眾應(yīng)互聯(lián)科技股份有限公司(以下簡稱“公司”)近期披露擬計提商譽(yù)減值約10-13億元,其中對2015年收購的MMOGA(以下簡稱“標(biāo)的公司”)所形成的商譽(yù)計提商譽(yù)減值約8-10億元。公司解釋,主要系2019年上半年以來,標(biāo)的公司所處游戲虛擬物品電商行業(yè)格局變化、歐盟對互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)增加稅費(fèi)成本等原因?qū)е聵?biāo)的公司盈利下行。
中證中小投資者服務(wù)中心(以下簡稱“投服中心”)研究標(biāo)的公司所處相關(guān)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r以及資產(chǎn)收購時披露的評估報告,梳理公司對標(biāo)的公司歷年的商譽(yù)減值情況后認(rèn)為,公司披露的本次計提商譽(yù)減值的原因與實際情況不符,對評估機(jī)構(gòu)是否就盈利預(yù)測數(shù)據(jù)進(jìn)行了審慎分析及判斷、公司對標(biāo)的公司歷年計提商譽(yù)減值是否充足等方面存疑,希望公司向投資者充分說明,幫助投資者理清事件背后的邏輯,切實維護(hù)投資者合法權(quán)益。
《關(guān)于眾應(yīng)互聯(lián)業(yè)務(wù)經(jīng)營行業(yè)環(huán)境趨勢影響相關(guān)的提示性公告》披露,該公司擬對標(biāo)的公司計提商譽(yù)減值的原因之一是2019年上半年以來受標(biāo)的公司所處游戲虛擬物品電商行業(yè)格局變化加劇影響,標(biāo)的公司盈利情況明顯下降。標(biāo)的公司注冊地為中國香港,主要從事正版授權(quán)/注冊碼及游戲虛擬物品電子商務(wù)中介平臺業(yè)務(wù),主要業(yè)務(wù)市場在德國,主要游戲玩家來自以德國為主的歐洲地區(qū),德國游戲行業(yè)發(fā)展情況對標(biāo)的公司業(yè)務(wù)有直接影響。
投服中心查詢有關(guān)權(quán)威數(shù)據(jù),顯示2019年上半年德國游戲行業(yè)仍保持穩(wěn)定增長,整體游戲行業(yè)并未出現(xiàn)大幅下滑跡象;德國游戲行業(yè)的相關(guān)政策仍鼓勵該國游戲產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,尚未征收或?qū)嵤┑臄?shù)字稅、電子商務(wù)增值稅無法對2019年標(biāo)的公司所處行業(yè)產(chǎn)生重大不利影響,這些情況都與公司的解釋不符。
2019年10月25日,公司在對深交所2019年半年報問詢函的回復(fù)公告中提及,標(biāo)的公司仍處于歐洲地區(qū)的行業(yè)領(lǐng)先地位,基于標(biāo)的公司業(yè)務(wù)資產(chǎn)所處游戲虛擬物品電商行業(yè)大趨勢以及業(yè)務(wù)模式不發(fā)生異常變動的前提,不存在大額商譽(yù)減值計提的情形。但短短2個月后,公司即擬對標(biāo)的公司大額計提商譽(yù)減值,前后兩次披露內(nèi)容存在矛盾。
依據(jù)《會計監(jiān)管風(fēng)險提示第8號——商譽(yù)減值》,當(dāng)相關(guān)資產(chǎn)現(xiàn)金流或經(jīng)營利潤持續(xù)惡化或明顯低于形成商譽(yù)時的預(yù)期,特別是被收購方未實現(xiàn)承諾業(yè)績的,應(yīng)認(rèn)定出現(xiàn)特定減值跡象,而標(biāo)的公司2015至2017年連續(xù)三年未實現(xiàn)業(yè)績承諾期間,公司對標(biāo)的公司未實現(xiàn)業(yè)績承諾沖減商譽(yù)及計提商譽(yù)減值合計僅約4.054億元,直至2019年擬計提8-10億元。
投服中心表示,公司需說明歷年對標(biāo)的公司計提減值是否充分、準(zhǔn)確;建議公司補(bǔ)充披露2015至2018年對標(biāo)的公司出具的減值測試報告,并說明連續(xù)三年未完成業(yè)績承諾但未大額計提減值準(zhǔn)備的理由。
同時,投服中心認(rèn)為,2015年眾應(yīng)互聯(lián)收購標(biāo)的公司的交易屬于典型的輕資產(chǎn)收購項目,“三高”現(xiàn)象突出。依據(jù)重組報告書,標(biāo)的公司估值增值率為3463.02%,業(yè)績承諾人對標(biāo)的公司2015年至2017年做出的業(yè)績承諾復(fù)合增長率高達(dá)43%。而標(biāo)的公司連續(xù)三年均未實現(xiàn)業(yè)績承諾,由此可見本次計提大額商譽(yù)減值的根源仍在于“三高”收購。
投服中心要求評估機(jī)構(gòu)說明在對標(biāo)的公司提供的盈利預(yù)測數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、判斷時,是否將預(yù)測數(shù)據(jù)與行業(yè)整體發(fā)展水平進(jìn)行了客觀比對;評估機(jī)構(gòu)是否結(jié)合了標(biāo)的公司所在行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、標(biāo)的公司所屬游戲產(chǎn)業(yè)鏈的生命周期、未來業(yè)績增長的可持續(xù)性、可能面臨的行業(yè)風(fēng)險等內(nèi)容進(jìn)行了審慎評估。
(責(zé)任編輯:趙金博)