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2025年01月09日 星期四

研究:暴力電游受追捧 不“減壓”反“增壓”

  隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲中的情節(jié)和畫(huà)面越來(lái)越逼真,不斷模糊著玩家與角色之間的界限,也因此受到不少人的追捧,其中包括很多為減輕學(xué)業(yè)、工作或生活壓力而打電游的人。然而,法國(guó)一項(xiàng)研究結(jié)果顯示,暴力電子游戲不但不能幫助玩家減輕壓力,反而會(huì)讓他們的情緒變得更加緊張焦躁。

  法國(guó)格勒諾布爾一所大學(xué)的社會(huì)心理學(xué)專家近期開(kāi)展了一項(xiàng)相關(guān)研究。專家們邀請(qǐng)87名大學(xué)生隨機(jī)參與20分鐘的暴力電子游戲或同等難度的其他電子游戲,然后再請(qǐng)他們朗讀一篇具有血腥色彩的文章,并記錄他們的聲音。最后通過(guò)計(jì)算機(jī)程序分析他們的聲帶微振動(dòng)情況,從而判斷這些學(xué)生的情緒和精神狀態(tài)。

  研究結(jié)果顯示,與預(yù)期一樣,相比參與其他電游的大學(xué)生,參與暴力電游的大學(xué)生處于更加緊張和焦躁的情緒之中。

  研究人員說(shuō),一些人出于“放松和減壓”的目的打電游,但暴力電游并不是一個(gè)明智選擇,它們反而會(huì)令人感到更大的壓力。必須注意的是,長(zhǎng)期處于壓力之下會(huì)對(duì)人的健康產(chǎn)生影響,增加罹患心血管疾病的風(fēng)險(xiǎn)。

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