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VR產(chǎn)業(yè)5年內(nèi)迎來(lái)首輪產(chǎn)業(yè)機(jī)遇期
- 發(fā)布時(shí)間:2016-03-30 00:29:36 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào) 責(zé)任編輯:羅伯特
索尼官網(wǎng)、百思買、亞馬遜等網(wǎng)站最新信息顯示,索尼將于今年10月發(fā)售的PlayStation VR在接受預(yù)定后不久已被預(yù)訂一空。
此前,Oculus Rift和HTC Vive已通過(guò)各個(gè)渠道開始預(yù)訂,其受消費(fèi)者受歡迎程度遠(yuǎn)超此前外界預(yù)期——在各個(gè)渠道正式開訂后幾分鐘內(nèi),就被消費(fèi)者“秒搶”。
分析人士認(rèn)為,上述三家公司將在年內(nèi)發(fā)售的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品,其火爆的預(yù)訂情況,顯示出消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品的熱情,這無(wú)異于給整個(gè)業(yè)界打下一針興奮劑,將會(huì)加速整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并有望吸引更多資本和企業(yè)進(jìn)入這一領(lǐng)域。
國(guó)內(nèi)外多家企業(yè)和機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),VR產(chǎn)業(yè)中核心的頭戴設(shè)備出貨量今年有望突破250萬(wàn)臺(tái),配合超過(guò)50款專門的VR游戲,將使VR消費(fèi)機(jī)市場(chǎng)初步成型。
相關(guān)調(diào)查顯示,全球范圍內(nèi)超過(guò)75%的受訪者表示對(duì)VR產(chǎn)品有過(guò)了解和關(guān)注,超過(guò)40%的受訪者表示,會(huì)在2到3年內(nèi)購(gòu)買VR產(chǎn)品;國(guó)內(nèi)超過(guò)50%的受訪者表示,對(duì)VR產(chǎn)品感興趣,希望體驗(yàn)包括游戲、電影在內(nèi)的VR產(chǎn)品和服務(wù),有超過(guò)30%的受訪者表示,考慮在未來(lái)2到3年內(nèi)購(gòu)買VR產(chǎn)品。
目前,市場(chǎng)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)前景看好。高盛最新研究報(bào)告認(rèn)為,到2025年全球VR市場(chǎng)的年?duì)I收規(guī)模將達(dá)到1100億美元(約7100億元),相關(guān)的軟件銷售額達(dá)720億美元,這意味著屆時(shí)VR領(lǐng)域總的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1820億美元(約12000億元),在十年內(nèi)成長(zhǎng)為一個(gè)萬(wàn)億級(jí)別的新市場(chǎng)。
德勤2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(cè)》指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢(shì),預(yù)計(jì)2016年將售出約250萬(wàn)臺(tái)VR頭戴設(shè)備以及1000萬(wàn)份游戲拷貝。更為關(guān)鍵的是,2016年VR產(chǎn)業(yè)大部分收入極有可能將由數(shù)千萬(wàn)普通消費(fèi)者推動(dòng),將使VR產(chǎn)品成為新的大眾消費(fèi)品,給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)強(qiáng)大的增長(zhǎng)后勁。
VR產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)前景,引來(lái)各路資本加速布局。九合創(chuàng)投創(chuàng)始人王嘯表示,在VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前兩三年開始布局,是最好的切入時(shí)點(diǎn)。目前,業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測(cè)VR產(chǎn)業(yè)將在未來(lái)5年內(nèi)迎來(lái)首輪產(chǎn)業(yè)機(jī)遇期,因此行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)有廠商和外部資本均不愿意錯(cuò)過(guò)目前的戰(zhàn)略布局期。事實(shí)上,目前除了索尼、Facebook、三星、騰訊、阿里巴巴等國(guó)內(nèi)外巨頭涉足VR產(chǎn)業(yè)外,國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)科技、樂(lè)視、小米、360等公司也先后推出了各自的VR產(chǎn)品或服務(wù)。
暴風(fēng)科技CEO馮鑫介紹,VR就像智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)一樣,目前外界僅看到了在游戲、電影等方面的應(yīng)用,但隨著VR產(chǎn)品的普及和越來(lái)越多開發(fā)者的進(jìn)入,將有更多的應(yīng)用出現(xiàn)。馮鑫認(rèn)為,對(duì)于中小廠商而言,更多的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)將出現(xiàn)在更加豐富的應(yīng)用領(lǐng)域,提前在影視、游戲等VR內(nèi)容領(lǐng)域布局,同樣有不容忽視的發(fā)展前景。
目前,不少A股上市公司已在VR內(nèi)容領(lǐng)域有所動(dòng)作。根據(jù)公開資料,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領(lǐng)域開始大量投入,并積極展開并購(gòu);奧飛娛樂(lè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)、盟云移軟、掌趣科技、暴風(fēng)科技等公司則已進(jìn)入VR游戲開發(fā)、VR主題公園建設(shè)等領(lǐng)域。
松禾資本合伙人伍經(jīng)認(rèn)為,國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)投機(jī)會(huì)更多在內(nèi)容領(lǐng)域。國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)能否得到本土VR內(nèi)容的支持,將會(huì)極大地決定VR頭戴設(shè)備等硬件產(chǎn)品能否快速普及。
緯清科創(chuàng)投投資總監(jiān)丁康認(rèn)為,在VR內(nèi)容領(lǐng)域制作方面,國(guó)內(nèi)企業(yè)和國(guó)外企業(yè)處于同一起跑線。如果能夠提前在VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進(jìn)行布局,VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)之際,國(guó)內(nèi)企業(yè)將有望在全球產(chǎn)業(yè)鏈占據(jù)一席之地。
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