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2025年01月10日 星期五

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萬達(dá)院線跨界布局游戲VR 并購互愛互動100%股權(quán)

  新浪財(cái)經(jīng)訊 5月13日消息,左手娛樂營銷,右手游戲發(fā)行,跨界并購“風(fēng)聲鶴唳”之際,萬達(dá)并購腳步并未放緩。昨日 晚間公告收購萬達(dá)影視100%股權(quán)的 萬達(dá)院線 ,今日宣布,完成對好萊塢電影娛樂整合營銷公司Propaganda GEM及北京游 戲發(fā)行公司互愛互動的戰(zhàn)略并購。躋身好萊塢上游產(chǎn)業(yè)鏈、首次布局游戲產(chǎn)業(yè),繼樂視生態(tài)、小米生態(tài)之后,萬達(dá)也要 布局生態(tài)了。

  “十年前,院線盈利靠的是‘電影+爆米花’,現(xiàn)在萬達(dá)更重視‘一切從好的用戶體驗(yàn)出發(fā)’,如今萬達(dá)坐擁310家影城、2億觀影人次及6000萬之眾的影迷會員,研究透徹這些用戶所需是制勝關(guān)鍵?!比f達(dá)電影院線董事、總裁曾茂軍今日表示,院線的未來是基于場景消費(fèi)的娛樂綜合體,而萬達(dá)院線所打造的生態(tài),是全產(chǎn)業(yè)鏈、電影生活生態(tài)圈。

  “影院是入口、人次即流量、娛樂為體驗(yàn)、場景做連接,這就是萬達(dá)院線的戰(zhàn)略思路?!痹姺Q。而今日宣布的兩起并購,也充分體現(xiàn)該邏輯。眾多上市影視公司中,萬達(dá)院線最大的優(yōu)勢是背靠地產(chǎn)起家的萬達(dá),310家線下影院,讓其擁有得天獨(dú)厚的獲客能力,且粘性較強(qiáng)?;谟霸喝肟谒鶐淼娜舜瘟髁績?yōu)勢,2015年,萬達(dá)院線提出“會員+”的戰(zhàn)略。

  而建立一個(gè)什么樣的影視帝國,王健林的思路也很清晰。今日,作為并購標(biāo)的之一的好萊塢電影娛樂整合營銷公司Propaganda GEM,是1991年成立的好萊塢娛樂營銷老牌公司,在電影、電視、音樂影像、游戲、藝人及活動等領(lǐng)域,提供策略性及問題解決辦法的娛樂營銷創(chuàng)意和理念。耳熟能詳?shù)闹Z基亞在《黑客帝國》《變形金剛》中的植入,寶馬與《碟中諜》系列等合作,都出自其手。

  結(jié)合萬達(dá)院線的目標(biāo),未來啟動“互動娛樂營銷”、“互動影城”、“電影后產(chǎn)品消費(fèi)”等場景消費(fèi)計(jì)劃,將在網(wǎng)絡(luò)院線、電商平臺、電影衍生品等多方面構(gòu)建、完善電影生活生態(tài)圈。Propaganda GEM恰恰為萬達(dá)院線在娛樂營銷方面的“空白”進(jìn)行了補(bǔ)充?!叭f達(dá)院線通過并購Propaganda GEM,打入了好萊塢產(chǎn)業(yè)鏈上游?!痹姳硎尽?

  而對于首次跨界游戲產(chǎn)業(yè)的萬達(dá)院線,游戲和電影如何融合。互愛互動的創(chuàng)始人黃建表示,電影與游戲都屬于貨幣化能力強(qiáng)的行業(yè),電影的爆發(fā)能力強(qiáng),周期短,游戲的生命周期更長,可達(dá)3-5年?;诖?,游戲首先可以幫助系列電影在空襲期保持熱度;同時(shí),游戲可觸及的人群非??捎^,優(yōu)秀的游戲通常都有千萬級別的玩家,又為電影提供了線上人次;第三,游戲可以改編為電影,成為炙手可熱的IP;第四,游戲與電影的結(jié)合,可以為電影上映造勢,提前打造影響力。

  “萬達(dá)院線做游戲,有自己的優(yōu)勢?!痹姳硎?,無論從游戲宣發(fā)方面,還是體驗(yàn)方面,萬達(dá)院線所要打造的場景消費(fèi)娛樂綜合體,游戲也可以在里面找到自己的定位?!氨热缫M(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)最新的VR技術(shù),VR代表的沉浸式游戲體驗(yàn),可提供超越傳統(tǒng)游戲的視聽體驗(yàn),這樣便會創(chuàng)造出更多游戲場景消費(fèi)的新機(jī)會,創(chuàng)造更多行業(yè)新紅利,新的增長機(jī)會?!保ㄐ吕素?cái)經(jīng) 李婷 發(fā)自北京)

萬達(dá)電影(002739) 詳細(xì)

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