編者按:三七互娛2020年第一季度業(yè)績報告顯示,該公司以33.76%的業(yè)績增長和60.40%的凈利提升,成為A股游戲行業(yè)的“頭號玩家”。亮眼業(yè)績背后,不得不提其讓游戲玩家“上頭”的數(shù)據(jù)分析大殺器。
大數(shù)據(jù)時代浪潮下的游戲研發(fā)現(xiàn)狀
近年來,不少企業(yè)都逐步確立了以“精品化”為核心導向,加碼“自主研發(fā)”的宏觀戰(zhàn)略,試圖輸出更優(yōu)質的游戲內容,在競爭日趨激烈、用戶存量特征明顯的市場中建立起更強大的競爭壁壘。
雖然宏觀思路明確無誤,但對很多沒有足夠研發(fā)經(jīng)驗和技術沉淀的廠商來說,在研發(fā)過程中時常會遇到各種各樣的問題,其中與“數(shù)據(jù)”相關的挖掘、采集、整理、分析等維度的問題,便一直是籠罩在大量研發(fā)團隊心頭的一大“夢魘”。
在倡導以“數(shù)據(jù)驅動”為核心的游戲研發(fā)過程中,團隊倘若無法完全掌控與運用好“數(shù)據(jù)”,很多時候難免會陷入“拍腦袋定策略”的主觀迷局中,想做出一款真正迎合大眾訴求的爆款游戲無異于天方夜譚。對研發(fā)人員個人而言,沒有大量細化的數(shù)據(jù)作為底層支撐,也容易陷入“摸著石頭過河”的窘境。這不僅會影響到產(chǎn)品研發(fā)進程中一系列關鍵判斷,個人能力也很難在工作中得到快速提升,甚至影響未來的職業(yè)發(fā)展。
在爆款游戲往往出自大廠之手這一現(xiàn)象的背后,除了在人才、經(jīng)驗、資金、資源等維度的厚實積累之外,還得益于它們通常都擁有與“大數(shù)據(jù)分析”相關的先進技術工具,來支持旗下產(chǎn)品研發(fā)、運維、發(fā)行等多個環(huán)節(jié)。
由此可見,在當下想要更迅速、更全面地挖掘用戶個性化需求與市場方向,快人一步搶占先機,領先市場的“大數(shù)據(jù)分析”技術工具無疑是必備的實戰(zhàn)利器。
數(shù)據(jù)驅動未來,三七游戲的“幕后功臣”
著眼于具體廠商來看,近幾年來持續(xù)加大研發(fā)費用投入、曾先后成功研發(fā)了《大天使之劍》《永恒紀元》《斗羅大陸》《精靈盛典:黎明》等20余款游戲、產(chǎn)品總流水超400億的三七互娛研發(fā)品牌——三七游戲,在其產(chǎn)品矩陣日益強大的背后,離不開內部多年來對“大數(shù)據(jù)分析”的挖掘與應用。
三七游戲自研游戲《精靈盛典:黎明》畫面
據(jù)悉,五年前三七游戲便已開始向大數(shù)據(jù)領域的研發(fā)與挖掘邁進,在經(jīng)歷無數(shù)次技術探索和創(chuàng)新后,成功孵化出了以“雅典娜”為首的一系列大數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品,徹底擺脫了數(shù)據(jù)分析繁雜、低效、單一的窘境,具備了便捷、高效、多元的強大分析能力。
三七游戲自研游戲《精靈盛典:黎明》畫面
如果說大數(shù)據(jù)技術在三七游戲發(fā)展過程中所起到的作用,最直觀的表現(xiàn)無疑是爆款游戲的數(shù)量以及推出速度的提升。據(jù)統(tǒng)計,目前在三七游戲十款月流水破億的自研手游中,有七款是在近兩年內上線的,占比高達70%。
如今的“雅典娜”系統(tǒng)已在三七游戲內部擁有極高的名氣和評價,在業(yè)界也有了一定的知名度,可以說它賦予了研發(fā)人員自由的創(chuàng)造和想象空間,足以帶領三七游戲去探索以數(shù)據(jù)為核心的游戲世界。
“雅典娜”系統(tǒng)誕生背后的時代契機
