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爆發(fā)前夜 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)陷同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-03-18 11:31:29  來源:濟(jì)南日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  目前,國內(nèi)從事虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)有上百家,多數(shù)都是從事終端設(shè)備的研發(fā),從零部件開發(fā)到采購、組裝、內(nèi)容制作、市場(chǎng)營銷,不僅精力分散,而且?guī)砹嗣黠@的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。

  根據(jù)中金公司的研究報(bào)告,隨著硬件技術(shù)的日益成熟以及內(nèi)容資源的日趨豐富,預(yù)計(jì)VR產(chǎn)業(yè)在今年迎來正式的“黃金元年”,VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模有望超過300億美元。

  目前,國內(nèi)出現(xiàn)了不少VR創(chuàng)業(yè)公司,產(chǎn)業(yè)還處于啟動(dòng)期,涉及VR設(shè)備、內(nèi)容制作、發(fā)布平臺(tái)等,大量的頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設(shè)備向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)拓展。在政策的扶持、資本的推動(dòng)下,自2015年以來,參與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加。

  但概念很熱、技術(shù)不精,不少低水平的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備充斥了中國市場(chǎng)。眩暈感明顯、分辨率低下、高端內(nèi)容缺乏,帶來了較差的用戶體驗(yàn)。這種“匆匆忙忙”的爭(zhēng)相搶占市場(chǎng),造成不少用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的不理解甚至懷疑,從而對(duì)產(chǎn)業(yè)的起步帶來傷害。

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