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2025年01月06日 星期一

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IGG去年凈利6640萬美元 同比大漲8倍

  3月9日,在港交所上市的IGG發(fā)了2014年的業(yè)績報(bào)告,據(jù)報(bào)告顯示,公司去年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入約2.04億美元,較2013年的8800萬美元相比大幅增長了133%;去年公司實(shí)現(xiàn)凈利潤約6640萬美元,較2013年的690萬美元大幅增長862%。

  對(duì)于去年業(yè)績的增長,IGG首席運(yùn)營官許元表示,業(yè)績上升的主要是因?yàn)楣镜闹髁κ钟巍冻潜幇浴罚瑥?013年到7月份上線以來,一直維持非常持續(xù)穩(wěn)定的增長。2014年第四季度全國的流水創(chuàng)下了3600萬美元的新高。同時(shí),《領(lǐng)土之戰(zhàn)》游戲收入增速非常的明顯,第四季度收入超過了千萬美元。

  作為全球領(lǐng)先的手機(jī)游戲開發(fā)商及運(yùn)營商,集團(tuán)積極布局全球市場(chǎng)并取得了快速發(fā)展。有數(shù)據(jù)顯示,截至去年12月底,公司位列全球第九大手機(jī)應(yīng)用發(fā)行商,收入于美國、俄羅斯等17個(gè)國家和地區(qū)排名前三。2014年IGG收入的38%、29%、28%分別來自于北美、亞洲及歐洲的玩家。

  同時(shí),據(jù)記者了解,截至2014年底,IGG共運(yùn)營手機(jī)游戲約20款,其中75%為自主研發(fā),去年全年公司的手機(jī)游戲收入占公司總收入的比重超過80%。為進(jìn)一步提升研發(fā)和運(yùn)營實(shí)力,公司于2014年1月份在加拿大設(shè)立了研發(fā)公司,同時(shí)擴(kuò)充了公司于中國和新加坡的研發(fā)隊(duì)伍,2015年初,公司又分別在日本、韓國和泰國增設(shè)了分支機(jī)構(gòu)并在當(dāng)?shù)卣心剂搜邪l(fā)和運(yùn)營人才。

  日前,公司曾發(fā)布公告稱,將由港交所創(chuàng)業(yè)板轉(zhuǎn)到港交所主板上市,對(duì)于這件事,許元在接受記者采訪時(shí)表示:“這件事其實(shí)是水到渠成的事情,前幾天我們已經(jīng)開始了港交所創(chuàng)業(yè)板轉(zhuǎn)港交所主板的申請(qǐng),在財(cái)務(wù)方面,公司已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了三年持續(xù)盈利,已經(jīng)達(dá)到了轉(zhuǎn)到港交所主板的要求。至于新動(dòng)向,要看港交所那邊花多長時(shí)間批準(zhǔn)我們的申請(qǐng)。”

  對(duì)于公司未來投資與并購方面,許元表示,主要關(guān)注幾個(gè)方面,第一類是手機(jī)游戲公司,包括普通的PC游戲和電視游戲還有手機(jī)游戲;第二類是跟移動(dòng)相關(guān)的公司,比如移動(dòng)的APP;第三個(gè)是渠道,“這是我們投資的一個(gè)方向”。

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