中國移動游戲行業(yè)領(lǐng)軍者廈門前瞻新年發(fā)展趨勢
- 發(fā)布時間:2016-01-13 13:06:00 來源:中國新聞網(wǎng) 責任編輯:羅伯特
中新網(wǎng)廈門1月13日電 (記者 楊伏山)中國移動游戲產(chǎn)業(yè)一年一度盛大活動——2015年移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(簡稱MGAS),13日在廈門舉辦,中國移動游戲行業(yè)領(lǐng)軍者相約廈門,探討新一年行業(yè)發(fā)展趨勢。
由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟和廈門市思明區(qū)政府主辦,漢威恒信展覽有限公司聯(lián)合主辦的本屆年度盛會,是2016年中國移動游戲業(yè)界的開年第一盛會。
本屆MGAS以“產(chǎn)業(yè)贏響·多元趨動”為主題,與會中國移動游戲行業(yè)領(lǐng)軍者,精心盤點移動游戲產(chǎn)業(yè)熱點,深入解讀移動游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,權(quán)威預測2016年移動游戲以及VR、電競等全新發(fā)展動向。
主辦方介紹說,本屆年度產(chǎn)業(yè)高峰會分設(shè)“手游移路驚喜”、“VR視界風起”、“多元動見未來”三大主題板塊,就移動游戲、VR、電競、二次元等熱點產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題邀請產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和企業(yè)高管蒞會進行主題演講和座談,發(fā)表獨立觀點,展望2016年度產(chǎn)業(yè)熱點。
與會業(yè)界人士稱,2015年移動游戲產(chǎn)業(yè)已成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要構(gòu)成,并以“IP”、“泛娛樂”、“互聯(lián)網(wǎng)+”等概念為基點,不斷增強其在資金、技術(shù)、版權(quán)、內(nèi)容等產(chǎn)業(yè)要素的向心力,二次元、電競、虛擬現(xiàn)實(VR)等垂直細分領(lǐng)域更是借助移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脫胎換骨,分別以出色的消費表現(xiàn)、市場熱度、技術(shù)更迭速率成為移動游戲行業(yè)新的拓展熱點。
“移動電競”、“二次元”、“VR”首次在MGAS大會上亮相,作為峰會板塊主題,彰顯出MGAS引領(lǐng)行業(yè)未來發(fā)展方向的宗旨。
據(jù)了解,本屆MGAS高峰會同期活動內(nèi)容豐富,包括由世界移動游戲大會(WMGC)組委會、移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)共同主辦的產(chǎn)品路演活動——“WMGCUPDAY(廈門站)”;以豐富的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)2015年全球移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的《2015全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》發(fā)布會。
此外,還將舉辦針對優(yōu)秀游戲制作個人或團隊的內(nèi)地最高級別的游戲制作技術(shù)類評獎活動——“中國優(yōu)秀游戲制作人大賽頒獎典禮”和目前中國內(nèi)地游戲行業(yè)歷史最為久遠、影響力最大、公信力最強的評選活動——“金翎獎”。
移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)創(chuàng)立,旨在全面促進中國移動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,首屆MGAS于2014年1月在杭州舉辦。(完)
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