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全球興起“虛擬熱”萬億消費(fèi)市場爆發(fā)在即

  • 發(fā)布時間:2015-11-20 07:00:13  來源:南方日報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  曾經(jīng)只能在好萊塢大片中看到的“虛擬現(xiàn)實”高科技正在逐漸步入現(xiàn)實??梢韵胂螅痪弥?,你就可以戴上特制的頭盔與手套,將自我置身于任一個不受時空限制的場景之中自由行走感知。

  人們對場景體驗的向往及對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)注,引發(fā)了近期資本市場對虛擬現(xiàn)實概念掀起了一股炒作熱潮。19日,A股虛擬現(xiàn)實板塊大漲8.74%。

  究竟虛擬現(xiàn)實技術(shù)是何方神圣?其概念股為何如此火爆呢?哪些概念股值得投資者關(guān)注呢?

  南方日報記者 郭家軒 實習(xí)生 張棟

  產(chǎn)業(yè)

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)方興未艾

  虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),顧名思義,就是指通過高科技手段模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供給用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓參與者有身臨其境的感覺。

  那么,虛擬現(xiàn)實是剛剛才出現(xiàn)的高科技嗎?其實它并不是一個新概念,早在上世紀(jì)六七十年代,虛擬現(xiàn)實的理論便初步形成,并逐漸進(jìn)入應(yīng)用階段,但并未推廣開來。

  去年,社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook以20億美元收購Oculus公司點(diǎn)燃了市場對于VR技術(shù)的強(qiáng)烈追捧熱潮。與此同時,大量的創(chuàng)業(yè)者和風(fēng)險資金也開始涌入虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),A股公司暴風(fēng)科技、聯(lián)絡(luò)互動等也身處其中。

  有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,現(xiàn)在這一輪虛擬現(xiàn)實市場之所以能在全球火起來,主要就是靠Oculus和暴風(fēng)影音這波熱潮所帶動的。除了Facebook,全球知名企業(yè)如索尼、微軟、谷歌等公司也已開始布局虛擬現(xiàn)實。

  目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在中國同樣炙手可熱。暴風(fēng)科技或許是帶熱國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)更直接的導(dǎo)火索。去年10月該公司正式推出了首款虛擬現(xiàn)實設(shè)備“暴風(fēng)魔鏡”,這是一款通過手機(jī)實現(xiàn)3D擬真效果的硬件設(shè)備。

  無獨(dú)有偶,今年6月,另一A股公司聯(lián)絡(luò)互動發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡“Glyph”。同一天,手機(jī)廠商魅族與國內(nèi)VR廠商拓視科技合作推出了名為“Depth-vr”的手機(jī)VR頭顯;而深圳虛擬現(xiàn)實科技,則發(fā)布了第二代VR頭盔“3GlassesD2開拓者版”,并首次公布了8款VR游戲。日前,暴風(fēng)魔鏡又推出VR一體機(jī)“魔王”和“暴風(fēng)魔鏡4”兩款硬件產(chǎn)品。在軟件及應(yīng)用方面,暴風(fēng)魔鏡推出首款A(yù)R(增強(qiáng)現(xiàn)實)游戲,一時間又將國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)推向了一個高潮。

  對此,安信證券分析師趙曉光指出,今年以來陸續(xù)有親民的消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品推出,可以說2015年就是虛擬現(xiàn)實啟動的元年。

  市場

  VR產(chǎn)業(yè)鏈重點(diǎn)關(guān)注三領(lǐng)域

  隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展以及不斷應(yīng)用化,無疑將帶動各產(chǎn)業(yè)端的發(fā)展壯大。記者發(fā)現(xiàn),目前涉及到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)品形態(tài)主要有:硬件方面的VR頭戴設(shè)備(可分為VR頭盔、VR眼鏡以及獨(dú)立使用的一體機(jī)等)。業(yè)界普遍認(rèn)為,VR頭盔和眼鏡將會成為近期主流;在內(nèi)容方面,分析人士認(rèn)為視頻內(nèi)容會成為標(biāo)配,而VR游戲前景廣闊,應(yīng)用分發(fā)則成為入口。

  東方證券分析張良衛(wèi)認(rèn)為,今年或?qū)⑹翘摂M現(xiàn)實消費(fèi)級產(chǎn)品市場史前時代的最后一年,隨著明年OculusRift等重磅消費(fèi)級別頭盔顯示器產(chǎn)品的推出與推廣,VR產(chǎn)業(yè)將會呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長。

