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中國游戲劍指全球 已成千億產(chǎn)業(yè)

  • 發(fā)布時間:2015-11-25 20:31:00  來源:中國新聞網(wǎng)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  中新社上海11月25日電 (記者 鄒瑞玥)首屆家庭游戲開發(fā)者大會(FGF)25日在滬舉行。上海東方明珠新媒體股份有限公司董事凌鋼在會上透露,中國游戲產(chǎn)業(yè)已成為新的千億人民幣產(chǎn)業(yè),手游和網(wǎng)游向家庭游戲發(fā)展已成為趨勢。

  自上海自貿(mào)試驗區(qū)解禁外資從事游戲游藝生產(chǎn)銷售以來,游戲產(chǎn)業(yè)迎來了一個新的發(fā)展高潮,如何填補中國游戲主機市場先前所帶來的巨大空間,也引發(fā)了資本、平臺以及用戶的廣泛關(guān)注。如何搭建健康的家庭游戲生態(tài)也成為產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)外共同關(guān)注的熱點。

  中國文化部市場司司長陳通在大會上表示,以家庭游戲為主題的大會研討,在國內(nèi)還是第一次。這說明隨著政策的放開,家庭游戲正在快速成長為一個新的細(xì)分行業(yè),并逐步建立起生態(tài)鏈。

  凌鋼介紹,中國已成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的娛樂大國,去年,中國游戲產(chǎn)業(yè)的收入超過一千億人民幣,目前全國有4000多家游戲公司,游戲內(nèi)容出口達(dá)169億人民幣。中國游戲業(yè)已經(jīng)形成生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,它既有內(nèi)容的生產(chǎn),也有平臺和渠道,更有眾多玩家在支撐這個市場。

  他介紹,作為游戲增長點的家庭游戲,目前主機游戲用戶50萬,明年預(yù)計將達(dá)100萬,明年預(yù)計推出100款游戲,實現(xiàn)“雙百”目標(biāo)。游戲?qū)徟鞒虒⑦M(jìn)一步加快,并進(jìn)行本地化和宣傳推廣。

  來自索尼、微軟、史克威爾艾尼克斯等全球游戲界領(lǐng)軍企業(yè)的負(fù)責(zé)人出席了本屆大會。他們與國內(nèi)業(yè)界精英一起,從構(gòu)建家庭娛樂產(chǎn)業(yè)完整生態(tài)鏈的角度,探討如何為中國家庭娛樂領(lǐng)域破冰,打開“客廳經(jīng)濟”與家庭游戲的市場活力。

  微軟大中華區(qū)高級副總裁、Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉表示,隨著游戲產(chǎn)業(yè)國際化的進(jìn)一步加深,更多的本土游戲也進(jìn)入了全球市場。如《無冬》等游戲已經(jīng)在全球獲得大批玩家追捧。他們正在與騰訊、完美等知名游戲公司合作,2016年,中國游戲在全球發(fā)行的數(shù)量將會更多。(完)

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