助力新型信息消費(fèi),服務(wù)青年群體
11月16日,華夏銀行舉辦了華夏KPL王者夢之隊(duì)聯(lián)名卡發(fā)布會,宣告正式進(jìn)軍電子競技市場。當(dāng)晚,首批聯(lián)名卡在王者榮耀KPL年度總決賽現(xiàn)場精彩亮相。這款由借記卡和信用卡組成的聯(lián)名雙卡產(chǎn)品,融合了消費(fèi)金融、支付結(jié)算、財(cái)富管理等多元功能,將為王者榮耀5億電競愛好者帶來創(chuàng)新的電競體驗(yàn)與金融服務(wù)。
電競躋身主流舞臺,華夏銀行順勢入局
中國電子競技行業(yè)歷經(jīng)二十載發(fā)展,已從亞文化小眾圈層逐步走進(jìn)大眾視野,成為新世代年輕人熱衷的新體育和新娛樂形式。早在2003年,國家體育總局就將電子競技列為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。2023年,電競首次成為亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,中國王者榮耀電競隊(duì)在杭州第十九屆亞運(yùn)會上勇奪電競項(xiàng)目首金。2024年,沙特舉辦首屆電競世界杯,KPL夢之隊(duì)奪冠,成為全球移動(dòng)MOBA競技領(lǐng)域的王者之師。同年7月,電子競技正式納入國際奧委會賽事體系,2025年首屆電競奧運(yùn)會也將于沙特拉開帷幕。一系列國際大型賽事的舉辦,標(biāo)志著電競已邁入主流體育舞臺。
與此同時(shí),國家和各級地方政府對電競產(chǎn)業(yè)的扶持政策持續(xù)利好。2024年8月,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確表示支持電子競技這一新型消費(fèi)形式。北京、上海、廣州、深圳、成都、武漢、西安、濟(jì)南等城市紛紛出臺政策助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中北京市表現(xiàn)尤為突出。作為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早的城市之一,北京孕育了國內(nèi)眾多早期電競賽事、電競俱樂部和電競企業(yè),擁有得天獨(dú)厚的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢和潛力。早在2020年,北京就創(chuàng)立了首個(gè)以城市命名的電競活動(dòng)品牌——“電競北京”,至今已成功舉辦四屆。四年來,“電競北京”組織了電競大會、系列賽事、交流研討、嘉年華等各類創(chuàng)新電競活動(dòng),吸引了多項(xiàng)國際、國內(nèi)大型電競賽事落地北京,其中王者榮耀世冠和KPL年度總決賽備受矚目。華夏銀行緊跟時(shí)代步伐,成為KPL賽事官方指定銀行合作伙伴,與新世代年輕人同頻共振。
雙卡組合創(chuàng)新設(shè)計(jì),俘獲廣大電競?cè)巳?/b>
華夏KPL王者夢之隊(duì)聯(lián)名信用卡巧妙融合了KPL Logo、王者夢之隊(duì)(10位選手)以及夢嘰隊(duì)(10個(gè)夢嘰,是夢之隊(duì)選手的官方對應(yīng)玩偶)等豐富IP素材。首發(fā)選用3位夢之隊(duì)人氣選手的動(dòng)漫二創(chuàng)形象作為偶像版面,以及10個(gè)夢嘰形象作為夢嘰版面,后續(xù)還將陸續(xù)推出KPLLogo標(biāo)準(zhǔn)卡和夢嘰異形卡,風(fēng)格各異,電競愛好者可根據(jù)個(gè)人喜好自由選擇辦理開通。
華夏KPL王者夢之隊(duì)聯(lián)名借記卡分為四個(gè)卡種,分別為華夏KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽借記卡普卡及金卡,華夏KPL王者夢之隊(duì)借記卡普卡及金卡。
