美國資本不懂中國游戲 網(wǎng)游中概股或回歸A股
- 發(fā)布時間:2014-09-12 07:22:00 來源:中國證券報 責(zé)任編輯:羅伯特
中銀絨業(yè)(000982)持續(xù)停牌,由于其大股東位列盛大為私有化而組建的財團之中,市場普遍預(yù)期盛大私有化之后將借殼中銀絨業(yè)。截至9月11日,中銀絨業(yè)并沒有否定相關(guān)傳聞,也未公布相關(guān)重組預(yù)案。
繼巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲之后,老牌中概游戲股完美世界、第九城市私有化的傳聞也不斷。盡管兩公司均不予回應(yīng),但不少分析人士在比較中美市場對游戲公司的追捧程度后認(rèn)為,欲轉(zhuǎn)型游戲的A股公司或已經(jīng)在與它們接觸。
逃離低估值市場
9月3日,盛大游戲宣布,于今年1月27日為私有化而建立的盛大私有化財團,已經(jīng)全面完成對公司的重組。盛大私有化財團由東方證券旗下東方金融控股公司、海通證券(600837,股吧)旗下上海收購基金、寧夏中銀絨業(yè)國際集團組成,共收購盛大游戲約58%的股份。
盛大游戲稱,收購?fù)瓿珊螅鲜鰴C構(gòu)對盛大游戲的持股占比為:東方金融占23%、海通證券占20%、中銀絨業(yè)占15%。原先參與盛大游戲私有化財團的春華資本、完美世界,F(xiàn)V Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited等退出。
2009年9月25日,盛大游戲在納斯達克市場IPO,募集資金10.44億美元,為當(dāng)年美國IPO市場最大規(guī)模的IPO。但是,與今年7月完成私有化的巨人網(wǎng)絡(luò)一樣,公司上市之后經(jīng)歷了股價的持續(xù)下滑。
巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲、完美世界、第九城市是早期赴美上市游戲公司中的佼佼者,如今巨人網(wǎng)絡(luò)完成私有化,盛大游戲私有化板上釘釘,完美世界和第九城市的股價表現(xiàn)依然不盡如人意。截至美國時間9月10日收盤,完美世界20.85美元的收盤價較2009年10月50.49的歷史高價已經(jīng)大幅回落。
游戲?qū)儆诨ヂ?lián)網(wǎng)領(lǐng)域中最易變現(xiàn)的行業(yè),也是最賺錢的行業(yè)。與股價大幅下跌背離的是收入逐年增加,無論是巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界還是盛大游戲,這些公司的在線游戲收入幾乎每年都有增長。盛大游戲的實際控制人陳天橋曾多次公開表示,“美國資本市場不懂中國游戲?!?
A股市場吸引力
相對美國市場,A股市場對游戲概念追捧有加。截至9月10日,盛大游戲的市值是17.23億美元,折合人民幣105億元;掌趣科技(300315,股吧)市值205億元人民幣,是盛大游戲市值的近兩倍。但是,掌趣科技的收入不足盛大游戲的1/10,盛大游戲2013年營收43.45億元,凈利潤15.88億元,掌趣科技2013年的收入為3.8億元,凈利潤為1.54億元。
不難看出,游戲公司的估值在內(nèi)、外資本市場存在巨大落差。騰訊、網(wǎng)易、暢游、盛大、完美、巨人是國內(nèi)營收排名前六的游戲公司,這幾家公司在國際資本市場的市盈率都不高,網(wǎng)易是15.2倍,盛大游戲6.4倍,暢游13.1倍,完美世界9.2倍。
估值差異成為眾多網(wǎng)游中概股私有化、回歸A股的動力。盛大游戲在這方面相對走得最遠,其私有化財團中包括中銀絨業(yè)的大股東,且中銀絨業(yè)也并未否認(rèn)借殼傳聞。陳天橋在針對私有化發(fā)表的內(nèi)部講話中稱,盛大不會退出游戲,放棄大股東位置是為游戲提供進一步發(fā)展機會,是要“放手讓游戲在一個更大的市場上,在更認(rèn)可游戲的投資者眼中,在廣闊的天地里,能夠得到更大的發(fā)展”。言語間透露出國內(nèi)上市的極大可能性。
至于巨人網(wǎng)絡(luò)退市后選擇在何地上市,巨人網(wǎng)絡(luò)拒絕了中國證券報記者的采訪。不過,此前也有報道稱,巨人網(wǎng)絡(luò)不一定選擇在A股上市。相對于A股市場的審批制,港股上市雖然估值不如A股,但是上市更快。
盛大網(wǎng)絡(luò)私有化完成花了4個月,同樣地處上海的巨人網(wǎng)絡(luò)私有化完成也只花了4個月。從1月27日到今天,盛大游戲的私有化進程已歷時近8個月,要實現(xiàn)在A股上市,這個時間可能會更長,即使一切順利,從公布重組方案,到通過股東會并獲得證監(jiān)會批準(zhǔn),均需要時間。
游戲行業(yè)水分太多
“A股投資人相對不理性?!币环治鋈耸恐赋?,目前A股游戲公司多是中小盤,游戲的賺錢效益能夠迅速體現(xiàn)在業(yè)績上,也更容易為游資所炒作。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機游戲相對其他社交、娛樂等最易變現(xiàn),隨著移動互聯(lián)網(wǎng)大潮到來,游戲的市場空間有待進一步釋放。這使得傳統(tǒng)企業(yè)開始借助并購力量嫁接互聯(lián)網(wǎng)思維,實現(xiàn)快速切入。有券商分析師指出,二級市場和一級市場估值的巨大差異使得上市公司愿意溢價10倍以上并購游戲標(biāo)的,且優(yōu)秀的游戲開發(fā)商和平臺商更愿意借殼上市。
除了已上市和被收購的騰訊、銀漢、玩蟹科技、掌趣、中國手游、金山之外,移動游戲市場并購仍然存在空間。據(jù)了解,當(dāng)前,在移動游戲研發(fā)方面,騰訊、樂動、銀漢占據(jù)了三分之一的市場份額;在移動游戲發(fā)行方面,中國手游、觸控科技和飛流占據(jù)了一半的市場份額。
但游戲市場的水分依然很多。目前A股上市的游戲公司并無行業(yè)龍頭,盛大游戲認(rèn)為如果其能夠在A股上市,將能夠擠出一部分市場水分。根據(jù)China Joy 2014的數(shù)據(jù),目前市面上的手游產(chǎn)品多達10000款,約有92%入不敷出,最多只有5%能夠收支平衡,能夠盈利的只占3%。
“網(wǎng)游中概股大多數(shù)業(yè)績雖然持續(xù)增長,但同質(zhì)化競爭下多數(shù)凈利潤呈逐年下滑之勢?!庇蟹治鋈耸恐赋?,美國投資人之所以不看好游戲股,主要因素是擔(dān)憂公司的成長性。
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