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尚在試水階段 VR起飛還有多遠(yuǎn)

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-05-17 07:35:00  來源:中國青年報(bào)  作者:王林 趙璇  責(zé)任編輯:羅伯特

  汪叢青的2016年很忙碌。身為HTC VR中國區(qū)總經(jīng)理,最近他經(jīng)常被邀請參加各種關(guān)于VR的會議或論壇。4月底,在GMIC全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會、中國綠公司年會等多場大型活動上,受邀參加的他回答最多的問題是:VR是什么?VR能干什么?

  因?yàn)榈诙?a href="http://app.www.zhonghuixigou.com/stock/cate/detail.php?symbol=400129778" target="_blank" title="虛擬現(xiàn)實(shí) 400129778">虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮正在發(fā)生,像他這樣的VR業(yè)界人士越發(fā)搶手。他所在的臺灣科技企業(yè)HTC所研發(fā)的HTC Vive被認(rèn)為是當(dāng)前VR領(lǐng)域“四大主流頭顯”之一。

  “在PC和手機(jī)時(shí)代,中國還沒有準(zhǔn)備好,沒有站上最好的位置,但VR市場的爆發(fā)崛起很可能會首先發(fā)生在中國。”5月10日下午,在全球AR/VR領(lǐng)袖峰會上,汪叢青說。

  廣闊的市場前景吸引了眾多資本的涌入,也創(chuàng)造了更多的創(chuàng)業(yè)機(jī)會。公開資料顯示,2015年國內(nèi)有29家VR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額在千萬元以上。但是,也有不少業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心,當(dāng)前的VR市場仍面臨著技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、內(nèi)容短缺、用戶黏度不足等挑戰(zhàn),眾多資本的涌入是否會造成一輪虛火上升?

  第二次熱潮

  回溯歷史,這并不是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)第一次成為熱潮。

  4月14日,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱《白皮書》)披露,早在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)有3D游戲上市,虛擬現(xiàn)實(shí)在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了類似關(guān)注,但由于畫質(zhì)較差、價(jià)格較高、時(shí)間延遲、設(shè)備計(jì)算能力不足等原因,消費(fèi)者對當(dāng)時(shí)的VR技術(shù)并不滿意,第一次虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮就此消退。但在最近兩年,因?yàn)橛?jì)算機(jī)運(yùn)算能力足夠強(qiáng)大,手機(jī)的性能得到大幅提升,虛擬現(xiàn)實(shí)的第二次熱潮正在發(fā)生。而且,由于我國人口基數(shù)大,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)也較為完善,VR概念在國內(nèi)越發(fā)火熱。

  《中國VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,在我國15~39歲的人群中,VR潛在用戶數(shù)量達(dá)到2.86億,規(guī)模約占全國總?cè)丝诘?/5,這無疑為國內(nèi)VR的發(fā)展奠定了市場基礎(chǔ)。

  艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國內(nèi)VR市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展。

  各種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和行業(yè)形勢表明,國內(nèi)的VR市場巨大,機(jī)會眾多,但是國內(nèi)的VR企業(yè)真的準(zhǔn)備好了嗎?在盛景網(wǎng)聯(lián)董事長、盛景母基金創(chuàng)始合伙人彭志強(qiáng)的觀察中,相比美國的VR技術(shù),中國的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)大多是偏市場型的,VR產(chǎn)業(yè)仍停留在概念炒作的階段。

  《白皮書》表明,投機(jī)性過強(qiáng)成為阻礙增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的主要原因,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布,在大廠商都在明顯炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠商能踏踏實(shí)實(shí)做研發(fā)。

  彭志強(qiáng)表示,美國AR/VR領(lǐng)域的科技公司的VR技術(shù)研究比較領(lǐng)先,他們的技術(shù)儲備與研發(fā)能夠支撐其在這個(gè)市場中長跑,從而打造持久的大產(chǎn)業(yè),而國內(nèi)的VR市場雖然前景廣闊,但與美國的VR技術(shù)相比差距仍較大?!斑@值得中國的創(chuàng)業(yè)者們?nèi)リP(guān)注、去思考?!彼f。

  同樣在這場全球AR/VR領(lǐng)袖峰會上,掌趣科技副總裁梁爾恒也表示,當(dāng)前確實(shí)有一些VR領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)是被資本催熟的,“他們沒做好技術(shù)的準(zhǔn)備,投資者又非常熱情”。

  梁爾恒預(yù)測,VR非??赡軙貜?fù)當(dāng)年手機(jī)游戲遭遇的歷史教訓(xùn),被資本催熟后可能在某一天突然遭遇大浪淘沙,并且規(guī)模更大,只有最終生存下來的才是真正的VR游戲企業(yè)。 “那些被資本堆積起來的,沒有什么真正競爭優(yōu)勢的VR企業(yè),如果不能變革自己的商業(yè)模式或拿出好的產(chǎn)品,他們以后肯定會出局的”。

  “內(nèi)容生產(chǎn)非常燒錢,大家都不太敢往里面投”

  事實(shí)上,目前火熱的VR創(chuàng)業(yè)主要集中于硬件設(shè)備領(lǐng)域,與之相伴而生的內(nèi)容則面臨著數(shù)量短缺、體驗(yàn)不佳的問題。

  在對國內(nèi)外VR市場分析后,汪叢青發(fā)現(xiàn),目前中國的VR用戶中,企業(yè)用戶和個(gè)人用戶幾乎各占一半,而國外市場大部分的用戶都是個(gè)人消費(fèi)者?!捌鋵?shí)國外更多的還是游戲玩家在買VR設(shè)備和內(nèi)容”。

