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2025年01月24日 星期五

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王思聰資本手段不遜其父 避阿里鋒芒玩轉(zhuǎn)游戲產(chǎn)業(yè)

  日前,王思聰在微博上宣布,個(gè)人擔(dān)任CEO的直播平臺(tái)熊貓TV即將上線(xiàn),同時(shí)他還在微信朋友圈中發(fā)文稱(chēng),“PandaTV目前接受融資,投資大佬可以隨時(shí)約我們了!”

  據(jù)公司資料顯示,熊貓TV是上海熊貓互娛文化有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng):上海熊貓)下屬游戲直播平臺(tái)。上海熊貓成立于2015年7月23日,注冊(cè)資本2000萬(wàn)元,法人龍飛。于8月3日發(fā)生過(guò)一次股權(quán)變更,投資人由王思聰、裴樂(lè)變更為龍飛,監(jiān)事由王思聰變?yōu)槭┬澜堋?/p>

  另?yè)?jù)《證券日?qǐng)?bào)》記者了解,目前線(xiàn)上最受歡迎的直播平臺(tái)包括:斗魚(yú)TV、虎牙直播、戰(zhàn)旗TV以及龍珠直播,而這幾家直播平臺(tái)幾乎都已游戲直播為主,并且這幾家平臺(tái)背后的投資方均有來(lái)頭。

  有業(yè)內(nèi)人士表示,這一次王思聰敢與這幾家游戲平臺(tái)公開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),鬧得動(dòng)靜可不小。

  5億元燒出的5家上市公司

  王思聰對(duì)電競(jìng)游戲的鐘愛(ài)人盡皆知,從斥資購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)隊(duì)、組建電競(jìng)俱樂(lè)部、撒錢(qián)挖角網(wǎng)游高手,到如今自己當(dāng)老板創(chuàng)建線(xiàn)上直播平臺(tái),王思聰在電競(jìng)領(lǐng)域花錢(qián)“毫不手軟”。

  雖然,總是在微博等公開(kāi)平臺(tái)“口無(wú)遮攔”但不得不承認(rèn),王思聰依然繼承了其父的商業(yè)頭腦。王健林稱(chēng)“5億元給王思聰試錯(cuò)”,但王思聰硬是用5億元燒出了5家上市公司。這一成績(jī)霎時(shí)讓各界側(cè)目。

  那么,王思聰究竟燒出了哪5家上市公司呢?

  在王思聰?shù)墓傥⒄J(rèn)證身份中,第一個(gè)是北京普思投資董事長(zhǎng),而這家由王思聰100%控股的私募股權(quán)投資公司,近年來(lái)活躍在不少熱點(diǎn)項(xiàng)目中。例如,今年5月份,樂(lè)視體育正式宣布完成8億元的首輪融資,其中萬(wàn)達(dá)領(lǐng)投A輪,A+輪由馬云旗下的云鋒基金領(lǐng)投,包括東方匯富和王思聰旗下的普思投資等7家機(jī)構(gòu)跟投。

  另外,從2012年9月份開(kāi)始,王思聰旗下的普思投資至少“出手”13次,每次投資金額均在400萬(wàn)美元左右;而在普思投資官網(wǎng)上,有多達(dá)17個(gè)項(xiàng)目。在這些項(xiàng)目中,有5個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)IPO:2013年10月3日,在港交所掛牌的云游控股;2013年12月9日,在港掛牌的殯葬業(yè)龍頭福壽園;2014年7月9日,在港交所掛牌的內(nèi)地互動(dòng)視頻社交平臺(tái)天鴿互動(dòng);還有2014年8月7日在美國(guó)納斯達(dá)克上市的樂(lè)逗游戲,以及今年5月18日在創(chuàng)業(yè)板上市的無(wú)錫先導(dǎo)股份。

  除此之外,還有一家名為Dining Concept中高端連鎖餐飲品牌,已于2015年4月份向港交所申報(bào)上市。

  布局完整游戲產(chǎn)業(yè)鏈

  有數(shù)據(jù)顯示,2014年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)到了226.3億元,其中賽事的收入為1.3億元,俱樂(lè)部、直播平臺(tái)的衍生收入8.7億元。而2015年,整體規(guī)模有望達(dá)到269.1億元,其中賽事收入3.1億元,俱樂(lè)部、直播平臺(tái)收入20.7億元,有分析預(yù)測(cè)在亞洲地區(qū),中國(guó)將在2015年超過(guò)韓國(guó)成為電子競(jìng)技收入最高的國(guó)家。

  而將目光轉(zhuǎn)回王思聰,曾經(jīng)在接受BBC采訪(fǎng)時(shí),王思聰以一口流利的英式英語(yǔ)分析了中國(guó)電競(jìng)游戲風(fēng)靡的原因。在他看來(lái),中國(guó)玩家在游戲中挖掘到了生活中所缺乏的東西,玩游戲是一種從平凡的生活中解壓的方式。王思聰也直言,在網(wǎng)絡(luò)中,人們可以拿下面具,表達(dá)自己心中真正所想的,而不是迎合主流思想。

  不容小視的是,目前電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為了一項(xiàng)逐漸崛起的新興行業(yè),不僅如此,以2014年的標(biāo)志性事件來(lái)看,DOTA2舉辦的第4屆世界總決賽(TI4),總獎(jiǎng)金額達(dá)到1000萬(wàn)美元,冠軍獎(jiǎng)金已經(jīng)超過(guò)澳網(wǎng)。

  有行業(yè)內(nèi)分析人士對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“電競(jìng)行業(yè)以?xún)?nèi)容為核心,線(xiàn)上內(nèi)容包括直播、比賽等,還有線(xiàn)下賽事。電競(jìng)內(nèi)容形態(tài)則分為直播和點(diǎn)播,包括直接內(nèi)容和再加工內(nèi)容,如配樂(lè)、視頻集錦等;電競(jìng)形態(tài)還可分為職業(yè)和草根,職業(yè)代表嚴(yán)肅項(xiàng)目,而草根則有很多搞笑項(xiàng)目,產(chǎn)生的影響力非常大”。

  需要看到的是,王思聰以個(gè)人知名度將熊貓TV在極短的時(shí)間內(nèi)帶入公眾視野,但是如何實(shí)現(xiàn)盈利仍是一個(gè)必須面對(duì)的難題。

  不過(guò),在完成電競(jìng)直播的布局之后,王思聰在游戲產(chǎn)業(yè)中已經(jīng)打造了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈:從電子游戲制作、渠道、比賽上下游產(chǎn)業(yè)等,他都得以成功進(jìn)入。

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