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2025年01月09日 星期四

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游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力無(wú)限 去年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入超1100億元

  

  去年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入超過1100億元,是同期電影票房的3倍以上。專家認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展既得益于企業(yè)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),也得益于地方政府寬松的投資環(huán)境和高效的服務(wù)水平。在創(chuàng)業(yè)成本大幅降低的背景下,如何提高創(chuàng)意的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,如何提高企業(yè)的存活率,需要游戲產(chǎn)業(yè)去破解。

  8月2日閉幕的第十三屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)再次創(chuàng)下了紀(jì)錄,本屆展會(huì)共計(jì)入場(chǎng)人次27.3萬(wàn),比去年增加約2萬(wàn)人次。

  如今,辦了13屆的ChinaJoy,已經(jīng)成為和美國(guó)E3、東京電玩展齊名的世界互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)盛會(huì),而經(jīng)過十幾年的積累,上海也被業(yè)界譽(yù)為國(guó)內(nèi)首屈一指的互動(dòng)娛樂創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地。最新發(fā)布的《2014上海游戲產(chǎn)業(yè)出版報(bào)告》顯示,去年上海網(wǎng)游銷售收入377億元,占全國(guó)的32.9%。

  上海市新聞出版局副局長(zhǎng)、ChinaJoy組委會(huì)秘書長(zhǎng)祝君波認(rèn)為,上海成為游戲產(chǎn)業(yè)高地,既得益于“80后”、“85后”創(chuàng)業(yè)者自身的努力,也得益于上海的多元投資和文化創(chuàng)作、生產(chǎn)力量,以及政府的高效服務(wù)。

  創(chuàng)新型企業(yè)向上海集聚

  ChinaJoy是玩家的樂園,更是游戲企業(yè)競(jìng)技的擂臺(tái)。期間,盛大游戲發(fā)布了玩跨界最為如火如荼的《龍之谷》,舉辦了3D大作《傳奇永恒》品鑒會(huì)。盛大游戲CEO張鎣鋒表示,盛大游戲的端游堅(jiān)持無(wú)外掛、堅(jiān)持無(wú)商城、堅(jiān)持按時(shí)間收費(fèi)。上市企業(yè)游族網(wǎng)絡(luò)則公布了其財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2015年上半年游族網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入65136.09萬(wàn)元,比上年同期增長(zhǎng)63.6%,尤其是其海外市場(chǎng)持續(xù)高速增長(zhǎng),收入29930.69萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)162.57%。

  業(yè)內(nèi)業(yè)外的人士都驚訝于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一年半以前,“60后”徐炯對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)、ChinaJoy同樣“太不了解”,直到出任上海市新聞出版局局長(zhǎng)后,他不斷看到一些“驚人的數(shù)據(jù)”:比如,去年中國(guó)電影總票房將近300億元,讓不少人歡欣鼓舞,可去年中國(guó)游戲的營(yíng)業(yè)收入已超過1100億元,是電影票房的3倍以上。而且中國(guó)電影票房中,有一半貢獻(xiàn)給了從國(guó)外引進(jìn)的片子,但游戲收入的63.5%歸于國(guó)產(chǎn)游戲,今年上半年,這一比例上升到75.7%。他說(shuō),ChinaJoy創(chuàng)辦之初,幾乎是海外引進(jìn)游戲的天下,而現(xiàn)在,原創(chuàng)網(wǎng)游已占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。上海的自主研發(fā)網(wǎng)游銷售收入,年增長(zhǎng)率更是高達(dá)78.2%。

  業(yè)績(jī)的背后是艱苦的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),是一批批創(chuàng)新型企業(yè)在上海聚集。一批在滬創(chuàng)業(yè)的游戲公司,經(jīng)過幾年的快速發(fā)展,有的年銷售額達(dá)數(shù)億元,有的則在海內(nèi)外成功上市。2014年,上海游戲出版產(chǎn)業(yè)新崛起一批收入過億元的游戲企業(yè),由3個(gè)人創(chuàng)業(yè)起家的莉莉絲科技就是其中之一。其研發(fā)的首款手機(jī)游戲去年2月在蘋果商店正式上線后,刷新了各種行業(yè)指標(biāo)和排行數(shù)據(jù),長(zhǎng)期保持暢銷榜第一。

  徐炯對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)最初的印象有兩點(diǎn):“一是需求驚人,玩家狂熱,發(fā)展?jié)摿Ψ浅V?;二是游戲公司都是年輕人在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),活力極強(qiáng)?!薄吧虾5膭?chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境為互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)提供了快速成長(zhǎng)的能量?!崩蚶蚪z科技負(fù)責(zé)人張昊表示,上海既有游戲巨頭,也有許多創(chuàng)業(yè)小伙伴,產(chǎn)業(yè)聚集效益和生態(tài)梯度,為創(chuàng)業(yè)提供了空間和資源。有資料顯示,去年,僅圍繞上海地鐵1號(hào)、3號(hào)和7號(hào)沿線布局的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)就已達(dá)到20家。

