新聞源 財(cái)富源

2025年01月25日 星期六

財(cái)經(jīng) > 滾動(dòng)新聞 > 正文

字號(hào):  

移動(dòng)游戲市場(chǎng)上演“馬太效應(yīng)”

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-08-05 17:31:17  來(lái)源:國(guó)際商報(bào)  作者:高少華 孫麗萍  責(zé)任編輯:羅伯特

  我國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)正加速進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)期,成為推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的引擎。與此同時(shí),隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已顯現(xiàn)“馬太效應(yīng)”,專家預(yù)測(cè)隨著市場(chǎng)集中度進(jìn)一步提升,行業(yè)將進(jìn)入寡頭競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

  中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì):今年上半年我國(guó)移動(dòng)游戲用戶達(dá)3.66億人,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)209.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)67.2%,移動(dòng)游戲收入在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中占比達(dá)34.6%。

  國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山日前表示,移動(dòng)游戲是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向之一,目前有些轉(zhuǎn)型成功的移動(dòng)游戲企業(yè)已經(jīng)做大做強(qiáng),新生的移動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì)還在大量涌現(xiàn),還有不少非游戲企業(yè)正通過(guò)并購(gòu)等方式向移動(dòng)游戲領(lǐng)域推進(jìn)。伴隨文化產(chǎn)業(yè)政策的日趨完善,我國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)必然成為資本市場(chǎng)追逐的熱點(diǎn)。

  移動(dòng)游戲市場(chǎng)突飛猛進(jìn)的同時(shí),跟風(fēng)模仿導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。根據(jù)對(duì)手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)的統(tǒng)計(jì),今年上半年移動(dòng)游戲數(shù)量比去年多50%左右,而在眾多產(chǎn)品中,許多游戲企業(yè)依然將目光集中在少數(shù)盈利能力較強(qiáng)的產(chǎn)品以及產(chǎn)品類型上,跟風(fēng)仿制成為行業(yè)一大通病,熱門(mén)領(lǐng)域產(chǎn)品飽和,出現(xiàn)過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)狀況,產(chǎn)品死亡率高,并導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成功率降低。

  巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒近日表示,今年以來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,出現(xiàn)三個(gè)明顯趨勢(shì),一是知識(shí)產(chǎn)權(quán)在集中,二是發(fā)行在集中,三是渠道在集中。這樣形成的后果就是手游寡頭時(shí)代即將到來(lái)。

  據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2015年第一季度,市場(chǎng)排名前十位的研發(fā)商占據(jù)了全行業(yè)近七成的份額,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的“馬太效應(yīng)”愈發(fā)明顯,接下來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將更為嚴(yán)峻,產(chǎn)品品質(zhì)的放大效應(yīng)也將更加明顯。

  專家預(yù)測(cè),經(jīng)濟(jì)與技術(shù)實(shí)力較差的小型手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商將面臨更多生存挑戰(zhàn),尋求差異化的游戲體驗(yàn)與玩法才可能在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。

熱圖一覽

  • 股票名稱 最新價(jià) 漲跌幅