杭州游戲登上美暢銷榜
- 發(fā)布時間:2016-04-16 08:29:38 來源:浙江日報 責任編輯:羅伯特
眼下,一款由《星際迷航》正式授權改編而成的網(wǎng)游席卷美國游戲市場,兩度登上臉書(FACEBOOK)游戲暢銷榜,每個月僅英文版的游戲營業(yè)額流水就達到了200萬美元。
然而,很多人不知道,這款游戲是由杭州一家動漫公司研發(fā),接下去,《頭文字D》《進擊的巨人》等一系列國際熱門動漫,也將在該公司孕育研發(fā)成游戲,面向全球發(fā)行。
三個“中國合伙人”
隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,國產(chǎn)游戲的質(zhì)量日益提升,把中國研發(fā)的游戲拿到海外發(fā)行,游戲出口這一行業(yè)也開始欣欣向榮
浙江諾游動漫文化股份有限公司坐落在杭州余杭海創(chuàng)園內(nèi),走進公司大門,就能看見《星際迷航》的大幅海報和背景墻。
作為2015年重磅推出的游戲《星際迷航》,為諾游賺到了一筆豐厚利潤。諾游公司副總裁陸星告訴記者,2015年公司營收過億元,相比之前有了質(zhì)的飛躍。
2006年,祖籍溫州的80后翁永燁、翁永達尚在美國求學,他們做了一個動漫分享互聯(lián)網(wǎng)平臺,引起了也在海外求學的80后陸星的注意。興趣相投的三個人成為了“中國合伙人”,同時創(chuàng)業(yè)項目的發(fā)展重點逐漸轉為中國游戲出口業(yè)務。
“以前中國大多是從國外引進游戲?!标懶钦f,“但現(xiàn)在隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,國產(chǎn)游戲的質(zhì)量日益提升,把中國研發(fā)的游戲拿到海外發(fā)行,游戲出口這一行業(yè)也開始欣欣向榮?!?/p>
隨后,三個80后毅然回國創(chuàng)業(yè),浙江諾游動漫文化股份有限公司在杭州成立。
愛上活力之城杭州
除了喜歡杭州的江南氛圍,還因為杭州這座創(chuàng)業(yè)活力之城,對創(chuàng)客有著明顯的政策傾斜
為什么回到浙江?為什么把公司總部選在杭州?陸星他們的回答是:每年回浙江,都覺得變化很大,城市建設的速度非??欤瞬哦?,商業(yè)環(huán)境特別好。
這就是供給端的優(yōu)勢,精明的新一代浙商看在眼里。
陸星深知在美國發(fā)展的制約點:“人力、房租成本都特別高,成本非常可怕,而且美國的創(chuàng)業(yè)環(huán)境和我們的思維邏輯不太一致?!?/p>
他告訴記者,美國的創(chuàng)業(yè)模式大多是幾個人玩一個東西,突然被估為高價值,拿到大筆風投資金,然后立刻成長為大公司?!岸覀?nèi)A人做事情喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步步慢慢做下去?!?/p>
國內(nèi)用人性價比之高,也是其他地方無法比擬的,“在美國,人民幣20萬元的年薪請到合適的員工都很難,但在國內(nèi),20萬元的年薪能請到一個具有較好技能的員工了?!?/p>
陸星說,這并不是說中國技術人才“便宜”,而是“中國互聯(lián)網(wǎng)人才濟濟,而且經(jīng)驗和思路算是一流的”。
善用人才,在諾游公司做到了極致,“我們在高端人才不愿意流動的情況下,把研發(fā)分成不同的模塊,外包出去,達到更好的效果?!?/p>
把總部設在浙江杭州,除了喜歡杭州的江南氛圍,還因為杭州這座創(chuàng)業(yè)活力之城,對創(chuàng)客有著明顯的政策傾斜?!拔覀兿硎艿秸磕?00萬元的研發(fā)支持。”陸星說,“這樣的支持將持續(xù)3年,這在其他地方是很難有的?!?/p>
