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VR游戲從概念研發(fā)走向市場 國內創(chuàng)業(yè)公司引人注目

  • 發(fā)布時間:2016-05-12 22:23:42  來源:新華網(wǎng)  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  新華網(wǎng)北京5月12日新媒體專電(記者宋玉萌)VR即虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality ),是通過虛擬一個不同于現(xiàn)實的環(huán)境、并讓你的大腦信以為真,使用戶沉浸在其中。2016年被許多業(yè)內人士稱為VR元年,國內外相關設備及內容廠商紛紛布局,其中VR游戲領域被認為是最快能實現(xiàn)利潤變現(xiàn)的VR細分方向,受到越來越多的關注。

  近日,2016英特爾解決方案中國峰會在海南舉辦。作為業(yè)界具有一定規(guī)模和影響力的行業(yè)聚會,許多渠道分銷商、線上合作伙伴均借此機會了解行業(yè)最前沿發(fā)展情況,其中本土VR游戲開發(fā)者的身影也引起了許多業(yè)內人士的高度關注。

  此次峰會由“游戲極客”芯球、“無限創(chuàng)意”芯球、“影像先驅”芯球、“個人生活”芯球、“業(yè)務智能”芯球等五大展區(qū)組成,展示業(yè)界探索者Intel從云端到終端、從商用到消費領域對未來科技的前瞻以及交互體驗的創(chuàng)新。

  在當天最受歡迎的“游戲極客”展區(qū),VR游戲類產品備受關注。在展區(qū)內部,HTC的游戲展區(qū)和北京幻視科技PhantomVR的多人互動展區(qū)作為人氣最高的參展單位,體驗者在現(xiàn)場排起長龍。

  北京幻視科技是與其他兩家公司合作展出的,展示的核心是一款名為《VR實戰(zhàn)》的VR交互游戲,這款射擊類游戲通過虛擬空間定位系統(tǒng)和VR頭顯讓游戲者身臨其境,場景逼真。這款VR游戲支持多人對戰(zhàn),通過空間定位使游戲者在現(xiàn)實的動作跟游戲里一樣,滿足了游戲者對于臨場感、沉浸感、真實感的痛點需求。

  在展會現(xiàn)場,英特爾中國區(qū)的總經理夏樂蓓女士也對這一產品表示出高度興趣,她和英特爾中國區(qū)其他同事一起體驗了“VR實戰(zhàn)”這款中國本土制造的VR游戲。她一邊體驗一邊對現(xiàn)場其他觀眾表示,她覺得這款VR游戲非常有趣,體驗很好。

  幻視科技創(chuàng)始人之一田子楊在展會后對記者表示:“現(xiàn)在國內VR游戲開發(fā)公司很多,還處于藍海競爭階段。以‘VR實戰(zhàn)’這款游戲為主要內容的‘VR實戰(zhàn)-Console’游戲機目前市場的反應非常好?!?/p>

  談及對VR元年的看法時,田子楊表示:“VR游戲產業(yè)拼的是品質、完成度甚至是開發(fā)和迭代速度,國內VR游戲公司在很多方面目前都已經超過國外同行,未來市場非常有想象空間?!?/p>

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