  產(chǎn)業(yè)鏈上持續(xù)誕生新企業(yè)

  產(chǎn)業(yè)的持續(xù)興旺,給企業(yè)帶來(lái)的不僅是成果,更是強(qiáng)烈的危機(jī)意識(shí)。盛大游戲CEO張鎣鋒透露,盛大游戲選擇了1萬(wàn)多個(gè)樣本進(jìn)行了深入調(diào)研,發(fā)現(xiàn)電影與PC端游的用戶體量最大、覆蓋度最高,進(jìn)行手游改編的潛力最大。而PC端游契合手游由輕而重的發(fā)展趨勢(shì),在畫面、音效、動(dòng)作、玩法等方面優(yōu)勢(shì)明顯。張鎣鋒預(yù)言,端游公司只有充分發(fā)揮在游戲研發(fā)中的成熟經(jīng)驗(yàn),才可以迎來(lái)發(fā)展的“第二個(gè)春天”。

  “激發(fā)每個(gè)人的積極性、創(chuàng)造性,大船才更容易在行業(yè)轉(zhuǎn)型中掉頭。”巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒說(shuō),如果游戲從業(yè)者把進(jìn)入大公司視為“安逸穩(wěn)定”,再厚的家底也會(huì)被吃完,應(yīng)鼓勵(lì)創(chuàng)新,讓掌握核心競(jìng)爭(zhēng)力的年輕人當(dāng)上老板。目前,包括巨人、盛大在內(nèi)的滬上網(wǎng)游巨頭,不僅組建投資聯(lián)盟,同時(shí)還鼓勵(lì)企業(yè)員工內(nèi)部創(chuàng)業(yè),把創(chuàng)意項(xiàng)目變成創(chuàng)業(yè)型公司。

  產(chǎn)業(yè)內(nèi)的充分競(jìng)爭(zhēng),讓上海的企業(yè)家生成了前瞻性的戰(zhàn)略眼光。一個(gè)個(gè)已經(jīng)成熟的大型游戲公司都著手在企業(yè)內(nèi)部培育創(chuàng)新因素,讓自身的產(chǎn)業(yè)鏈不斷拉長(zhǎng)。比如,游族網(wǎng)絡(luò)在做大做強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)的同時(shí),就跨界到電影領(lǐng)域,正致力于將硬科幻小說(shuō)《三體》搬上大銀幕,目前,該電影的前期拍攝已經(jīng)完成,進(jìn)入了后期特效制作階段。

  與游族的橫跨不同,盛大游戲更注重內(nèi)部創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)的養(yǎng)成。盛大游戲在業(yè)內(nèi)最早啟動(dòng)中小團(tuán)隊(duì)扶持計(jì)劃,至今共投入扶持資金超過10億元,投資、入股或采取其他合作方式扶持的中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)業(yè)公司總計(jì)已超過50個(gè)。小團(tuán)隊(duì)能快速適應(yīng)市場(chǎng)變化,降低試錯(cuò)成本,而公司提供的配套團(tuán)隊(duì),則能幫助創(chuàng)業(yè)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意轉(zhuǎn)碼?!斑^去,盛大游戲靠著一部引進(jìn)游戲撐起90%產(chǎn)值,現(xiàn)在公司每年都會(huì)推出約20款新游戲,自主研發(fā)產(chǎn)品的產(chǎn)值比例較從前增加了30%。”盛大游戲副總裁朱笑靖說(shuō),作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要更多觸角接觸市場(chǎng),而人才作為創(chuàng)新核心,對(duì)于企業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。

  上海企業(yè)能夠全力拼內(nèi)功,也在于外部環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化。祝君波說(shuō),在保證質(zhì)量的前提下,上海已將游戲?qū)徟鷪?bào)備流程進(jìn)一步簡(jiǎn)化,審批時(shí)長(zhǎng)縮短了50%,最快一個(gè)月就能完成游戲?qū)徟档土擞螒蚱髽I(yè)的運(yùn)營(yíng)成本。一位游戲公司負(fù)責(zé)人表示:“有人才、有資金,有創(chuàng)業(yè)氛圍,還有辦事高效率的政府,在這樣的市場(chǎng)環(huán)境中,企業(yè)有勁使得出。”

  祝君波還表示,過去開發(fā)一款客戶端游戲需要3至5年,投資上千萬(wàn)元。到了手機(jī)游戲時(shí)代,一款游戲的開發(fā)周期僅為幾個(gè)月,成本也只需百萬(wàn)元。但是相應(yīng)的,每年有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的新游戲誕生,能賺錢的卻不到1%。在創(chuàng)業(yè)成本大幅降低的情形下,如何提高創(chuàng)意的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,如何提高企業(yè)的存活率,是需要互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)破解的題目。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)記者 李治國(guó))

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