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游戲主機(jī)行貨時(shí)代全面啟幕

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-12-20 00:31:22  來源:中國(guó)證券報(bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

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  □ 本報(bào)記者 傅嘉

  12月11日,索尼正式宣布次世代游戲主機(jī)PS4和掌上游戲機(jī)PSV入華,這也意味著未來大陸游戲機(jī)市場(chǎng)首次與全球保持統(tǒng)一步調(diào)。

  但綜合XBOX ONE(一種多功能視頻游戲機(jī))發(fā)售以來所遭遇的多種不順,可以預(yù)見,大陸游戲市場(chǎng)開拓之難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于想象,索尼能否在掌握先機(jī)情況下,挽回之前在大陸失利的顏面,還是仍舊無所作為,最終鎩羽而歸,目前來看仍充滿變數(shù)。

  PS4入華終落子

  日前,東方明珠公告稱與索尼成立合資公司,經(jīng)營(yíng)范圍為游戲機(jī)產(chǎn)品,實(shí)際上已變相宣布索尼的次世代主機(jī)PS4和掌機(jī)PSV即將入華,但索尼方面一直對(duì)何時(shí)入華的問題諱莫如深,而作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,微軟的XBOX ONE已成為次世代入華主機(jī)的“先鋒軍”。

  12月11日,這一懸念揭曉,索尼和東方明珠聯(lián)合宣布PS4和PSV相繼入華,兩款主機(jī)的發(fā)售時(shí)間都在明年1月11日,這意味著在未來一個(gè)月,大陸游戲機(jī)市場(chǎng)將與國(guó)際潮流保持同步。

  和微軟相比,索尼也是外企,雖然沒有什么地利,但在XBOX ONE行貨備受玩家指責(zé)背景下,可謂占盡天時(shí)與人和,而在定價(jià)的策略上也頗有針對(duì)性,這也使得即使在軟件層面不是很有吸引力,但業(yè)內(nèi)對(duì)PS4入華的評(píng)價(jià)要積極許多。

  一方面,兩個(gè)主機(jī)在國(guó)外市場(chǎng)都已發(fā)售一年,這一年中PS4的表現(xiàn)完勝XBOX ONE,且率先實(shí)現(xiàn)突破1000萬臺(tái)銷量目標(biāo)。反觀XBOX ONE,直到近期在銷售勢(shì)頭上才開始趕上PS4,且由于在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、定價(jià)策略、軟件陣容上犯下偏差,在上一代主機(jī)上積累的優(yōu)勢(shì)已被微軟揮霍殆盡。

  另一方面,XBOX ONE自入華以來由于行貨價(jià)格相對(duì)水貨,有太過高昂的售價(jià)和軟件問題,進(jìn)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)不盡如人意。從軟件陣容來看,對(duì)于核心玩家而言,至今還沒有3A級(jí)大作推出,國(guó)內(nèi)玩家已積累一些情緒,而在PS4即將入華之前,微軟突然將此前售價(jià)為3699元的XBOX ONE行貨普通版價(jià)格調(diào)整為2899元,這使得業(yè)內(nèi)猜測(cè)到PS4行貨主機(jī)的定價(jià)將低于3000元,而一臺(tái)剛剛發(fā)售幾個(gè)月的次世代主機(jī)短期內(nèi)便如此大幅降價(jià),也顯示其定價(jià)策略的失敗。

  軟件疑云待解

  如果單單從產(chǎn)品來看,PS4行貨軟件陣容并沒有什么出彩之處,除了史克威爾艾尼克斯將一款2001年的《最終幻想10》以“炒冷飯”的形式搬到PS4上,其他軟件幾乎都是休閑軟件。不過,索尼的高明之處在于列出一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的待發(fā)售名單,充分吊足了玩家的胃口。

  但在最核心的問題——“鎖區(qū)”上,索尼方面并沒有直截了當(dāng)?shù)鼗貜?fù)外界的猜測(cè),話語間似乎頗有深意。

  與十多年前相比,游戲機(jī)售價(jià)的絕對(duì)價(jià)格幾乎沒有發(fā)生多少變化,但隨著國(guó)人消費(fèi)能力的提高,游戲主機(jī)早已不是什么奢侈品,軟件提供能否達(dá)到預(yù)期已是業(yè)內(nèi)最為關(guān)注的核心話題。

  所謂的“鎖區(qū)”,即是在行貨主機(jī)上只能運(yùn)行在大陸地區(qū)發(fā)行的游戲。而從國(guó)內(nèi)環(huán)境來看,首先是諸多3A級(jí)別大作能否通過審核仍有很大疑問,另外一點(diǎn)是即使通過審核,上市時(shí)間可能相比其他區(qū)域也會(huì)有很長(zhǎng)時(shí)間的延遲。在這個(gè)信息高度發(fā)達(dá)時(shí)代,玩家很難忍受。

