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VR行業(yè)加速彌補生態(tài)短板

  • 發(fā)布時間:2016-05-16 05:29:38  來源:寧波日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

 ?。郑遥?a href="http://app.www.zhonghuixigou.com/stock/cate/detail.php?symbol=400129778" target="_blank" title="虛擬現(xiàn)實 400129778">虛擬現(xiàn)實)是當前全球科技領(lǐng)域最為火熱的技術(shù)之一,吸引了國內(nèi)大批企業(yè)和資金爭相涌入。在虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備逐步完善的同時,內(nèi)容和應(yīng)用的缺乏仍是制約行業(yè)普及的一大瓶頸。彌補生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈,成為當前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。

  在各路資本推動下,虛擬現(xiàn)實行業(yè)呈現(xiàn)井噴態(tài)勢。近日在上海舉行的“2016年亞洲消費電子展”上,大批國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司爭相推出相關(guān)產(chǎn)品和應(yīng)用。美國消費技術(shù)協(xié)會首席經(jīng)濟學家兼市場研究部高級總監(jiān)肖恩·杜布拉瓦克稱:“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品銷量將成倍增長,預(yù)計2016年全球銷售增加500%,然后在2017年再實現(xiàn)翻番?!?/p>

  在一片火熱背后,虛擬現(xiàn)實行業(yè)同時也遭遇“概念較熱、消費遇冷”的尷尬。由于市場尚處于起步階段,當前適用于虛擬現(xiàn)實設(shè)備的應(yīng)用和內(nèi)容缺乏,難以滿足消費者需求。

  康得新董事長鐘玉向新華社記者表示,目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)主要面臨兩大難題,一是顯示終端用戶體驗度差,易給用戶造成眩暈、惡心等不適癥狀;二是內(nèi)容嚴重不足,用戶可看的內(nèi)容太少。

  面對內(nèi)容和應(yīng)用的缺失,各大虛擬現(xiàn)實廠商開始爭相推行各自的生態(tài)戰(zhàn)略,希望通過產(chǎn)業(yè)鏈合作盡快彌補行業(yè)短板。近日,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實企業(yè)“大朋VR”在上海舉行生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會。大朋VR首席執(zhí)行官陳朝陽表示,大朋VR將持續(xù)為合作伙伴輸出相應(yīng)的VR優(yōu)化、算法和VR內(nèi)容,通過與游戲廠商、開發(fā)者、渠道的合作,共同打造大朋VR的生態(tài)。

  除設(shè)備廠商外,以優(yōu)酷、愛奇藝等為首的視頻網(wǎng)站也爭相進軍虛擬現(xiàn)實市場,推出各自的虛擬現(xiàn)實生態(tài)戰(zhàn)略。合一集團董事長兼首席執(zhí)行官古永鏘近日在上海表示,優(yōu)酷VR戰(zhàn)略從內(nèi)容切入,并已經(jīng)在制作、應(yīng)用、變現(xiàn)、投資等方面實現(xiàn)落地。愛奇藝近日也宣布推出VR生態(tài)激勵計劃,包括10個IP視頻自制、100個IP游戲合作以及1000萬中文VR用戶。

  國都證券分析師肖世俊認為,目前虛擬現(xiàn)實硬件已經(jīng)階段性成熟,產(chǎn)業(yè)面臨的最大問題在于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,業(yè)界最為看好的游戲領(lǐng)域尚無爆款作品出現(xiàn),VR影視也面臨重重困難,短期內(nèi)恐難有突破。隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,無疑為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展注入強心劑。

  在專家看來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為科技行業(yè)帶來了一次新的計算革命,深刻影響著游戲、影視、購物、醫(yī)療、房地產(chǎn)、教育等各個行業(yè)。虛擬現(xiàn)實市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大,普及的關(guān)鍵還在于內(nèi)容是否具有吸引力,這也需要通過行業(yè)上下游的深度合作來共同構(gòu)建完整的生態(tài)。

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