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東京電玩展折射游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)之變

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-09-27 00:31:11  來源:中國(guó)證券報(bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

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  □ 本報(bào)記者 傅嘉

  作為世界最具影響力之一和亞洲最具代表性的游戲展,TGS(東京電玩展)2014日前已落下帷幕,然而作為曾經(jīng)TGS的主角,家用主機(jī)陣營(yíng)給消費(fèi)者帶來的驚喜卻乏善可陳,而從參展陣容來看,手機(jī)游戲已成為該展會(huì)的新寵,這也昭示著目前游戲行業(yè)所面臨的結(jié)構(gòu)性變化。

  主機(jī)游戲式微

  根據(jù)主辦方公布的數(shù)據(jù)顯示,本次的TGS游戲展總體游客訪問數(shù)量達(dá)到251832位,雖然低于TGS2013,但絕對(duì)數(shù)字也是歷史第二名,TGS2013由于適逢次世代主機(jī)大規(guī)模發(fā)售前夜,一系列重磅作品的出爐,曾使近幾年人氣下滑的TGS有了關(guān)注度層面的大幅反彈。

  然而,面對(duì)這一人氣爆棚的數(shù)據(jù),傳統(tǒng)的主機(jī)玩家卻高興不起來。TGS的主要受眾仍然是日本市場(chǎng),作為亞洲最為發(fā)達(dá)的游戲市場(chǎng),傳統(tǒng)的主機(jī)產(chǎn)品正在遭遇近幾十年最為嚴(yán)峻的時(shí)刻,即使在次世代主機(jī)大戰(zhàn)中處于領(lǐng)跑地位的索尼面對(duì)日本市場(chǎng)也是一籌莫展,索尼之前在科隆游戲展宣布PS4銷售數(shù)字突破1000萬臺(tái),但公司高層在TGS2014期間坦言,作為大本營(yíng),日本市場(chǎng)僅貢獻(xiàn)60萬臺(tái)左右的銷量,PS4最大的消費(fèi)市場(chǎng)已轉(zhuǎn)移到歐美和中國(guó)香港和臺(tái)灣地區(qū)。

  縱觀本次TGS2014的游戲參展陣容,除了卡普空的《生化危機(jī) 啟示錄2》,并沒有絕對(duì)意義上的3A級(jí)新作公布,引發(fā)廣泛關(guān)注的《最終幻想15》和《合金裝備5》之前已公布,此次TGS2014僅僅發(fā)布了新的預(yù)告片,而作為曾經(jīng)日式游戲RPG的扛鼎之作,《最終幻想》系列的第15部正統(tǒng)作品因系統(tǒng)、人設(shè)以及制作進(jìn)度問題在坊間引發(fā)諸多爭(zhēng)議,其中以批評(píng)聲音居多。

  分析人士稱,近幾年日本核心級(jí)玩家的素質(zhì)正在極度萎縮,因此主機(jī)游戲在日本已不再是主流,《最終幻想》系列的開發(fā)商SE,就已將資源更多調(diào)配到手機(jī)游戲上,而不少游戲企業(yè)也表示,隨著開發(fā)成本的飛漲和下游需求的不振,傳統(tǒng)主機(jī)游戲面臨開發(fā)周期長(zhǎng)、項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)高等問題。在TGS2014之前,索尼曾召開了面向亞洲游戲市場(chǎng)的發(fā)布會(huì),在此次發(fā)布會(huì)上,索尼宣布《如龍》、《生化危機(jī) 啟示錄2》等諸多PS4游戲都將推出中文版,此態(tài)度比起TGS2014要高調(diào)得多,這也反映出當(dāng)前索尼在面對(duì)日本主機(jī)游戲市場(chǎng)萎縮時(shí),所采取的必要措施,而這樣的動(dòng)作在PS2和PS3時(shí)期幾乎是不可能的。

  游戲業(yè)結(jié)構(gòu)生變

  在TGS2014上,共有1364個(gè)游戲參展,其中手游和其他概念性的游戲份額已明顯提升,包括Steam及Wii U,但更加吸引人的似乎是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及獨(dú)特的游戲營(yíng)銷方式,反而不是游戲本身。傳統(tǒng)游戲主機(jī)已成為核心玩家的平臺(tái),市場(chǎng)逐漸萎縮,而手機(jī)游戲則由于用戶基數(shù)龐大而逐漸興起,已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。

  本屆游戲展另外一個(gè)特點(diǎn)即是參展主體的國(guó)際化,TGS由于輻射日本這一之前相對(duì)封閉的市場(chǎng),且之前日本的開發(fā)商和游戲在業(yè)內(nèi)較為強(qiáng)勢(shì),因此在本世紀(jì)初頭十年,TGS一直是日本企業(yè)唱獨(dú)角戲居多,即使微軟等不缺錢的“金主”,在TGS上得到身份認(rèn)同都非常艱難,而目前隨著日本市場(chǎng)的式微,以及新興國(guó)家游戲勢(shì)力的興起,TGS的參展要素也變得越來越國(guó)際化。

  在TGS2014的首日,TGS主辦方CESA和日經(jīng)BP社組織了一場(chǎng)亞洲游戲商務(wù)峰會(huì)。這次峰會(huì)由來自亞洲6個(gè)國(guó)家的代表參與,包括中國(guó)、印尼、新加坡等,來自國(guó)內(nèi)盛大游戲的總裁錢東海就在會(huì)上著重提到目前中國(guó)呈爆發(fā)性增長(zhǎng)的手游市場(chǎng)。

  有業(yè)內(nèi)人士表示,曾幾何時(shí)TGS曾經(jīng)是亞洲乃至世界玩家每年的朝圣聚會(huì),但現(xiàn)在新勢(shì)力的興起,使得TGS的影響力大不如從前,由于日本市場(chǎng)未來已沒有多大的上升空間,可以預(yù)見TGS未來在玩家心目中的地位仍會(huì)進(jìn)一步下滑。

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