更懂海外玩家心思
國際金融危機時,游戲產(chǎn)業(yè)依舊看好,甚至帶來新一輪的發(fā)展。那是因為網(wǎng)絡游戲消費并不是很高,在其他消費受到約束時,網(wǎng)絡游戲消費成為最好的補充
從國內(nèi)到國外,再回歸到國內(nèi)。
這一番游歷,讓80后新一代浙商在創(chuàng)業(yè)時,掌握海外第一手信息,帶有國際化的視野,看得更高更遠,對需求端的把握更準確。
“我們認為游戲行業(yè)有很大發(fā)展前景。”陸星說,“國際金融危機時,游戲產(chǎn)業(yè)依舊看好,甚至帶來新一輪的發(fā)展。那是因為網(wǎng)絡游戲消費并不是很高,在其他消費受到約束時,網(wǎng)絡游戲消費成為最好的補充?!?/p>
而在中國游戲出口行業(yè)競爭日益激烈的今天,諾游公司的競爭思路堪稱樣板。
“我們選擇海外最受歡迎的動漫,買下版權改編成游戲,再面向海外發(fā)行?!笨偛弥韽埌豺v介紹,比如去年發(fā)行的網(wǎng)游《星際迷航》,又比如今年將推出的《頭文字D》、《進擊的巨人》等。
“都是非常流行的動漫。”張安騰說,“符合海外市場口味?!?/p>
經(jīng)多年發(fā)展的動漫網(wǎng)站平臺大數(shù)據(jù),也成為游戲項目選擇的參考依據(jù),“我們的網(wǎng)站最輝煌時期,日均點擊量有1.6億次!”
與普通的游戲公司不同,諾游公司在游戲研發(fā)制作時,細節(jié)方面融入了許多海外文化元素,拉近與客戶群體的親密度。
“海外客戶玩我們的游戲,有一點感覺特別明顯?!睆埌豺v自豪道,“不覺得語言生硬,甚至感覺不到這是中國團隊做出來的游戲?!?/p>
而這都要歸功于游戲當中“美式俚語”的大量運用,并且在情節(jié)、人物設置上的海外本土化,這些本土化的設置,也和公司近四分之一的海歸和華裔員工息息相關。
傳遞中國文化元素
其實游戲也在表達一種價值觀?,F(xiàn)在我們做的游戲,大多是國外的動漫,但我們要思考的是,怎樣向全世界輸出我們的文化產(chǎn)品,傳遞我們的價值觀
目前,諾游公司已發(fā)行超過50款熱門游戲,今年還將發(fā)行6款重量級游戲項目,預計今年營收額相比去年將翻番。
在游戲出口業(yè)務蓬勃發(fā)展的同時,文化輸出也在潛移默化進行。
2015年,諾游公司發(fā)行原創(chuàng)游戲《群雄霸業(yè)》,就是根據(jù)《三國演義》的故事改編而成,“在海外也是非常火!”
諾游公司文化輸出的策略,是先做強公司品牌,取得用戶的大認同,再潛移默化地進行改變。
“落到實際操作上,就是先購買大量國際知名品牌,再置入我們中國自己的原創(chuàng)品牌,混合在一起,讓用戶很自然地接受我們的內(nèi)容。”陸星說,“就像是我們要開一個高檔商場,必須要先引入奢侈品牌,另外的商鋪和商品才能賣出好價格?!本拖袷俏覀円_一個高檔商場,必須要先引入LV等高檔商品,另外的商鋪和商品才能賣出好價格。
他告訴記者,把握供給和需求,是企業(yè)的生存之本,而在杭州這片濃厚商業(yè)氛圍的土壤上,享受政策利好的同時,把中國文化輸出到海外,也是企業(yè)的責任。
“其實游戲也在表達一種價值觀。現(xiàn)在我們做的游戲,大多是國外的動漫,但我們要思考的是,怎樣向全世界輸出我們的文化產(chǎn)品,傳遞我們的價值觀?!?/p>
對諾游公司來說,《群雄霸業(yè)》是一個很好的開端,“我們還會向這個方向努力。”陸星說,“借‘洋’瓶裝新酒,借鑒國際動漫游戲的套路和外殼,裝入我們的文化和精神?!?/p>
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