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游戲與O2O場(chǎng)景結(jié)合的新玩法

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-08-15 03:22:51  來源:中國(guó)證券報(bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  動(dòng)向

  □ 崔良馳

  盡管海??萍际且患医衲?月1日才成立的新公司,但因其與海底撈的千絲萬縷聯(lián)系,一直備受市場(chǎng)關(guān)注。而在今年的ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))大會(huì)上,海??萍嫉恼刮灰彩莻涫懿毮俊F淦煜碌暮:S螒蚴侨蜃畲?a href="http://app.www.zhonghuixigou.com/stock/cate/detail.php?symbol=400128437" target="_blank" title="O2O 400128437">O2O游戲流量平臺(tái),通過現(xiàn)場(chǎng)游戲微競(jìng)技吸引龐大的地面用戶進(jìn)入游戲平臺(tái)。在各種等位場(chǎng)景下,讓玩家消除傻等,并增加樂趣,這不僅可以為O2O服務(wù)商提供精準(zhǔn)的用戶流量支撐,還可以為傳統(tǒng)商家?guī)砘?dòng)娛樂新模式,并為游戲開發(fā)者帶來地面用戶,開創(chuàng)全新渠道。

  幫海底撈等位顧客“打發(fā)時(shí)間”

  為餐廳等位用戶制造一些打發(fā)閑暇時(shí)間的活動(dòng),比如美甲、擦鞋、各種棋牌玩具等,可以說是海底撈的首創(chuàng)。但隨著智能手機(jī)的普及,海底撈發(fā)現(xiàn)大家對(duì)這些服務(wù)的需求已不那么迫切,反而是手機(jī)中的游戲更具吸引力。

  作為海底撈的CIO(首席信息官),同時(shí)也是海??萍嫉腃EO(首席執(zhí)行官),施琦在信息和傳統(tǒng)領(lǐng)域沉淀多年,并對(duì)用戶在等位時(shí)如何打發(fā)時(shí)間萌生過很多想法?!拔覀兿Mㄟ^利用用戶閑暇時(shí)間來給用戶和企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,就自然而然地聯(lián)想到用游戲方式。因?yàn)橛螒虮旧砭褪侨说奶煨?,也?huì)激發(fā)人們競(jìng)爭(zhēng)和腦力開發(fā)?!?/p>

  現(xiàn)在的大多數(shù)游戲,比如手游、網(wǎng)游在變化多端類型上雖萌生出很多玩法。但對(duì)于普通用戶來說,成本較高。且有些比較搶手的游戲競(jìng)技力度較高,獲取成本自然也不低,參與游戲也會(huì)受到很多限制?!拔覀兿胍獮橛脩艄?jié)省時(shí)間,提高利用率還要豐富線下與線上的關(guān)系,就成了我們做這件事情的基石和動(dòng)力?!笔╃硎尽?/p>

  而與傳統(tǒng)游戲互動(dòng)營(yíng)銷不同的是,海海科技首先是接入O2O場(chǎng)景,其次是非常休閑化,解決作為手游和大型游戲本身體量“重”的問題,且易上手,游戲類目比較廣,通過與線下接入的策劃進(jìn)行融合,任何人都可以參與進(jìn)來;最后就是比賽性、競(jìng)技性強(qiáng),通過比賽獲得獎(jiǎng)勵(lì)。據(jù)了解,通過實(shí)際接入的線下門店來看,參與海海游戲平臺(tái)的人數(shù)有十多萬,總體參與率達(dá)到80%以上。

  場(chǎng)景擴(kuò)張化身營(yíng)銷平臺(tái)

  “我們還與眾多O2O企業(yè)進(jìn)行了深入合作,比如這次協(xié)同參展的宜生到家、嘟嘟美甲、海馬玩、哥來買、理大師、斑馬網(wǎng)、易視眼鏡、樂道游戲等?,F(xiàn)場(chǎng)玩家參與游戲打榜,通過排名給予這些合作品牌的兌換券、手辦(指定人物角色模型)、布偶、抱枕等?!笔╃榻B說。

  海??萍嫉淖龇ㄔ谝欢ǔ潭壬稀邦嵏病绷薈J過去的形象,這也是海??萍枷胍卣沟姆较颍河没?dòng)娛樂方式,幫商家留住客戶,幫企業(yè)推廣產(chǎn)品?!安惋嬌碳彝ㄟ^平臺(tái)和游戲留住顧客,也通過協(xié)調(diào)策劃到最后自助策劃比賽,商家和顧客之間從以前的單一服務(wù)模式變化成真正的‘互聯(lián)網(wǎng)+’。通過用戶主動(dòng)參與店面的互動(dòng)得出的數(shù)據(jù)進(jìn)行營(yíng)銷互動(dòng)是有用戶基礎(chǔ)的。”施琦表示,未來,將會(huì)有更多游戲模式、游戲關(guān)卡、玩法方向的改變及多屏互動(dòng),并會(huì)與優(yōu)質(zhì)游戲廠商合作推出重量級(jí)產(chǎn)品。目的就是擴(kuò)大商家,擴(kuò)大用戶,增加消費(fèi)者興趣,并會(huì)在全國(guó)各地大面積推廣。

  但海??萍疾粫?huì)涉足游戲開發(fā)。施琦表示:“我們只幫助商家、游戲CP(人物配對(duì)關(guān)系)和顧客聯(lián)系到一起,為他們提供服務(wù),娛樂玩家,服務(wù)商家和游戲CP,然后搭建一個(gè)橋梁,整合資源?!?/p>

  目前,海海游戲已有10余家合作游戲CP?!拔覀兊恼叨际情_放性的,讓消費(fèi)者說話,我們會(huì)先滿足消費(fèi)者的心理。在CJ以后會(huì)推出桌游及多屏互動(dòng)等新技術(shù)和應(yīng)用。并將展開線下渠道推廣,目前已有覆蓋商場(chǎng),地面推廣也已到達(dá)天津、杭州、武漢等地?!?/p>

 ?。ū疚淖髡邽槠吠揪W(wǎng)運(yùn)營(yíng)編輯)

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