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中國游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展 積極融入國際競爭

  • 發(fā)布時間:2016-01-03 13:42:29  來源:新華網(wǎng)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  新華社長春1月3日電(記者劉碩 翟永冠)最新發(fā)布的中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告顯示,2015年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入達53.1億美元,同比增長72.4%。中國游戲產(chǎn)業(yè)正以積極姿態(tài)融入國際競爭。

  由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)等聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到1407億元人民幣,同比增長22.9%。

  快速增長的數(shù)據(jù)背后,是中國日益壯大的游戲玩家群體。2015年,中國游戲用戶數(shù)達到5.34億人。游戲玩家越來越多,得益于中國游戲產(chǎn)業(yè)整體質(zhì)量的穩(wěn)步提升。

  “開心消消樂”是中國一款炙手可熱的三消類游戲。在電腦或手機上,玩家輕點鼠標(biāo)或屏幕,即可獲得闖關(guān)快感。游戲一經(jīng)上市獲得了市場的廣泛認可。

  北京一名公司員工張慶告訴記者,她非常喜歡“開心消消樂”帶來的娛樂體驗,不到一年時間已經(jīng)通過了400關(guān),并帶動家人一起玩。據(jù)開發(fā)該游戲的樂元素公司負責(zé)人透露,目前“開心消消樂”下載量約4億左右,在同類游戲中處于領(lǐng)軍地位。

  “開心消消樂”的成功是中國游戲產(chǎn)業(yè)的縮影。近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)完成了從學(xué)習(xí)借鑒向自主創(chuàng)新的轉(zhuǎn)變,更加注重游戲質(zhì)量和用戶體驗。隨著市場競爭愈發(fā)激烈,游戲精品在市場淘洗下層出不窮。不少游戲玩家表示,這幾年國產(chǎn)游戲體驗越來越好,不輸國外“大牌”游戲。

  熱門游戲“糖果萌萌消”的開發(fā)工程師王鳴輝表示,如今游戲玩家對于游戲的內(nèi)容和趣味性要求越來越高,游戲設(shè)計者需要不斷增加新玩法來保持玩家的好奇心,還要優(yōu)化之前的玩法和場景來留住更多的新玩家。不斷改進過程中,玩家體驗越來越好,市場規(guī)模也迅速壯大。

  快速發(fā)展的中國游戲產(chǎn)業(yè),顯然不滿足于本土發(fā)展。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的海外影響力逐步提高,海外發(fā)展持續(xù)升溫。

  據(jù)樂元素公司業(yè)務(wù)運行負責(zé)人透露,該公司目前已經(jīng)在日本等地布局海外研發(fā)和發(fā)行團隊,并已成為日本國內(nèi)領(lǐng)先的移動游戲公司。此外,完美世界、騰訊等大型游戲企業(yè)也加速海外游戲產(chǎn)業(yè)布局。

  一位游戲業(yè)界人士告訴記者,以前全球游戲產(chǎn)業(yè)的第一陣營中基本沒有中國身影,而現(xiàn)在中國游戲產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模已經(jīng)躋身世界前列,大型游戲企業(yè)和開發(fā)者屢屢受到國際關(guān)注。

  雖然勢頭向好,但中國游戲產(chǎn)業(yè)與歐美等相對成熟的游戲市場相比,尚處于起步階段,仍有較大空間,在自主研發(fā)、運營方式以及政策適應(yīng)等方面還有待進一步探索,以期獲得更大的“走出去”空間。

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