資本加速布局VR產(chǎn)業(yè) 虛擬將照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
- 發(fā)布時(shí)間:2016-01-25 01:56:31 來(lái)源:中國(guó)證券報(bào) 責(zé)任編輯:李喬宇
日前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備生產(chǎn)商暴風(fēng)魔鏡宣布獲得第二輪2.3億元人民幣融資。國(guó)際上Facebook2014年3月便著手布局,Google、Microsoft、HTC、Sony等國(guó)際巨頭產(chǎn)品也將于2016年相繼問(wèn)世。全球著名咨詢機(jī)構(gòu)IDC最新預(yù)測(cè),今年中國(guó)VR設(shè)備出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng),虛擬將照入現(xiàn)實(shí)。目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備,二是以游戲、電影為主的娛樂(lè)內(nèi)容,三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。
資本加速布局
1月21日暴風(fēng)魔鏡獲得第二輪2.3億元人民幣融資后,其估值也由去年4月首輪融資時(shí)的約3.1億元升至14.3億元,位居國(guó)內(nèi)行業(yè)首位。本輪融資由中信資本領(lǐng)投,上一輪投資者暴風(fēng)科技、華誼兄弟、天音控股、愛(ài)施德等繼續(xù)追加投資。據(jù)暴風(fēng)魔鏡數(shù)據(jù),自2014年9月發(fā)布第一代產(chǎn)品至2015年12月,出貨量已超過(guò)50萬(wàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被科技廠商寄予厚望,成為推動(dòng)下一波成長(zhǎng)的主要?jiǎng)幽軄?lái)源。自從2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus之后,全球迅速掀起了一股虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮,似乎標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入消費(fèi)性電子市場(chǎng)的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。除了OculusRift,HTC的Vive,Sony支援PlayStation4虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的Project Morpheus,Google的Cardboard,Microsoft的HoloLens以及Samsung Electronics的Gear VR(Mobile VR),都將于2016年相繼問(wèn)世。
全球著名咨詢機(jī)構(gòu)IDC最新預(yù)測(cè),今年中國(guó)VR設(shè)備出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。IDC中國(guó)高級(jí)分析師鄭熙認(rèn)為,由于PC行業(yè)產(chǎn)能過(guò)剩,VR設(shè)備的出現(xiàn)成為激活行業(yè)的金鑰匙,受到產(chǎn)業(yè)鏈的追捧,進(jìn)一步加速行業(yè)的發(fā)展。
業(yè)內(nèi)人士指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前還處于發(fā)展的起步階段,未來(lái)是一片藍(lán)海。隨著Facebook、微軟、Google、蘋果、騰訊等眾多科技巨頭紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),有望加速該領(lǐng)域的技術(shù)成熟和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)全新服務(wù)的不斷推出,其市場(chǎng)機(jī)遇將不言而喻。A股市場(chǎng)上,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的上市公司機(jī)遇凸顯。
市場(chǎng)空間廣闊
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,即VR),通用的定義是指利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制的觀察三度空間內(nèi)的事務(wù),并與之交互。VR技術(shù)的三個(gè)主要特征便是沉浸性、交互性和構(gòu)想性。
從產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)可分為零部件或核心技術(shù)供應(yīng)、產(chǎn)品供應(yīng)商和內(nèi)容提供者。零部件和核心技術(shù)領(lǐng)域有芯片、顯示器、鏡頭等,還有作業(yè)系統(tǒng)和人機(jī)交互核心技術(shù)供應(yīng)商;產(chǎn)品供應(yīng)商則類似PC和手機(jī)中的整機(jī)提供商,為消費(fèi)者提供虛擬現(xiàn)實(shí)的整機(jī)產(chǎn)品;內(nèi)容提供則是虛擬現(xiàn)實(shí)中最富想象力和重要性的一塊,比如為虛擬現(xiàn)實(shí)提供影片、游戲和社交等。
招商證券指出,iPone為代表的智能手機(jī)大規(guī)模普及帶來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),其通過(guò)提升便捷性在一定程度上解決人們“距離”痛點(diǎn),VR將成為下一代計(jì)算平臺(tái),進(jìn)一步解決“距離”痛點(diǎn)。其第一階演進(jìn)是優(yōu)化過(guò)程體驗(yàn),將“虛擬”變得更“現(xiàn)實(shí)”,讓用戶身臨其境,從視角、情節(jié)、交互方式上全方位構(gòu)建內(nèi)容;第二階演進(jìn)則是強(qiáng)化虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的連接與互動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,從而極大縮短人與人的距離。VR將創(chuàng)造人人交互模式,AR將成為發(fā)展方向,空間巨大。
當(dāng)前VR已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。預(yù)計(jì)2016年全球VR設(shè)備出貨量超過(guò)500萬(wàn)臺(tái),2020年達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái),2020年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1500億美元,且內(nèi)容收入占比將逐步提高。隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)越來(lái)越普遍,VR首先在游戲、影視、直播等領(lǐng)域迎來(lái)商業(yè)化大空間,后續(xù)在電商、社交等領(lǐng)域都將產(chǎn)業(yè)多樣化的商業(yè)模式。從商業(yè)模式上,最終將從產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)PK上升到跨硬件、平臺(tái)、內(nèi)容,輻射周邊領(lǐng)域的整個(gè)生態(tài)圈的競(jìng)爭(zhēng)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)商業(yè)化大空間將開(kāi)啟。
機(jī)構(gòu)認(rèn)為,目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備,二是以游戲、電影為主的娛樂(lè)內(nèi)容,三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。
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