  索尼方面在回應(yīng)鎖區(qū)疑問時(shí),態(tài)度模棱兩可,既沒有明確表示,也沒有明確否認(rèn)。不過有多位業(yè)內(nèi)人士指出,從目前產(chǎn)業(yè)環(huán)境來看,不鎖區(qū)的可能性微乎其微,索尼方面或許是為了減輕外界壓力選擇沒有直接回應(yīng)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,考慮到前期的XBOX ONE行貨先例,PS4很難有空間去規(guī)避這一問題,但這帶來的麻煩也顯而易見,因?yàn)閷?duì)游戲主機(jī)而言,軟件陣容是核心競(jìng)爭(zhēng)力所在,如果行貨不能解決問題,這將直接導(dǎo)致產(chǎn)品的銷售不容樂觀。

  之前XBOX ONE在宣布鎖區(qū)時(shí),業(yè)內(nèi)認(rèn)為,雖然目前國(guó)內(nèi)的核心玩家數(shù)量有限,但培養(yǎng)輕度玩家后,游戲主機(jī)市場(chǎng)仍有較好前景,但事實(shí)證明,藍(lán)海市場(chǎng)的玩家已有更多的選擇,目前國(guó)內(nèi)的機(jī)頂盒內(nèi)置或下載的悠閑游戲,完全可以替代該類主機(jī)的休閑軟件陣容。且若拼絕對(duì)價(jià)格,價(jià)格在幾百元的機(jī)頂盒在操作上和性價(jià)比上遠(yuǎn)比游戲機(jī)要有優(yōu)勢(shì),而核心玩家看中主機(jī)的只有兩點(diǎn),那就是軟件陣容和是否提供本地化的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

  索尼雖然對(duì)該問題語焉不詳,但在1月主機(jī)發(fā)售時(shí),這一懸念就將揭曉。多數(shù)玩家認(rèn)為,如果PS4鎖區(qū)依靠索尼現(xiàn)在的實(shí)力,有可能重蹈之前PS2在大陸的后塵,因?yàn)樵谕葪l件下,悠閑游戲?qū)用骘@然XBOX ONE更加有優(yōu)勢(shì),而如果不鎖區(qū),則可以直接宣判XBOX ONE行貨的“死刑”,為這次中國(guó)本土的主機(jī)大戰(zhàn)直接劃上一個(gè)句號(hào)。因此,無論在各大游戲論壇還是游戲玩家群體中,都對(duì)該問題保持高度關(guān)注。

  仍然是小眾市場(chǎng)

  在蘋果推出iPhone之前,主機(jī)和掌機(jī)一直是游戲的主平臺(tái),但游戲主機(jī)的黃金年代,由于政策限制,游戲機(jī)巨頭始終無法進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。隨著政策的開放,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)面臨歷史上最好的發(fā)展時(shí)機(jī),業(yè)內(nèi)也對(duì)此次主機(jī)入華保持非常樂觀的心態(tài)。與之前的單打獨(dú)斗相比,索尼和微軟這兩家都十分巧妙地利用自貿(mào)區(qū)平臺(tái),且選擇與有國(guó)企背景背書的百視通和東方明珠合作,減少入華的障礙,可以說,產(chǎn)業(yè)大環(huán)境正在改善。

  但在如今條件下,正所謂三十年河?xùn)|三十年河西,冷靜來看,即使主機(jī)入華也難以改變未來游戲主機(jī)仍是小眾市場(chǎng)的格局,因?yàn)橹悄芙K端、智能機(jī)頂盒已分流很多用戶,早年萎靡不振的PC市場(chǎng),因?yàn)橛衧team(游戲整合下載平臺(tái))這樣的平臺(tái)成功一舉扭轉(zhuǎn)泛濫的盜版問題,也使得沉寂已久的PC市場(chǎng)煥發(fā)新的生機(jī)。

  從產(chǎn)業(yè)層面來看,主機(jī)游戲現(xiàn)在面臨被兩面夾攻的境地,在輕度游戲上,玩家更加習(xí)慣在手機(jī)和PAD上娛樂,因?yàn)楸銛y性佳且軟件陣容非常豐富,在重度游戲?qū)用?,又有PC的猛烈壓制,和整個(gè)周期無法升級(jí)且十分封閉的游戲主機(jī)相比,PC主機(jī)升級(jí)十分靈活,因此發(fā)售僅一年的PS4和XBOX ONE在配置上已落后于如今的主流PC。

  分析人士指出,主機(jī)廠商的優(yōu)勢(shì)在于開發(fā)商資源,可以打造一批主機(jī)獨(dú)占或者限時(shí)獨(dú)占的品牌,比如怪物級(jí)的游戲軟件《橫行霸道》,游戲在主機(jī)發(fā)售超過一年后才推出PC版本。但對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說,軟件陣容懸而未決,能否分享到這一紅利還非常難說。

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