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跨界發(fā)展“泛娛樂化”

  • 發(fā)布時間:2015-08-03 03:29:39  來源:解放日報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  本報訊(記者 任翀)綜觀今年的ChinaJoy,會發(fā)現(xiàn)吸引專業(yè)觀眾的遠(yuǎn)不止各類游戲,而是由游戲引出的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲“泛娛樂化”發(fā)展,智能硬件等產(chǎn)業(yè)將得以加速發(fā)展,跨界發(fā)展的“泛娛樂化”會成為行業(yè)新特點(diǎn)。

  今年ChinaJoy上,手機(jī)游戲新品比例相當(dāng)高,不少參展商還將手游作為最大亮點(diǎn)進(jìn)行推介。中國音像出版協(xié)會等統(tǒng)計稱,今年上半年,我國移動游戲營業(yè)收入達(dá)209.3億元,同比增長67.2%,占游戲市場銷售總額的34.6%。

  今年,選擇跨界發(fā)展的參展商也越來越多,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)電影等似乎成了“一家人”,引發(fā)粉絲關(guān)注的不僅包括游戲本身,還有眾多視頻、電影中的明星。

  騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官任宇昕則直接用“泛娛樂化”形容網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,認(rèn)為它連接著內(nèi)容制作、技術(shù)研發(fā)、硬件生產(chǎn)、營銷發(fā)行等多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)在“互聯(lián)網(wǎng)+”的影響下,還能實(shí)現(xiàn)信息通信技術(shù)與其他行業(yè)的融合。他表示,“泛娛樂化”有三大核心,分別為:基于互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)、多領(lǐng)域共生,以及明星IP(知識產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì)。

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