門戶布局效果漸現(xiàn) 移動端收入倍數(shù)增長
- 發(fā)布時間:2014-08-16 01:22:28 來源:中國證券報 責任編輯:羅伯特
互聯(lián)新視界
□本報記者 王榮
“今年第二季度,移動廣告的占比由去年同期的8%上升到13%,增長率為138%,比我們自己預(yù)期得要高?!兵P凰網(wǎng)總裁李亞在向投資人詳解第二季度財報時,如此介紹移動業(yè)務(wù)的發(fā)展。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,傳統(tǒng)新聞門戶在向移動轉(zhuǎn)型,但移動端產(chǎn)品并不能簡單復(fù)制門戶網(wǎng)站,因而如何抓住移動大潮布局移動產(chǎn)品,成為各門戶爭奪的焦點。從已公布二季度報告的搜狐、網(wǎng)易、鳳凰網(wǎng)來看,移動端布局大幕早已拉開,并已進入快速增長期。
移動端收入激增
就在鳳凰網(wǎng)宣布移動端成績時,網(wǎng)易二季度財報也浮出水面。報告顯示,截至6月30日,網(wǎng)易新聞客戶端安裝量逾1.2億,日活躍用戶數(shù)為4000萬。其表示“目前我們不便提供移動端收入貢獻比例,但與去年比較,移動端貢獻收入實現(xiàn)了較大的增長?!?/p>
搜狐董事局主席張朝陽也指出,搜狐新聞和視頻業(yè)務(wù)在移動產(chǎn)品商業(yè)化方面進展很好,龐大的用戶群正在引起越來越多廣告主的注意,兩項業(yè)務(wù)的移動廣告收入均取得三位數(shù)字的環(huán)比增長。
對比各門戶二季度的業(yè)績會發(fā)現(xiàn),移動端的收入增長顯然高于傳統(tǒng)PC端的增長。移動端的收入增長一方面與整個移動互聯(lián)網(wǎng)時代背景息息相關(guān),同時也與門戶在移動端的布局密不可分。
據(jù)鳳凰網(wǎng)首席執(zhí)行官劉爽介紹,目前公司移動端的產(chǎn)品有鳳凰FM、手機鳳凰網(wǎng)、鳳凰視頻客戶端、鳳凰新聞客戶端。他指出,移動端產(chǎn)品并不是簡單地復(fù)制門戶網(wǎng)站,而是會有許多新的創(chuàng)新特色。比如從用戶角度,個人定制、算法驅(qū)動的內(nèi)容生成智能推薦,以及LBS服務(wù)等許多創(chuàng)新特色互動功能。
據(jù)悉,移動端的內(nèi)容也從編輯驅(qū)動型向技術(shù)驅(qū)動型內(nèi)容方向發(fā)展。同時,還會引入精準與效果廣告模式的創(chuàng)新。目前,包括鳳凰網(wǎng)、網(wǎng)易、搜狐等均在這一領(lǐng)域進行大量投入。
手游投入加大
手游是眾多門戶在移動端布局的另一重要棋子。據(jù)悉,鳳凰網(wǎng)持續(xù)在投入時間和資源來探索培育手游運營,包括來自獨代和第三方聯(lián)合開發(fā)的游戲。據(jù)了解,鳳凰網(wǎng)計劃在第三季度發(fā)布一款獨代游戲,此外,還有三款獨家授權(quán)游戲也即將推出。
無獨有偶,作為主要依賴游戲收入的網(wǎng)易也將手游作為重點。網(wǎng)易表示,將推出多款移動游戲,它們分別屬于不同的游戲類型,既包括代理游戲也有自主研發(fā)游戲,“手游不是單款,是由不同的品類、未來幾十款游戲組成的手游組合?!?/p>
不過,手游短期內(nèi)很難為公司貢獻大量利潤,“手游的貨幣化需要一些時間,并且與在線游戲平臺業(yè)務(wù)相比,它的不確定性更大?!兵P凰網(wǎng)的相關(guān)負責人如此表示。
“今年下半年,手游相關(guān)的研發(fā)和推廣費用投入較多?!鄙鲜鲐撠熑酥赋?,可以預(yù)期隨著整體游戲行業(yè)向移動平臺發(fā)展,手游收入將大幅增加,這也是公司增加投入的主要原因。
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