在剛邁入成長期之時,三七游戲也像許多公司一樣逐步開始對游戲數(shù)據(jù)進行探索。然而當時面臨的問題并不少,由于數(shù)據(jù)受制于各地的服務器以及不同業(yè)務產(chǎn)生的數(shù)據(jù)在結構上存在差異,彼時三七游戲的數(shù)據(jù)分析能力相對低效且單一。但隨著時間的推移,游戲業(yè)內大數(shù)據(jù)概念逐漸風靡,加之游戲精細化、個性化等的發(fā)展大趨勢確立,三七游戲發(fā)現(xiàn),構建一個穩(wěn)健的數(shù)據(jù)采集、處理、存儲與計算的體系,是做好上層數(shù)據(jù)分析與挖掘的基礎。以此為出發(fā)點,去打造一個便捷、高效、多元的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),對三七游戲自身來說也是十分迫切的需求。
“雅典娜”系統(tǒng)
因此,三七游戲的技術團隊通過對一些優(yōu)秀的開源大數(shù)據(jù)技術的整合,再結合業(yè)務經(jīng)驗進行深度改造,經(jīng)過多年打磨后終于打造出“雅典娜”這個擁有海量數(shù)據(jù)秒級查詢的能力、穩(wěn)健高效的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。
“雅典娜”大數(shù)據(jù)系統(tǒng)運營示意圖
市面上的第三方數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),在電商、教育、銀行、媒體等領域都有著一些不錯的應用場景,“雅典娜”系統(tǒng)參考了這些優(yōu)秀產(chǎn)品在特定領域的解決方案,在此基礎上加入了三七游戲過去多年積累的海量游戲數(shù)據(jù)作為支撐,使得“雅典娜”系統(tǒng)更加貼近游戲研發(fā)人員的業(yè)務需求。截至目前,這套系統(tǒng)已承載了幾十個游戲萬億級規(guī)模的數(shù)據(jù),在未來還會繼續(xù)服務于更多的新游戲。
用“雅典娜”系統(tǒng)打造一個好玩有趣的數(shù)據(jù)世界
用三七游戲內部人員的話來說:“使用‘雅典娜’的過程更像是在做一場數(shù)字游戲。只要敢想、敢造、玩得轉,研發(fā)人員幾乎可以通過這個系統(tǒng)自由創(chuàng)造任何維度的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這得益于其底層實現(xiàn)與業(yè)務封裝是完全分離開的?!?/p>
想要玩轉海量游戲數(shù)據(jù),入門操作當然是對八大分析模型的熟練掌握,其中最經(jīng)典也最常用的模型當屬“事件分析”?!把诺淠取毕到y(tǒng)中的“事件分析”模型可以實現(xiàn)對單個或多個事件的對比分析,支持多種聚合算子,支持事件屬性和玩家屬性的組合篩選,同時支持多維分組和多種時間粒度的數(shù)據(jù)結果輸出。例如研發(fā)人員需要對近7日、近30日等時間粒度的登錄、充值情況進行對比,可以對渠道、角色等級等維度進行有效數(shù)據(jù)的過濾,數(shù)據(jù)分析的結果也可以通過不同的分組維度,比如按平臺、按區(qū)服、按等級、按分群來呈現(xiàn)玩家的行為趨勢。在這個基礎分析模板中,可以初探大數(shù)據(jù)即席(Ad Hoc)查詢和分析的奧義。
分群定義功能
另一個常用分析模型便是“留存分析”,它常用于對某個事件的回訪情況分析。除研發(fā)人員經(jīng)常關注的次日留存、三日留存等基本數(shù)據(jù)外,還可以選擇不同于“初始事件”的“回訪事件”進行統(tǒng)計,適用于那些需要間接體現(xiàn)“留存”情況的場景。另外,靈活的分析模板設置極大豐富了“留存分析”的時間粒度。
新進用戶的留存率情況
與此同時,“雅典娜”技術團隊對計算引擎和存儲技術的深挖,為研發(fā)人員提供了“玩家快照技術”和“用戶分群技術”,這使得數(shù)據(jù)間的分析粒度和關聯(lián)維度更豐富靈活。通過“雅典娜”系統(tǒng)特有的玩家快照技術,可以將所有玩家數(shù)據(jù)“回退”至某個日期之前進行研究,通過用戶分群技術可以篩選出目標玩家群體,進而針對這個指定的群體進行更深入的分析。
以人為本,搭建“數(shù)據(jù)”與“價值”之間的橋梁