在權(quán)益設(shè)置上,該聯(lián)名卡為持卡人精心定制了一系列專屬權(quán)益,持卡人在享受積分兌換等傳統(tǒng)金融服務(wù)的同時(shí),還可體驗(yàn)卡面隨心選服務(wù),并有機(jī)會獲得珍貴的游戲虛擬道具及稀有的游戲?qū)嵨镏苓叺龋畲蟪潭葷M足游戲玩家和電競觀眾的多樣化偏好。
“華夏銀行選擇擁有億級用戶、千萬粉絲、高頻流量的“王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽”,作為切入電競金融場景、融入數(shù)字文化的首發(fā)陣地,既是基于其大眾化、年輕化、強(qiáng)消費(fèi)、抗周期的獨(dú)特行業(yè)優(yōu)勢,也是瞄準(zhǔn)頂級電競賽事背后的強(qiáng)大群體輻射力和現(xiàn)象級文化號召力,更好地?fù)肀?shù)字經(jīng)濟(jì),服務(wù)年輕客群,促進(jìn)新型消費(fèi)?!比A夏銀行黨委副書記、行長瞿綱介紹。他說:“從金融工具,到文化載體,華夏KPL王者夢之隊(duì)聯(lián)名卡將作為一種生活新方式,真正融入電競場景,精準(zhǔn)服務(wù)電競客群?!?/p>
同時(shí),他還強(qiáng)調(diào)“本次華夏銀行與英雄電競的合作,是服務(wù)需求側(cè)的用戶、實(shí)體經(jīng)濟(jì)側(cè)的企業(yè)、金融供給側(cè)銀行的一次三方共贏。華夏銀行將以此次聯(lián)名卡產(chǎn)品發(fā)布為契機(jī),更好地服務(wù)科技金融產(chǎn)業(yè),更快地拓展數(shù)字金融場景,更實(shí)地踐行普惠金融服務(wù),為實(shí)體經(jīng)濟(jì)注入金融動(dòng)力,為消費(fèi)市場提供多元支持,不斷滿足人民美好生活需要。”
以電競煥新企業(yè)品牌,以金融支持青年發(fā)展
據(jù)了解,華夏銀行憑借出色的服務(wù)團(tuán)隊(duì)在普惠市場深耕細(xì)作,贏得了一大批忠實(shí)客戶。然而,隨著時(shí)間推移,陪伴多年的客群年齡結(jié)構(gòu)發(fā)生了顯著變化。作為金融服務(wù)機(jī)構(gòu),華夏銀行深知只有不斷吸引年輕客戶,注入新鮮血液,才能持續(xù)保持競爭優(yōu)勢。
堅(jiān)持以客戶為中心的理念,以金融支持青年發(fā)展,用年輕人喜聞樂見的方式與年輕人想在一處、玩在一起,以更貼近、“一起嗨”的金融服務(wù)和運(yùn)營方法建立與青年客戶的情感連接。這是華夏銀行開拓年輕客群的探索路徑。華夏KPL王者夢之隊(duì)聯(lián)名卡便是主動(dòng)求新求變,擁抱未來,服務(wù)新型信息消費(fèi)市場的主動(dòng)作為。
消費(fèi)是推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長的重要引擎。優(yōu)化金融產(chǎn)品,充分挖掘、積極布局?jǐn)?shù)字金融促消費(fèi)的服務(wù)場景,激發(fā)消費(fèi)潛力,是商業(yè)銀行服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)、履行社會責(zé)任的應(yīng)有之義,也是提升金融服務(wù)競爭力、拓展業(yè)務(wù)增量空間的必由之路。
近年來,華夏銀行積極響應(yīng)擴(kuò)內(nèi)需、促消費(fèi)的政策指引,始終秉承“可持續(xù)更美好”品牌理念,加速零售轉(zhuǎn)型,強(qiáng)化金融服務(wù)對消費(fèi)領(lǐng)域的支撐,以優(yōu)質(zhì)金融服務(wù)惠及千家萬戶。華夏銀行跨界電競,正是看中了電子競技的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,希望借助與電子競技產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,煥新品牌形象,獲取新的發(fā)展活力。
(責(zé)任編輯:朱赫)