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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品“元年”真的駕到?

  • 發(fā)布時間:2016-01-12 10:32:49  來源:中國質(zhì)量報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  本報綜合新華社報道一邊,一名戴著眼罩式設(shè)備的中年男子不時端槍射擊;另一邊,一名頭戴類似設(shè)備的男青年在一小塊空曠場地中奇怪地走來走去,左顧右盼。

  請不要打擾,他們已經(jīng)進(jìn)入“另一個世界”:那名中年男子正在槍聲四起的戰(zhàn)場上與敵人勇猛作戰(zhàn);那名男青年正在一片荒島中尋求生存之路。

  這是今年拉斯維加斯消費電子展最“火”的一角,展示的正是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,以下簡稱VR)產(chǎn)品。2016年的拉斯維加斯消費電子展成為各家虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品爭奇斗艷的舞臺。奧克盧斯、索尼、三星、HTC等老牌國際巨頭都推出了自己的“明星產(chǎn)品”,參觀者不惜排隊數(shù)小時體驗。中國VR初創(chuàng)企業(yè)也未缺席這場盛宴。

  中國VR設(shè)備制造商大朋VR在展會上推出首款VR一體機(jī)M2,另一家設(shè)備制造商蟻視科技有限公司則展示了內(nèi)置可感知外界攝像頭的第二代VR頭盔Cyclop……大朋公司創(chuàng)始人陳朝陽說,M2是他們2016年的主打產(chǎn)品,將在今年上半年發(fā)售,可在技術(shù)上解決虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品容易使人眩暈的問題。

  業(yè)界普遍認(rèn)為,繼移動互聯(lián)網(wǎng)之后,虛擬現(xiàn)實將引領(lǐng)新一輪硬件革命。自2014年“臉書”以20億美元收購虛擬現(xiàn)實硬件公司奧克盧斯后,業(yè)界掀起虛擬現(xiàn)實一股創(chuàng)業(yè)浪潮,中國“創(chuàng)客”們也成為這場新浪潮中的“弄潮兒”。

  “黃金時代”即將來臨

  盡管業(yè)界熱議虛擬現(xiàn)實“元年”已久,但2016年才被看作真正的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)“爆發(fā)之年”。VR三巨頭的頭盔產(chǎn)品Oculus Rift、HTCVive以及Play Station VR都將于今年上市。展會主辦方美國消費技術(shù)協(xié)會預(yù)計,僅在美國,今年VR產(chǎn)品銷售量可能增加500%,達(dá)到120萬臺;而收入將提升440%,達(dá)到5.4億美元。這樣的增長速度沒有其他任何行業(yè)可與之媲美。

  陳朝陽認(rèn)為,今年幾大廠商消費級別產(chǎn)品的推出,意味著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成熟度抵達(dá)一個新里程碑。未來5到10年,虛擬現(xiàn)實會進(jìn)入屬于它的“黃金時代”。

  蟻視公司創(chuàng)始人覃政則預(yù)計,VR將從游戲行業(yè)起步,并逐步擴(kuò)展到影視、新聞、體育賽事、醫(yī)療、教育等諸多市場。作為一個平臺級的行業(yè),VR有可能在未來取代傳統(tǒng)的大屏幕、電腦屏幕以及手機(jī)屏幕,成為一個全面性的顯示設(shè)備,應(yīng)用到需要顯示畫面的所有領(lǐng)域。

  中國投資者和創(chuàng)業(yè)者們自然不愿錯過這塊“大蛋糕”,虛擬現(xiàn)實已成為目前國內(nèi)投資最熱的風(fēng)口。據(jù)統(tǒng)計,2015年中國的VR企業(yè)融資總額超過10億元人民幣,相關(guān)產(chǎn)業(yè)概念股也一路瘋漲。一年內(nèi),國內(nèi)涌現(xiàn)出上千家團(tuán)隊選擇該領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),從做設(shè)備到提供內(nèi)容或相關(guān)技術(shù)解決方案,一派百舸爭流的景象。

  中國“創(chuàng)客”迎風(fēng)而上

  北京時間1月7日零時,備受矚目的虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品Oculus Rift正式開啟了全球預(yù)售。

  中國虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)時光機(jī)虛擬現(xiàn)實公司(TVR)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原和團(tuán)隊成員幾乎通宵未眠,連夜在線搶購了最新產(chǎn)品,用于平臺內(nèi)容產(chǎn)品的開發(fā)。