與市面上一些界面繁冗、操作復雜的分析工具不同,“雅典娜”系統(tǒng)在用戶體驗上可謂下足了功夫,研發(fā)人員以極低的學習成本便能玩轉雅典娜系統(tǒng)。當首次進入時,研發(fā)人員會發(fā)現(xiàn)“雅典娜”就像一個空白畫板,只提供了最基礎的分析場景,而不是堆砌各種復雜組件拒人于千里之外。
隨著研發(fā)人員的深入使用,逐步細化研究對象的集合,選取更加精準的分析角度,藏在“雅典娜”世界深處的精彩數(shù)據(jù)就會一幕幕呈現(xiàn)在眼前。對于“雅典娜”系統(tǒng)來說,方便流暢、由淺入深的交互操作,更加能夠使得數(shù)據(jù)分析人員的“思維火花”得到迸發(fā),也使運營決策者能獲取更加有價值的數(shù)據(jù)。
“雅典娜”系統(tǒng)操作界面
此外“雅典娜”還設計了別具匠心的一鍵分享功能,除了傳統(tǒng)的下載文件或者拷貝數(shù)據(jù)外,還可以通過生成短鏈接來將整個模板分享給團隊伙伴。團隊伙伴不僅能方便地看到數(shù)據(jù)分析結果,還能看到分析的整個過程,這極大的方便了團隊間數(shù)據(jù)分析成果的共享和交流。這個交互細節(jié)的小設計,是“一生二,二生三”的過程,是“雅典娜”系統(tǒng)對“數(shù)據(jù)驅動決策”思想的貫徹。
透過以上內容,我們已經(jīng)可以很清晰地感受到“雅典娜”系統(tǒng)極高的效率與自由度。倘若想體驗更深度有趣的數(shù)據(jù)分析,還可以通過“自定義公式”、“最新事件”、“計算列”等數(shù)據(jù)處理前移的方式,對玩家行為和服務器事件進行深度抽象分析,抓取每個行為背后的多維屬性。正是通過這一個個技術點的積累以及玩家行為和大數(shù)據(jù)技術的有機結合,讓“雅典娜”進化成一個功能強大而不失靈活性的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),為運營決策人員在“數(shù)據(jù)”和“價值”之間搭建了一條科學的橋梁。
科技賦能人才聚力,三七游戲未來可期
“雅典娜”系統(tǒng)的開發(fā)團隊從開發(fā)之初僅有的事件模型,演變到現(xiàn)階段便捷與進階功能并存的分析工具,贏得了整個游戲研發(fā)團隊的認可和好評,它給三七游戲帶來的效率提升和數(shù)據(jù)價值的挖掘空間都是非常大的。也正因如此,三七游戲內部的研發(fā)人員,在有著“雅典娜”等先進的大數(shù)據(jù)系統(tǒng)加持后,不僅所處團隊的自研項目有了高成功率的保障,對員工自身研發(fā)經(jīng)驗的積累與學習、對數(shù)據(jù)的理解和掌握也大有裨益,實現(xiàn)個人技術與能力的高速成長,再進一步反哺企業(yè),形成一個“科技-人才-產(chǎn)品”的可持續(xù)良性閉環(huán),這也是三七游戲對比普通研發(fā)廠商的一大優(yōu)勢。
三七互娛總部大廈
三七互娛最新季報顯示,公司在2020年第一季度實現(xiàn)營業(yè)收入43.43億元,同比大幅增長33.76%;實現(xiàn)歸母凈利潤7.29億元,同比實現(xiàn)60.40%增長。正因為始終貫徹“研運一體”的戰(zhàn)略,將游戲自研作為業(yè)務主核,通過高研發(fā)投入形成大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,為公司帶來了業(yè)績的大幅增長。
據(jù)悉,未來“雅典娜”系統(tǒng)的開發(fā)團隊還會繼續(xù)對系統(tǒng)進行精細化打磨,在交互、性能、外部數(shù)據(jù)關聯(lián)甚至是開放部分的計算環(huán)境等方面做考量,為研發(fā)人員提供更多的空間和可能。
相信伴隨著“雅典娜”系統(tǒng)的日益完善,三七游戲對“大數(shù)據(jù)分析”的理解和應用將會更上一層樓,其在研發(fā)領域優(yōu)勢也將進一步擴大,從而為市場輸出更多真正契合用戶偏好與時代風向的重磅產(chǎn)品。
(責任編輯:趙金博)