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虛擬現(xiàn)實未來或取代手機(jī)屏幕

  • 發(fā)布時間:2016-01-11 04:29:45  來源:成都日報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  2016年拉斯韋加斯消費(fèi)電子展(CES)當(dāng)?shù)貢r間1月9日閉幕。本屆展會展位面積近22.3萬平方米,創(chuàng)下歷史新紀(jì)錄。超過3600家展商在本屆展會上展出2萬多新品,熱門技術(shù)包括虛擬現(xiàn)實無人機(jī)、機(jī)器人、自動駕駛、智能家居、物聯(lián)網(wǎng)3D打印、可穿戴設(shè)備等。

  2016年的拉斯韋加斯消費(fèi)電子展成為各家虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)產(chǎn)品爭奇斗艷的舞臺。奧克盧斯(Oculus)、索尼、三星、HTC等老牌國際巨頭都推出了自己的“明星產(chǎn)品”,參觀者不惜排隊數(shù)小時體驗。中國VR初創(chuàng)企業(yè)也不愿缺席這場盛宴。中國VR設(shè)備制造商大朋VR在展會上推出首款VR一體機(jī)M2……

  業(yè)界普遍認(rèn)為,繼移動互聯(lián)網(wǎng)之后,虛擬現(xiàn)實將引領(lǐng)新一輪硬件革命。自2014年“臉書”以20億美元收購虛擬現(xiàn)實硬件公司奧克盧斯后,業(yè)界掀起一股虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)浪潮,中國“創(chuàng)客”們也成為這場新浪潮中的“弄潮兒”。

  即將來臨的“黃金時代”

  盡管業(yè)界熱議虛擬現(xiàn)實“元年”已久,但2016年才被看作真正的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)“爆發(fā)之年”。VR三巨頭的頭盔產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR都將于今年上市。拉斯韋加斯消費(fèi)電子展預(yù)測VR眼鏡今年的銷量將達(dá)120萬套。超級數(shù)據(jù)調(diào)查公司公布的最新報告也預(yù)計,到2016年末,全球VR市場銷售額或?qū)⑦_(dá)到51億美元。

  奧克盧斯工作室主管賈森·魯賓接受記者專訪時表示,VR頭盔的發(fā)布,使廠商可以真正了解消費(fèi)者的喜好與游戲體驗,從而改進(jìn)產(chǎn)品,推進(jìn)VR的“極限”。因此,未來幾年都將是虛擬現(xiàn)實發(fā)展的重要年份。

  陳朝陽認(rèn)為,今年幾大廠商消費(fèi)級別產(chǎn)品的推出,意味著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成熟度抵達(dá)一個新里程碑。未來5到10年,虛擬現(xiàn)實會進(jìn)入屬于它的“黃金時代”。

  蟻視公司創(chuàng)始人覃政則預(yù)計,VR將從游戲行業(yè)起步,并逐步擴(kuò)展到影視、新聞、體育賽事、醫(yī)療、教育等諸多市場。作為一個平臺級的行業(yè),VR有可能在未來取代傳統(tǒng)的大屏幕、電腦屏幕以及手機(jī)屏幕,成為一個全面性的顯示設(shè)備,應(yīng)用到需要顯示畫面的所有領(lǐng)域。

  中國投資者和創(chuàng)業(yè)者們自然不愿錯過這塊“大蛋糕”,虛擬現(xiàn)實已成為目前國內(nèi)投資最熱的風(fēng)口。據(jù)統(tǒng)計,2015年中國的VR企業(yè)融資總額超過10億元人民幣,相關(guān)產(chǎn)業(yè)概念股也一路瘋漲。一年內(nèi),國內(nèi)涌現(xiàn)出上千家團(tuán)隊選擇該領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),從做設(shè)備到提供內(nèi)容或相關(guān)技術(shù)解決方案,一派百舸爭流的景象。

  中國“創(chuàng)客”迎風(fēng)而上

  北京時間1月7日零時,備受矚目的虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品Oculus Rift正式開啟了全球預(yù)售。中國虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)時光機(jī)虛擬現(xiàn)實公司(TVR)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原和團(tuán)隊成員幾乎通宵未眠,連夜在線搶購了最新產(chǎn)品,用于平臺內(nèi)容產(chǎn)品的開發(fā)。