  “以娛樂為主的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將會隨著VR硬件設(shè)備一起高速增長,而VR游戲可首先受益,預(yù)計VR游戲細(xì)分產(chǎn)業(yè)將會在未來2年內(nèi)高速增長?!睆埩夹l(wèi)說,“率先布局VR游戲產(chǎn)業(yè)將有助于產(chǎn)業(yè)參與者搶占先機(jī),VR影視產(chǎn)業(yè)商業(yè)潛力也很大?!?/p>

  事實上,就在暴風(fēng)魔鏡新品上市之際,水晶光電、順網(wǎng)科技、歌爾聲學(xué)等相關(guān)概念股當(dāng)天一度漲停。對此,分析人士也指出,無論是資本市場還是業(yè)界之所以如此追捧VR技術(shù),看重的正是VR技術(shù)未來廣闊的市場前景。

  一直關(guān)注這一領(lǐng)域的華泰證券分析師王禹媚表示,預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元;長期來看,萬億元市場容量可期。

  而根據(jù)中信證券研報測算,預(yù)計VR頭盔的銷售量將在2015到2020年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長率,全球市場容量有望在2020年達(dá)到28億美元;國內(nèi)方面,預(yù)計2017年市場規(guī)模將高于20億元人民幣。

  面對未來如此巨大的市場蛋糕,相關(guān)產(chǎn)業(yè)必然大受其益。在未來一段時間內(nèi),與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的概念還會有持續(xù)的表現(xiàn)。僅以虛擬現(xiàn)實概念為例,19日19只概念股全部大漲,幾只龍頭股的主力資金(DDE)均表現(xiàn)為大量凈流入。

  對于后市機(jī)會,中信證券認(rèn)為,因為技術(shù)層面還未完全成熟,因此硬件方面的提升是VR產(chǎn)業(yè)鏈上第一波的投資方向??梢躁P(guān)注以智能硬件布局平臺生態(tài)的聯(lián)絡(luò)互動、移動通信設(shè)備商中興通訊及內(nèi)容分發(fā)優(yōu)化軟件商網(wǎng)宿科技。

  東方證券則看好虛擬硬件端有較好用戶基礎(chǔ)及技術(shù)進(jìn)入壁壘,而且布局全生態(tài)平臺的公司。如暴風(fēng)科技、聯(lián)絡(luò)互動等。

  王禹媚則建議投資者關(guān)注3個領(lǐng)域:技術(shù)領(lǐng)先的VR眼鏡/頭盔廠商,相關(guān)公司有暴風(fēng)科技、聯(lián)絡(luò)互動、樂相科技、焰火工坊等;能力可以向VR復(fù)制的成熟行業(yè),以元器件、游戲廠商、影視內(nèi)容廠商為代表;VR企業(yè)級應(yīng)用廠商,目前以創(chuàng)業(yè)公司為主。

  ■連線

  移動互聯(lián)網(wǎng)專家張毅:

  虛擬現(xiàn)實應(yīng)用前景廣闊

  對于近期在全球興起的一輪虛擬現(xiàn)實熱潮,艾媒咨詢集團(tuán)CEO張毅在接受南方日報記者采訪時稱,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實市場的火爆并不是突發(fā)事件,是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)經(jīng)過技術(shù)、產(chǎn)業(yè)等方面長期的發(fā)展積累的結(jié)果。

  “最突出的原因是當(dāng)前傳統(tǒng)的鋼鐵、房地產(chǎn)等產(chǎn)業(yè)投資價值下降,資本需要新的投資渠道,市場也需要新興產(chǎn)業(yè)帶動,虛擬現(xiàn)實這樣具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ男滦彤a(chǎn)業(yè)自然受到了資本的關(guān)注和追逐。”張毅說,同時虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)屬于高科技、高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),屬于很容易引起高預(yù)期的產(chǎn)業(yè)。

  那么國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)未來能有多大的發(fā)展空間呢?

  “虛擬現(xiàn)實行業(yè)未來發(fā)展空間十分巨大?!睆堃闶挚隙ǖ乇硎?,盡管目前技術(shù)層面上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于剛走出實驗室的階段,但在實際應(yīng)用層面,其已經(jīng)具備了大規(guī)模商業(yè)化應(yīng)用的基礎(chǔ)性技術(shù),可應(yīng)用前景十分廣闊,包括游戲、廣告營銷、培訓(xùn)、科學(xué)實驗、娛樂甚至心理疾病治療等領(lǐng)域。

  張毅還告訴記者,目前歐洲已經(jīng)有了在廣告營銷上的初步應(yīng)用,“總體上來說,VR技術(shù)具體應(yīng)用還有很大的開發(fā)空間??梢灶A(yù)見的是,隨著技術(shù)的逐漸成熟和完善,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展空間將進(jìn)一步打開?!?/p>

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