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多屏融合是方向

  • 發(fā)布時間:2014-08-05 00:31:22  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  □本報記者 姚軒杰

  如今,PC、Pad、手機、電視四大屏幕已經(jīng)成為一個家庭的標配。多屏游戲的開發(fā)雖然尚未形成規(guī)模,但不少商業(yè)嗅覺靈敏的公司已經(jīng)開始布局。

  “多屏互動不是未來,而是現(xiàn)實的需求。問題在于現(xiàn)在我們還沒有好的應用去滿足這樣的需求?!比侵袊ヂ?lián)網(wǎng)應用與服務中心副總裁黃伽衛(wèi)呼吁開發(fā)者們投入到多屏應用,特別是多屏游戲的開發(fā)之中。

  在家看電視的用戶中,有七成以上同一時間也在使用智能手機或者平板電腦等設備??涩F(xiàn)實情況是,跨屏應用確實太少了,有的也只是些屏幕分享等非常簡單的應用。特別是在最熱的游戲領(lǐng)域,還沒有出現(xiàn)真正意義上的多屏游戲。

  黃伽衛(wèi)表示,現(xiàn)在業(yè)界急需一款“標桿產(chǎn)品”出來,告訴大家,原來跨屏應用可以這么玩。為了找到這樣的標桿性產(chǎn)品,三星宣布在今年5月6日開始的三星全球開發(fā)者大賽中,今年獎勵的重點之一就是“多屏應用”,甚至不排除直接投資優(yōu)秀的團隊。

  多位業(yè)內(nèi)人士認為,拉動多屏應用的發(fā)展,游戲至關(guān)重要。因為這是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)最穩(wěn)定的收入模式,也是開發(fā)者熱情最高的領(lǐng)域。

  對于多屏游戲的前景,騰訊游戲副總裁馬曉軼曾表示,目前市場上最新的智能手機,其圖形處理能力已經(jīng)達到了2006年P(guān)C的水平?!岸?006年主流的PC網(wǎng)游都已經(jīng)出現(xiàn)了,比如魔獸等?!庇纱丝梢酝茢?,手機的處理能力完全能支持更好更精美的大型游戲。而如果能將手機與電視的多屏互動做好,馬曉軼甚至推斷未來這種組合能取代目前流行的電視游戲。對于開發(fā)者來說,這是跳出手機游戲屏幕限制的一個更大空間。

  不過,目前多屏融合還只停留在試驗甚至理論階段,鮮有國內(nèi)公司進行大規(guī)模投入。為什么三星愿意花這么大的精力來推動多屏應用的開發(fā)?黃伽衛(wèi)表示,因為三星的產(chǎn)品線覆蓋電視、筆記本、平板、手機等多屏幕,本身就有融合的需求。

  蘋果、谷歌也在研發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。比如一直未面世的蘋果TV,對客廳游戲的開發(fā)和試驗就是重頭戲。在谷歌2014 I/O發(fā)布會上,谷歌也對其Android TV進行了游戲演示。

  盡管多屏融合尚未進入市場化階段,但其發(fā)展趨勢已經(jīng)被國際巨頭公司認可并布局,未來的市場空間值得期待。

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