  TVR的創(chuàng)始人曾是北京大學(xué)數(shù)字娛樂實驗室成員。受到虛擬現(xiàn)實這一“奇妙世界”的感召,他們于2015年3月成立公司,專注于VR游戲開發(fā),此前還曾為電影《星際穿越》的虛擬現(xiàn)實體驗提供技術(shù)支持。TVR獨(dú)立制作的第一人稱動作解謎VR游戲《Finding VR》已登陸三星旗下的Gear VR商店,針對索尼產(chǎn)品平臺設(shè)計的兩款游戲也即將首發(fā)。

  “我們希望設(shè)計出沉浸感和臨場感強(qiáng)的游戲,可以表達(dá)情緒,讓人流連忘返和回味?!狈较嘣f,虛擬現(xiàn)實不是新科技的噱頭,而是媒介的升級。虛擬現(xiàn)實不僅能為人們塑造出一個如科幻電影般的未來世界,還有可能通過記錄下真實世界的影像,讓人重新回到過去的場景,在虛擬世界中與故人重逢。

  除了大朋VR、蟻視這樣的新興VR設(shè)備制造商,如TVR一樣的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容提供商正在中國的土地上破土萌芽。但原創(chuàng)的VR游戲和影視內(nèi)容,仍是整個行業(yè)的短板。覃政認(rèn)為,在VR發(fā)展早期,一些傳統(tǒng)大游戲廠商仍在觀望,但一些小游戲公司能做出很多精美的游戲,從而帶動整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。未來,一旦軟硬件開發(fā)成熟,虛擬現(xiàn)實平臺發(fā)展成形,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)必將呈現(xiàn)出“百花齊放”的局面。本組文圖均據(jù)新華社

  新聞·視角

  中國的VR創(chuàng)業(yè)者

  還需踏踏實實做研發(fā)

  資本的大熱也助推了泡沫的涌起,方興未艾的國內(nèi)VR市場,借助資本“跑馬圈地”的現(xiàn)象屢見不鮮,而真正致力于技術(shù)提升的公司仍很稀缺。

  專注于VR平臺與解決方案的北京神秘谷數(shù)字科技有限公司CTO王銳認(rèn)為,國內(nèi)VR行業(yè)存在“魚龍混雜”的問題?!疤摂M現(xiàn)實硬件領(lǐng)域恐怕會迅速蛻變成一場巨頭的戰(zhàn)爭,目前一擁而上的國內(nèi)VR頭盔制造商們,如果沒有自己的核心競爭力,那么只會迅速‘尸骨累累’。不排除在這批企業(yè)里面出現(xiàn)一兩家如同大疆一樣脫穎而出的公司,但那畢竟是極少數(shù)?!?/p>

  而在方相原看來,無論是VR設(shè)備還是內(nèi)容都有及格線,“山寨”頭盔和粗制濫造的游戲都會讓用戶感到暈眩,達(dá)沒達(dá)標(biāo)一目了然?!皣獍l(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是‘技術(shù)導(dǎo)向’,以解決技術(shù)問題為核心;而國內(nèi)目前主要是‘資本導(dǎo)向’,資本要什么,就做什么,踏踏實實做研發(fā)和技術(shù)儲備的并不多。中國的VR創(chuàng)業(yè)者,還需投入真正的資源做一些創(chuàng)造性的東西”。

  VR游戲十分強(qiáng)調(diào)體驗,當(dāng)用戶對游戲體驗要求變得越來越高時,對引擎底層的優(yōu)化和開發(fā)能力也顯得愈加重要。王銳說,這恰恰就是國內(nèi)眾多開發(fā)者們?nèi)鄙俚?,“所以大家如果想跳得更高,那么還得加強(qiáng)鍛煉,深化內(nèi)功,除了讓自己活下來,還得有技術(shù)?!?/p>

虛擬現(xiàn)實 詳細(xì)

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