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A股開炒虛擬現(xiàn)實(shí)概念 產(chǎn)業(yè)走在爆款前夜

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-01-04 11:40:22  來源:新華網(wǎng)  作者:佚名  責(zé)任編輯:閻明煒

  何為互聯(lián)網(wǎng)新風(fēng)口?最大標(biāo)志就是巨頭是否在此領(lǐng)域展開爭搶。2015年的最后一周,虛擬現(xiàn)實(shí)(以下簡稱“VR”)大門正式迎進(jìn)騰訊、樂視兩家大佬。作為VR產(chǎn)業(yè)元年,2015年,VR概念、產(chǎn)品、資本大爆發(fā),但浮華背后仍然只是一地雞毛,VR內(nèi)容、供應(yīng)鏈品質(zhì)甚至至今沒有一款爆炸性產(chǎn)品的缺失,注定將隱患帶入新的一年。

  爆款產(chǎn)品為零

  從暴風(fēng)科技2014年下半年推出“暴風(fēng)魔鏡”以來,VR概念逐漸被業(yè)界熟知,去年的最后一周更是可以稱之為“VR周”,騰訊高調(diào)揭開Tencent VR團(tuán)隊(duì)的面紗,宣布將在2015年下半年面向普通用戶的VR產(chǎn)品,同時(shí)樂視正式公布自己的VR戰(zhàn)略。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)公司蟻視宣布完成3億元B輪融資,VR概念大有接力O2O成為互聯(lián)網(wǎng)下一風(fēng)口的意思。

  不過,放眼國內(nèi)外,VR仍然只是資本驅(qū)動(dòng),而并沒有進(jìn)入產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)階段,即便在應(yīng)用最廣泛的影音視頻和游戲領(lǐng)域,用戶甚至無法找到一款銷量客觀的VR產(chǎn)品——就像蘋果、小米手機(jī)之于智能手機(jī)領(lǐng)域那樣成功的產(chǎn)品。

  放眼全球,VR投資人和發(fā)燒友也在尋找,并將爆款產(chǎn)品的期望放在2016年,但瞄準(zhǔn)的對(duì)象仍然是索尼、微軟這樣的國際巨頭。谷歌資本的投資伙伴Joe Kraus不乏疑慮,目前還沒有足夠令人信服的理由讓人每天都想戴上VR頭盔,而這一點(diǎn)讓投資者們心懷憂慮?,F(xiàn)在就預(yù)言以后會(huì)發(fā)生什么還太早了。

  而頭盔無疑是當(dāng)下VR領(lǐng)域最常用的硬件實(shí)現(xiàn)手段,但除了游戲發(fā)燒友,幾乎很少人會(huì)買一個(gè)帶回家。Rothenberg Ventures投資團(tuán)隊(duì)迄今為止已經(jīng)在VR領(lǐng)域投資了超過25款產(chǎn)品,更像是一場“廣撒網(wǎng)”的賭博。

  承載內(nèi)容少之又少

  關(guān)于VR,更致命的部分在于內(nèi)容承載,畢竟買了一個(gè)頭盔,是想觀看更多的影音內(nèi)容或者玩更多的游戲。

  不過,記者了解到,目前搭車VR概念的大多是硬件,而視頻和游戲作為實(shí)現(xiàn)VR重要的載體卻未被提到同樣的高度,雖然暴風(fēng)魔鏡已推出多款VR游戲,但是這與2014年國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的750款左右網(wǎng)絡(luò)游戲相比只是九牛一毛。

  而樂視雖然稱構(gòu)建中國最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺(tái),并公開了令人眼花繚亂的合作伙伴名單,但目前VR內(nèi)容的內(nèi)涵也只是一份名單。

  “現(xiàn)在確實(shí)有了一些高質(zhì)量的內(nèi)容,但短期內(nèi)還可能形成一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)直至市場上數(shù)百萬虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔”,F(xiàn)acebookCEO馬克·扎克伯格對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)出隱憂。

  此外,記者發(fā)現(xiàn),目前主流的手機(jī)商店中還沒有專門的VR內(nèi)容區(qū),資源不僅稀少而且不便于搜索,VR用戶獲取內(nèi)容的渠道還不通暢,獲得內(nèi)容的成本很高。