  作為VR內(nèi)容領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者,蟲洞VR總經(jīng)理趙曦輝認(rèn)為目前最迫切需要的是VR內(nèi)容,“沒有好的內(nèi)容,硬件設(shè)備也沒法賣出去”。而目前普通消費(fèi)者所能找到和使用的VR視頻資料和游戲非常少,這直接影響了硬件的銷售。

  在樂視體育副總裁李大龍看來,現(xiàn)在國內(nèi)VR市場并不缺乏硬件設(shè)備,但是缺乏用戶體驗(yàn)良好的內(nèi)容,而只有產(chǎn)生了足夠多的、體驗(yàn)好的VR內(nèi)容,并且價(jià)格降到讓用戶接受,才可以建立完善的VR生態(tài)圈。

  《白皮書》也指出,目前我國虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類:一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透,其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局,而游戲、動漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺,大多從軟件和內(nèi)容層面切入;二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司,這類企業(yè)在硬件、平臺、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊。

  由此可見,重點(diǎn)在VR內(nèi)容領(lǐng)域發(fā)力的企業(yè)并不多。那么,VR內(nèi)容為何會如此短缺?趙曦輝坦言,由于VR硬件設(shè)備還沒有達(dá)到一定的普及度,VR內(nèi)容的生產(chǎn)“非常燒錢,大家都不太敢往里面投”。

  說到VR內(nèi)容的創(chuàng)造,梁爾恒覺得一大難點(diǎn)就是很難找到VR內(nèi)容的盈利模式:“是純粹通過投資做內(nèi)容,還是通過廣告收入,還是讓用戶訂購你的內(nèi)容和服務(wù)?”因?yàn)橹袊幕ヂ?lián)網(wǎng)用戶很多都習(xí)慣于免費(fèi)使用網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容和服務(wù),他覺得VR企業(yè)必須認(rèn)真考慮這個(gè)問題。

  此外,VR內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)也是一大難題。汪叢青發(fā)現(xiàn),很多國外的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)入中國時(shí)會擔(dān)心該怎么保護(hù)好自己的知識產(chǎn)權(quán)。因?yàn)橹袊袌鎏?,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的力度較弱,VR內(nèi)容可能會面臨被侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。

  技術(shù)基礎(chǔ)不牢固

  《白皮書》指出,雖然國際上的VR技術(shù)和產(chǎn)品呈現(xiàn)如火如荼的繁榮景象,但仍存在著內(nèi)容短板:盡管內(nèi)容呈現(xiàn)方式多種多樣,但虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容往往沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間還無法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,成為制約虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵因素。

  對一個(gè)新興的信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)來說,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺失將使整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶著鎖鏈在跳舞。因此,《白皮書》呼吁國內(nèi)相關(guān)企業(yè)盡快啟動虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。

  事實(shí)上,政府主管部門和行業(yè)企業(yè)也意識到了這個(gè)問題。5月6日,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)國家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集發(fā)布會舉行,工信部電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化研究院院長趙波向業(yè)界發(fā)出了征集VR/AR國家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的正式倡議。

  此前,工信部信息化和軟件服務(wù)業(yè)司在北京組織召開虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況調(diào)研會,從這個(gè)會議上可以得知,目前相關(guān)部門正在開展相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的制定工作。

  在這個(gè)調(diào)研會上,參會代表提出希望政府從扶持發(fā)展的角度出臺相關(guān)政策,促進(jìn)國內(nèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;建議標(biāo)準(zhǔn)先行,研究制定相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)來引導(dǎo)消費(fèi)、規(guī)范市場、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)繁榮;呼吁成立相關(guān)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,打造完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,做到協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展。

  《白皮書》提到,虛擬現(xiàn)實(shí)的一些技術(shù)要求超出了原有的一些配套行業(yè)的技術(shù)要求,而且VR內(nèi)容數(shù)據(jù)量龐大,給實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來了新挑戰(zhàn)。

  奇虎360游戲業(yè)務(wù)線總裁許怡然分析,中國的VR市場要真正發(fā)展,還有一個(gè)必須首先解決的問題是網(wǎng)絡(luò)帶寬:“很多人家里的網(wǎng)絡(luò)并不是高速光纖,如果不能解決帶寬和分辨率問題,難以大規(guī)模地改善使用體驗(yàn),而這意味著VR應(yīng)用的綜合成本又會上升?!?

  蘇寧國際執(zhí)行董事周劍波表示,因?yàn)槟壳暗墓饫w網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)尚有不足,現(xiàn)有的VR技術(shù)的用戶體驗(yàn)并不能做到極致,用戶黏度和使用頻率也有待提升。而這些決定了VR用戶是否愿意反復(fù)使用VR設(shè)備、享受VR內(nèi)容和服務(wù),從而決定了VR企業(yè)的現(xiàn)金流和營利能力。

  李大龍也認(rèn)為,雖然VR有望在一兩年后成為新的應(yīng)用平臺,但首先必須讓價(jià)格更加“平民化”,并且使用更為便捷,體驗(yàn)更加優(yōu)化,從而提高用戶的使用頻率,讓VR真正流行起來。

  在周劍波看來,目前的VR行業(yè)要想真正騰飛,還需要等待網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的成熟與更新?lián)Q代?!癡R的大規(guī)模使用階段還沒到來,現(xiàn)在還是早期試水階段”。

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