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VR資本故事的變現(xiàn)難題 盈利瓶頸短期難破

  • 發(fā)布時間:2016-05-13 09:05:15  來源:新華網(wǎng)  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  近日流傳的證監(jiān)會將對VR等產(chǎn)業(yè)跨界定增收購事項從嚴監(jiān)管甚至叫停的消息,并未降低業(yè)內(nèi)對VR的熱情。昨日,首都VR/AR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟正式宣布成立,眾多公司紛紛對VR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展給予較大期望,但在看好聲音不斷的同時,盈利模式尚未清晰、用戶體驗滿意度不高也是VR行業(yè)現(xiàn)階段需要破解的難題。

  行業(yè)大佬入局

  昨日,由北京市國有文化資產(chǎn)監(jiān)督管理辦公室主辦,藍色光標承辦,達晨創(chuàng)投、盛景網(wǎng)聯(lián)、影都文投協(xié)辦的2016首都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)投融資項目推介會VR/AR產(chǎn)業(yè)項目路演推介會正式舉辦,在活動現(xiàn)場,首都VR/AR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟正式宣布成立,包括VR/AR企業(yè)、投資機構等數(shù)十家相關公司成為該聯(lián)盟會員。

  近年來VR行業(yè)一直是各路資本眼中的香餑餑,截至目前,影視、游戲、互聯(lián)網(wǎng)等多個領域公司均對VR爭相布局,就在近日,萬達院線總裁曾茂軍公開表示,萬達正與VR領域領先的硬件商進行談判,并接觸游戲和電影類的VR內(nèi)容供應商,而萬達院線未來兩三年在全國影院推出超過100個VR體驗區(qū)。與此同時,華誼兄弟、暴風科技奧飛娛樂等公司也在今年多次布局,VR熱度不斷上升。公開資料顯示,去年國內(nèi)有29家VR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額達到千萬元以上。

  值得注意的是,各資本在布局過程中并非只專注于VR行業(yè)的單一方面,以華策影視為例,不僅投資了VR數(shù)字視頻制作公司蘭亭數(shù)字、VR內(nèi)容供應商熱波科技,還與中國美術學院簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,共建“影視創(chuàng)新實驗室”,培養(yǎng)較為稀缺的專業(yè)人才。

  巨額市場有待開發(fā)

  對于我國VR行業(yè)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)已在兩方面產(chǎn)生共識,即現(xiàn)階段正處于初期發(fā)展階段,但未來擁有較大的市場空間。樂視創(chuàng)景CTO胡漢表示,VR的沉浸式體驗使其獨立于傳統(tǒng)智能終端,能為使用者帶來電視、手機等終端產(chǎn)品無法給予的全新體驗,從而帶來巨大的市場。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年我國VR行業(yè)的市場規(guī)模為15.4億元,今年則預計將達到56.6億元,而2020年國內(nèi)VR市場規(guī)模預計將超過550億元,由此可見,我國VR行業(yè)正在高速發(fā)展中。

  通過觀察可以發(fā)現(xiàn),目前全球的VR相關企業(yè)均已將中國作為重要的市場之一,一方面源于我國人口基數(shù)較大,另外則源于我國消費者對新奇體驗感的追逐。據(jù)《中國VR用戶行為研究報告》顯示,在我國15-39歲的人群中,VR潛在用戶數(shù)量達到2.86億,規(guī)模約占全國總人口的1/5,這無疑為國內(nèi)VR的發(fā)展奠定市場基礎。

  “VR行業(yè)所蘊含的市場空間毋庸置疑,預計全球VR軟硬件市場規(guī)模能達到1500億美元,同時能在一段時間保持100%的復合增長率,但現(xiàn)在VR商業(yè)化的道路還很漫長,需要從業(yè)者和投資人有耐心和定力”,達晨創(chuàng)投合伙人齊慎強調(diào)。

  盈利瓶頸短期難破

  VR行業(yè)若想迅速發(fā)展,得到用戶肯定是必備條件之一。但有從業(yè)者表示,由于VR技術還未完全成熟,會帶來眩暈感等體驗缺陷,內(nèi)容也較為匱乏,使得目前消費者的滿意度并不高,不超過30%。除此以外,VR行業(yè)還未形成非常好的盈利模式,較多公司不斷加大投入?yún)s難以找到合適穩(wěn)定的收入來源。

  暴風魔鏡副總裁曾憲忠表示,業(yè)內(nèi)一直在對VR行業(yè)的發(fā)展進行探索,同時為推動VR的大規(guī)模普及,也曾嘗試過銷售體驗度相對較差的低價產(chǎn)品,可實際效果并不好,消費者對這類產(chǎn)品并不買賬,但體驗感較好的產(chǎn)品其成本和售價并不會在低水平,這又在一定程度上限制消費者的使用。

  通過國外VR企業(yè)對比可以發(fā)現(xiàn),與我國把較多精力放在如何找到用戶擴大市場不同的是,海外企業(yè)則把90%的精力和資金放在技術研發(fā)方面。此外,同時目前還出現(xiàn)部分上市公司為提升股價或其他目的布局VR,借此講故事、炒概念。在業(yè)內(nèi)看來,若只是為圈錢而布局VR是沒有未來的,關鍵是要有好的作品,而提高技術、降低成本均是VR行業(yè)需要破解的難題,這需要包括VR公司、投資方、平臺方等共同努力,并積累用戶的喜好,在硬件、軟件等全方位進行提升。

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