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手游用戶規(guī)模達(dá)3.66億人

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-08-03 03:36:43  來源:長(zhǎng)沙晚報(bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  據(jù)新華社上海8月2日電 我國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)近年來正加速進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)期,成為推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的引擎。與此同時(shí),隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已顯現(xiàn)“馬太效應(yīng)”,專家預(yù)測(cè)隨著市場(chǎng)集中度進(jìn)一步提升,行業(yè)將進(jìn)入寡頭競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

  中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年我國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億人,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)209.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)67.2%,移動(dòng)游戲收入在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中占比達(dá)34.6%,保持連續(xù)上漲趨勢(shì)。

  國家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山日前表示,移動(dòng)游戲是我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向之一,目前有些轉(zhuǎn)型成功的移動(dòng)游戲企業(yè)已經(jīng)做大做強(qiáng),新生的移動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì)還在大量涌現(xiàn),還有不少非游戲企業(yè)正通過并購等方式向移動(dòng)游戲領(lǐng)域推進(jìn)。伴隨文化產(chǎn)業(yè)政策的日趨完善,我國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)必然成為資本市場(chǎng)追逐的熱點(diǎn)。

  巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒近日表示,今年以來移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,出現(xiàn)三個(gè)明顯趨勢(shì),一是知識(shí)產(chǎn)權(quán)在集中,二是發(fā)行在集中,三是渠道在集中。這樣形成的后果就是手游寡頭時(shí)代即將到來。

  據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),在2015年第一季度的市場(chǎng)中,排名市場(chǎng)前十位的研發(fā)商占據(jù)了全行業(yè)近7成的市場(chǎng),優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的“馬太效應(yīng)”愈發(fā)明顯,接下來移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)狀況將更為嚴(yán)峻,產(chǎn)品品質(zhì)的放大效應(yīng)也將更加明顯。

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