相信,這場(chǎng)蓄謀已久的革命之火已然燃起,且終會(huì)燎原?!?朱立祥說。
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