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人工智能提前十年搞定圍棋 已擊敗歐洲圍棋冠軍

  中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京1月28日訊 (記者 佘惠敏) 本周《自然》雜志上報(bào)道了一種能在圍棋上擊敗專業(yè)選手的電腦程序。圍棋被認(rèn)為是人工智能領(lǐng)域一個(gè)具有標(biāo)志性的“大挑戰(zhàn)”,這源于圍棋巨大的搜索空間,很難估計(jì)局面和下子。這項(xiàng)發(fā)現(xiàn)可能為其他看似棘手的人工智能領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)人類級(jí)別的能力帶來希望。

  圍棋游戲起源于中國,兩個(gè)選手在矩形格子上交換下黑子和白子,目標(biāo)是在比賽結(jié)束時(shí)比對(duì)方占領(lǐng)更多的地盤。迄今最成功的圍棋計(jì)算機(jī)程序能達(dá)到業(yè)余人類選手的程度,但還不能和專業(yè)選手在不讓子的情況下平局。

  來自谷歌DeepMind的人工智能科學(xué)家David Silver, Aja Huang 和 Demis Hassabis 和他們的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一個(gè)叫”AlphaGo“的程序,利用“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)”去計(jì)算局面,用“策略網(wǎng)絡(luò)”去選擇下子。訓(xùn)練這些深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的,是對(duì)人類專業(yè)棋局的監(jiān)督學(xué)習(xí)以及讓它和自己對(duì)弈的增強(qiáng)學(xué)習(xí)。AlphaGo在和其他圍棋程序的對(duì)抗中獲得了99.8%的勝率,并且在一項(xiàng)競(jìng)賽中以5比0的成績(jī)戰(zhàn)勝了人類歐洲圍棋冠軍。這是計(jì)算機(jī)程序第一次能在不讓子的情況下,在完整的圍棋游戲中擊敗專業(yè)選手——這原本被認(rèn)為是十年后人工智能才能達(dá)到的成就。

  AlphaGo的下一個(gè)挑戰(zhàn)將是李世乭,過去十年被認(rèn)為是世界圍棋冠軍,比賽將于三月份在首爾舉行。

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