  國外市場已經(jīng)有人將VR引入到醫(yī)療、教育、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,甚至這部分人認(rèn)為,比起家家戶戶擁有VR設(shè)備,在企業(yè)和專業(yè)領(lǐng)域可能VR的適用性更強(qiáng),比如醫(yī)療機(jī)構(gòu)和教育機(jī)構(gòu)。

  如同無人機(jī)這類智能硬件在企業(yè)級(jí)市場的更可行性,VR也對(duì)企業(yè)市場躍躍欲試。但對(duì)于這些創(chuàng)業(yè)者來說,往往“賺錢有余”但獲得類似于騰訊、阿里這樣的估值卻很難,畢竟企業(yè)市場不像大眾市場那樣擁有人口紅利。

  產(chǎn)品未標(biāo)準(zhǔn)化

  與VR內(nèi)容的相對(duì)短缺相比,VR硬件市場目前卻異常繁榮。目前暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)升級(jí)至第四代,在去年11月底還同期推出暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)魔one。樂視則在VR發(fā)布會(huì)上推出可配合樂視旗下5.5英寸屏幕的超級(jí)手機(jī)樂1和樂1Pro的手機(jī)式VR頭盔LeVR COOL1。

  分析人士直言,國內(nèi)VR行業(yè)的硬件制定在短期內(nèi)不可能實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,單從操控方式上來看,遙控器、手柄、體感設(shè)備等都沒有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),局面混亂不堪。除操控方式之外,針對(duì)如Android、iOS、Windows等不同操作系統(tǒng)的硬件,甚至針對(duì)不同的手機(jī)也有相應(yīng)的VR硬件的情況發(fā)生。

  此外,據(jù)計(jì)算機(jī)圖形芯片廠商英偉達(dá)預(yù)計(jì),2016年全球僅有1300萬臺(tái)PC的顯卡能夠完全支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。而按照調(diào)研公司Gartner預(yù)計(jì)的2016年全球PC保有量約為14.3億臺(tái)計(jì)算,全球僅有不到1%的PC能支持虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔?!案盍训挠布?duì)本就勢弱的VR內(nèi)容來說亦不是利好,如何在分裂的硬件和多樣化的外設(shè)面前做到內(nèi)容聚焦是個(gè)問題”,業(yè)內(nèi)人士如是說。

  除了技術(shù)接入問題,一些常見問題,比如長期佩戴會(huì)頭暈、并非人人適配等限制了VR頭盔的量產(chǎn),正如同民眾對(duì)3D電影的適應(yīng)過程,VR場景越真實(shí)越容易引發(fā)使用者的感觀認(rèn)知障礙,“人們要習(xí)慣虛擬和現(xiàn)實(shí)的切換,不至于太頭暈”。

  虛炒概念成風(fēng)

  “我們現(xiàn)在看到了VR這個(gè)趨勢,但是我們不知道這是不是未來?!彪m然馬化騰對(duì)該行業(yè)明確表態(tài),國內(nèi)外多位分析師也坦言VR概念在短期內(nèi)的需求不會(huì)太強(qiáng)勁,但是在寒冬期的資本市場卻已為之瘋狂。

  Wind指數(shù)數(shù)據(jù)顯示,去年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)指數(shù)累計(jì)漲幅167.71%,去年最后兩個(gè)月交易日累計(jì)漲幅也錄得58.12%。交銀國際董事總經(jīng)理、首席策略師洪灝于近期就曾向媒體指出,“A股開始炒‘虛擬現(xiàn)實(shí)’概念,這些股票以前曾經(jīng)叫過以下名字:蘋果概念、智能穿戴、全息概念,炒過這么多回還接著炒,還是要自己騙一下自己?!?/p>

  不過,投資者對(duì)VR概念還是有取舍,有投資人就直言只會(huì)投資軟件廠商,因?yàn)槿狈?yōu)秀標(biāo)的,不會(huì)投資硬件廠商。“VR這個(gè)產(chǎn)業(yè)還太初期了,就像當(dāng)年的大哥大時(shí)代。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰這樣認(rèn)為,不過他也相信VR將是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大得多的市場,用暴風(fēng)科技CEO馮鑫的話說,“VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)的中心”。

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