如果說端游時(shí)代中國市場是韓國游戲的“后花園”,那么在移動(dòng)游戲時(shí)代,中國游戲廠商們早已吹響了反攻韓國市場的號角。根據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),去年第四季度,在韓國手游市場營收前100的產(chǎn)品中,來自中國廠商的有36款,合計(jì)營收近2.4億美元,占比約為29.4%。
近期,又有一款由中國廠商研發(fā)的手游成功攻克韓國市場,沖進(jìn)了暢銷榜前三。據(jù)估算,這款由三七互娛自主研發(fā)的《뮤 아크엔젤》在韓國市場首月收入有望突破3000萬美元。
《뮤 아크엔젤》沖進(jìn)韓國暢銷榜TOP3,獲過萬條五星好評
據(jù)了解,由三七互娛研發(fā)、韓國老牌廠商Webzen發(fā)行的《뮤 아크엔젤》于5月底正式登陸韓國市場。游戲上線以來便受到了大量韓國玩家的追捧,截至6月15日,該游戲穩(wěn)居韓國Google Play暢銷榜前三,僅次于長期霸榜的韓國本土游戲《天堂2M》和《天堂M》。
據(jù)游戲行業(yè)媒體“游戲陀螺”的預(yù)測,以在2019年韓國Q4手游收入榜TOP3的為準(zhǔn),當(dāng)時(shí)排名第3的《萬國覺醒》韓服月流水約3000萬美元,如果《뮤 아크엔젤》能保持排名不變,其首月流水或達(dá)3000萬美元。
除了月流水高漲外,該游戲的品質(zhì)也獲得了挑剔的韓國玩家的肯定。截至6月15日,在韓國Google Play上,游戲共收到1.8萬條評價(jià),其中三星及以上評級占比超過90%,更是有超過1.2萬名的玩家給出了五星好評。
研發(fā)實(shí)力再彰顯,多款游戲登頂多國暢銷榜
近年來,越來越多的中國游戲廠商開始加快全球化的步伐,尤其是在自研領(lǐng)域。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019-2020中國游戲市場企業(yè)研發(fā)競爭力報(bào)告》顯示,2019年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為111.9億元,同比增長15.8%。
作為中國第三大游戲企業(yè),三七互娛一直把研發(fā)能力視為核心競爭力之一。截至目前,三七互娛已先后研發(fā)了《大天使之劍》《永恒紀(jì)元》《斗羅大陸》《精靈盛典:黎明》等20余款游戲,產(chǎn)品總流水超400億。近年來,三七互娛也開始把更多的自研游戲推向海外,在三七互娛研發(fā)品牌三七游戲的簡介中,“全球化”更是被放在了首位。
除《뮤 아크엔젤》以外,近期三七互娛另一款自研游戲《大天使之劍H5》在越南市場也是大放異彩。該游戲曾先后登上當(dāng)?shù)谹ppStore和Google Play的游戲下載榜、暢銷榜以及暢銷總榜的榜首,取得“六榜第一”的驕人成績。而早在2016年便開始登陸海外市場的《永恒紀(jì)元》,四年多的運(yùn)營時(shí)間內(nèi),在東南亞、韓國、歐美等市場多次問鼎暢銷榜,目前仍維持穩(wěn)定的流水收入,成為了國產(chǎn)游戲在海外長線運(yùn)營的標(biāo)桿。
2019年,三七互娛的海外業(yè)務(wù)收入首次突破10億大關(guān),這離不開自研游戲的巨大貢獻(xiàn)。
拓展品類放眼歐美,大數(shù)據(jù)賦能精品游戲開發(fā)
2020年4月,三七互娛公布了上一財(cái)年的財(cái)報(bào),與之一同拋出的,還有45億元的定增計(jì)劃。其中,三七互娛計(jì)劃在未來三年內(nèi)投入16億元開發(fā)24款新游戲。從具體的游戲題材來看,囊括西方魔幻類、仙俠類、東方玄幻類、戰(zhàn)爭主題類、北歐神話類及中世紀(jì)文明類等,而后三項(xiàng),正是目前在全球范圍最為吃香的題材。
三七互娛聯(lián)合創(chuàng)始人、三七游戲總裁胡宇航曾表示,未來五年將會(huì)是三七互娛重點(diǎn)突破全球市場、特別是歐美市場的五年。“目前來看,歐美市場中最受歡迎的游戲品類還是SLG,而海外表現(xiàn)最好的國產(chǎn)游戲大部分也都是SLG。未來我們也將加大在這一細(xì)分品類的投入力度?!?/p>
有分析師曾表示,對于三七互娛而言,目前所擅長的RPG游戲與SLG游戲均屬于“數(shù)值型游戲”,三七互娛在拓展新品類的過程中,遇到的困難或許遠(yuǎn)沒有外界想象中的大。
此外,三七互娛近年來也積累了大量游戲研發(fā)領(lǐng)域的核心技術(shù),“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯”這三個(gè)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)已經(jīng)投入使用。據(jù)悉,這“三大神器”可以對用戶行為軌跡及游戲運(yùn)行數(shù)據(jù)建立多樣化的標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)分析;將產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)化,從而得到完整的用戶畫像;構(gòu)建精細(xì)的數(shù)字化運(yùn)營,為游戲平衡性和玩法迭代提供數(shù)據(jù)依據(jù)。
更為重要的時(shí)候,它們還能降低研發(fā)人員的重復(fù)性勞動(dòng)負(fù)擔(dān),提高研發(fā)效率,讓研發(fā)人員有更多時(shí)間開展新品類的探索。加上自研的3D引擎能進(jìn)一步提游戲中物品和人物精細(xì)化渲染、場景和地貌的展現(xiàn)效果,也讓產(chǎn)品更符合歐美玩家的口味和他們對于游戲品質(zhì)的要求。
由此看來,三七互娛已為自研全球化之路做好了鋪墊,此次《뮤 아크엔젤》在韓國的成功也是這條路上重要的里程碑。它在給研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶去更大的信心的同時(shí),也令三七互娛全球化拓展之路走得更加穩(wěn)健。
(責(zé)任編輯:趙金博)