動漫游戲創(chuàng)意人迎創(chuàng)業(yè)契機
- 發(fā)布時間:2014-08-23 00:56:16 來源:中國證券報 責任編輯:羅伯特
□學軍
日前,文化部、財政部啟動動漫游戲創(chuàng)意人才扶持項目。兩部委將“眾籌”列為文化產業(yè)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)意人才扶持計劃的后續(xù)金融支持手段,將眾籌模式的“市場驗證”和“融資前置”功能引入作品征集活動,此舉有望促進國內文化產業(yè)和金融資本的深度融合。
該項目將依托北京動漫游戲產業(yè)聯盟等行業(yè)組織,面向全國征集優(yōu)秀動漫游戲創(chuàng)意作品,組織業(yè)內知名專家評審,最終選出200件動漫游戲優(yōu)秀創(chuàng)意作品在2014中國國際網絡文化博覽會展出、推介扶持,并通過眾籌網為項目募集資金、推動落地。
動漫游戲創(chuàng)意人才扶持項目分為作品征集、作品評選、人才扶持等三個階段。其中,8月10日至9月20日為作品征集時間,之后將組織業(yè)內專家評審,從征集作品中選出200件左右作品。
在人才扶持環(huán)節(jié),入選的200件作品于10月17日至20日在2014中國國際網絡文化博覽會展出,并由專家選出30件優(yōu)秀動漫游戲創(chuàng)意作品,進入重點扶持范圍,申報人進入重點人才庫;將200名青年動漫游戲創(chuàng)意人才向社會重點宣傳推介。
所有參選項目均可通過眾籌網平臺為項目募集資金、推動落地。眾籌網將對參選作品做專門的標識,區(qū)別于其他社會融資項目,以方便投資機構甄選。
目前,包括動漫和游戲在內的文化產業(yè),普遍存在目標用戶群體洞察不明,市場空間判斷不準的現象,由此造成資源資金搭配錯位,一方面是眾多創(chuàng)意好項目找不到錢,一方面是眾多金融機構找不到好項目,形成了普遍性的“融資難、找項目難”。通過眾籌這一新穎的互聯網金融工具,讓目標消費者通過真金白銀的選票來完成前期市場驗證,從而可以讓真正有市場價值的優(yōu)秀作品脫穎而出,并進入金融支持的視線。
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