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空中網(wǎng)Q2業(yè)績創(chuàng)歷史新高 手游同比增182%

  中國網(wǎng)財經(jīng)8月28日訊 空中網(wǎng)(Nasdaq:KZ)今日發(fā)布截至2014年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,空中網(wǎng)第二季度實現(xiàn)收入5,787萬美元,環(huán)比增長16.7%,同比增長32.8%;總毛利為2,450萬美元,環(huán)比增長5.1%,同比增長37.2%;實現(xiàn)凈利潤7萬美元,超出公司預(yù)期。

  兩大端游上線助推營收創(chuàng)歷史新高

  2014年是空中網(wǎng)在端游業(yè)務(wù)突破性的一年,《坦克世界》在中國成功運營三周年,全球玩家達(dá)到8000萬,中國玩家4000萬,中國最高同時在線人數(shù)超過25萬。隨著“WAR SAGA 戰(zhàn)爭傳奇TM”品牌的推出、《坦克世界》兄弟大作《戰(zhàn)機世界》的上線,空中網(wǎng)已經(jīng)具備完整的戰(zhàn)爭軍事產(chǎn)品線、強大的軍迷玩家基礎(chǔ)和一體化的戰(zhàn)爭網(wǎng)游平臺。

  作為空中網(wǎng)2014年主推的拳頭產(chǎn)品,顛覆級3D 魔幻大作《激戰(zhàn)2》一直備受業(yè)內(nèi)矚目。在為期一個月的預(yù)售期中,《激戰(zhàn)2》銷量突破50萬份,表現(xiàn)超出市場預(yù)期。2014年5月15日,《激戰(zhàn)2》國服正式上線,玩家的熱力追捧和業(yè)內(nèi)的肯定證明買斷制收費模式已獲中國市場認(rèn)可。

  得益于《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)機世界》兩款重磅游戲的上線,以及《坦克世界》的持續(xù)平穩(wěn)增長,空中網(wǎng)二季度實現(xiàn)收入5,787萬美元,同比增長32.8%,創(chuàng)歷史新高。分析稱,隨著大規(guī)模營銷縮減利潤的影響消除,兩款新游帶來的業(yè)績增量預(yù)計會在Q3集中顯現(xiàn)。

  手游收入同比增182% 推13款新品業(yè)績可期

  得益于空中網(wǎng)在移動端的積極布局,2014年Q2空中網(wǎng)手機收入繼續(xù)保持高速增長。根據(jù)財報,2014年Q2空中網(wǎng)手機游戲收入為1,054萬美元,環(huán)比增長29.9%,同比大增182.0%,已經(jīng)連續(xù)六個季度保持高增長態(tài)勢。

  2014年,空中網(wǎng)堅持自研+代理的精品手游策略。截至目前,公司自研手游產(chǎn)品已陸續(xù)在中國臺灣、歐洲、北美、日本、韓國、越南、澳大利亞、馬來西亞等多個國家地區(qū)發(fā)行。此外,空中網(wǎng)已在日本成立分公司,與Cyber Agent、mixi、DENA等主流手游廠商、平臺建立了深入的業(yè)務(wù)合作關(guān)系。韓國市場方面,空中網(wǎng)與SK建立了戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。SK作為韓國三大運營商之一,旗下?lián)碛许n國最大的移動平臺市場Tstore,公司自研精品手游《搞怪三國》已于5月登陸韓國最大游戲平臺Kakao游戲中心,并取得不俗成績。今年初,空中網(wǎng)自主研發(fā)的次時代魔幻3D手游《大領(lǐng)主》登陸越南最大的手機游戲平臺SohaGame,為國產(chǎn)游戲進軍東南亞市場探路。

  2014年ChinaJoy期間,“空中網(wǎng)2014手游戰(zhàn)略暨星品發(fā)布會”在上海舉辦,空中網(wǎng)發(fā)布《魁拔》系列手游、《超萌三國志》、《英雄之城》以及來自日韓的《我家公主最可愛》、《Grieta》等十三款全新產(chǎn)品。此次公布的十三款新作,涵蓋自研、日韓頂級產(chǎn)品代理、跨國聯(lián)合開發(fā)三種類型,空中網(wǎng)精品手游陣線進一步完善。業(yè)內(nèi)人士表示,未來,隨著13款手游新品的上線,預(yù)計將顯著增厚空中網(wǎng)下半年手游業(yè)績。

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