  TVR的創(chuàng)始人曾是北京大學(xué)數(shù)字娛樂實驗室成員。受到虛擬現(xiàn)實這一“奇妙世界”的感召,他們于2015年3月成立公司,專注于VR游戲開發(fā),此前還曾為電影《星際穿越》的虛擬現(xiàn)實體驗提供技術(shù)支持。TVR獨立制作的第一人稱動作解謎VR游戲《FindingVR》已登陸三星旗下的Gear VR商店,針對索尼產(chǎn)品平臺設(shè)計的兩款游戲也即將首發(fā)。

  “我們希望設(shè)計出沉浸感和臨場感強(qiáng)的游戲,可以表達(dá)情緒,讓人流連忘返和回味?!狈较嘣f,虛擬現(xiàn)實不是新科技的噱頭,而是媒介的升級。虛擬現(xiàn)實不僅能為人們塑造出一個如科幻電影般的未來世界,還有可能通過記錄下真實世界的影像,讓人重新回到過去的場景,在虛擬世界中與故人重逢。

  奧克盧斯公司工作室主管賈森·魯賓說,他做游戲已經(jīng)30年,看到許多新技術(shù)興衰,但VR不一樣,它開啟了游戲和許多其他領(lǐng)域的巨大潛能,會成為未來人類生活的一個重要組成部分。許多VR企業(yè)可能都發(fā)愁怎樣推銷自己的產(chǎn)品,但奧克盧斯公司愁的是怎樣提高產(chǎn)量。按魯賓的話說,市場推廣可能是他們公司“最容易做的事之一”,因為“無論誰戴上我們的頭盔、看了我們的演示后,就會想去了解虛擬現(xiàn)實”。

  覃政認(rèn)為,在VR發(fā)展早期,一些傳統(tǒng)大游戲廠商仍在觀望,但一些小游戲公司能做出很多精美的游戲,從而帶動整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。未來,一旦軟硬件開發(fā)成熟,虛擬現(xiàn)實平臺發(fā)展成型,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)必將呈現(xiàn)出“百花齊放”的局面。

  “中國廠商的優(yōu)勢就是本土化的內(nèi)容,這是國外廠商做不了的。我們能夠做出讓中國用戶喜歡的產(chǎn)品,”陳朝陽說。

  核心競爭力是關(guān)鍵

  然而,資本的大熱也助推了泡沫的涌起,方興未艾的國內(nèi)VR市場,借助資本“跑馬圈地”的現(xiàn)象屢見不鮮,而真正致力于技術(shù)提升的公司仍很稀缺。

  專注于VR平臺與解決方案的北京神秘谷數(shù)字科技有限公司CTO王銳認(rèn)為,國內(nèi)VR行業(yè)存在“魚龍混雜”的問題?!疤摂M現(xiàn)實硬件領(lǐng)域恐怕會迅速蛻變成一場巨頭的戰(zhàn)爭,目前一擁而上的國內(nèi)VR頭盔制造商們,如果沒有自己的核心競爭力,那么只會迅速‘尸骨累累’。不排除在這批企業(yè)里面出現(xiàn)一兩家如同大疆一樣脫穎而出的公司,但那畢竟是極少數(shù)?!?/p>

  而在方相原看來,無論是VR設(shè)備還是內(nèi)容都有及格線,“山寨”頭盔和粗制濫造的游戲都會讓用戶感到暈眩,達(dá)沒達(dá)標(biāo)一目了然。“國外發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是‘技術(shù)導(dǎo)向’,以解決技術(shù)問題為核心;而國內(nèi)目前主要是‘資本導(dǎo)向’,資本要什么,就做什么,踏踏實實做研發(fā)和技術(shù)儲備的并不多。中國的VR創(chuàng)業(yè)者,還需投入真正的資源做一些創(chuàng)造性的東西?!?/p>

  分析人士認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實的時代,中國和世界站在同一起跑線,中國龐大的用戶基數(shù)更是發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的先天優(yōu)勢。無論國內(nèi)還是國際,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的生態(tài)如同2008年智能手機(jī)剛開始普及之時,群雄并立,烽煙迭起。巨頭無法迅速統(tǒng)一江湖,小廠商們憑借自己的技術(shù)積累仍然能夠找到立足之地。

虛擬現(xiàn)實 詳細(xì)

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