去ChinaJoy展 看游戲風向標
- 發(fā)布時間:2015-08-01 15:31:40 來源:新民晚報 責任編輯:羅伯特
最嚴著裝新政讓美女Showgirl低胸受限,也讓游戲展更回歸到展會本身。本周,令全國游戲迷期待和瘋狂的年度盛事——中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)周四在滬開展。今年的ChinaJoy新增兩個展館,總面積接近12萬平方米,共有700余家國內(nèi)外廠商攜3500余款游戲產(chǎn)品參展,游戲數(shù)量比去年增加了2倍達到1000余款?,F(xiàn)場氣氛如申城連日來的氣溫一般火熱,無論從規(guī)模還是展商數(shù)量、展品數(shù)量以及觀眾人數(shù),今年的ChinaJoy都有望沖擊世界第一。作為亞洲最大的游戲行業(yè)風向標,今年ChinaJoy上顯示出哪些未來趨勢?
行業(yè)
寡頭和海外成關(guān)鍵詞
在開幕當天的2015年ChinaJoy高峰論壇上,各家游戲掌門人都拋出銳利觀點。上個月剛剛引進海外頂級IP(專利)游戲——全球知名游戲內(nèi)容提供商NCSOFT旗下科幻端游《狂野星球》的巨人,這次也攜《狂野星球》《虛榮》《武俠》等多款精品游戲亮相ChinaJoy。作為滬上本土游戲公司大佬,巨人總裁紀學峰在高峰論壇上斷言:昨天的手游市場是群雄逐鹿的冷兵器時代,現(xiàn)在已經(jīng)邁入現(xiàn)代化的集團軍時代,這意味著手游的寡頭時代已經(jīng)到來,現(xiàn)在90%以上的小開發(fā)商可能活不過今年。
而熱酷游戲CEO劉勇則在會預測:到2015年,移動游戲?qū)⒊街鳈C地位,占有率居全球游戲市場首位;其中,MOBA(在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)在國內(nèi)市場也將成為繼卡牌游戲之后又一大品類。預計今年四季度會把旗下《超神戰(zhàn)記》帶入韓國市場的劉勇說,“不出海,就出局”,未來中國MOBA產(chǎn)品不光應該在中國市場發(fā)行,而且也有能力放到中國之外的全球的塔尖市場。
硬件
虛擬現(xiàn)實和體感普及
國內(nèi)殺毒領(lǐng)域大佬360也來了。在ChinaJoy上,360手機助手作為中國最大的安卓應用商店和手機游戲領(lǐng)先的分發(fā)平臺,也介入了由Razer雷蛇和Sensics專業(yè)級虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器品牌共同創(chuàng)立的“OSVR虛擬現(xiàn)實平臺”的正式亮相,該平臺將支持國內(nèi)VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))開發(fā)者,讓多款虛擬設備都能夠與軟件順利兼容。據(jù)悉,隨著光學顯示、陀螺儀、傳感器等技術(shù)的不斷完善,目前中國從事VR設備開發(fā)的公司已達數(shù)百家,大量頭戴手機盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備也逐步推向消費級市場,中國的VR設備生態(tài)圈初步形成,內(nèi)容、服務等盈利模式初步成熟,VR設備市場規(guī)模將在兩年內(nèi)達到20億元的規(guī)模。
同樣,樂視也在ChinaJoy期間宣布將開放體感游戲平臺,要拿出200億元來與開發(fā)合伙人共同分享資本收益,號召更多的人來參與大屏游戲的開發(fā);同時,樂視電視也會在大頻游戲的顯示器等硬件開發(fā)上發(fā)力,因為目前專為大屏訂制的游戲僅占TV游戲總量的19.1%,而80.9%來自移動端簡單適配或移植。樂視網(wǎng)CTO兼云計算公司董事長楊永強認為,“精品游戲+垂直配件”無疑是未來大潮流:一種是帶有童教、健康屬性的親子類休閑游戲,主要面向的用戶為“兒童+家長”,這類游戲不需要遙控器、手柄,主要操控模式是體感;第二種是強調(diào)操控、競技等屬性的重度游戲,主要面向游戲熱愛者,這類游戲往往要通過垂直配件(槍+射擊游戲、跳舞毯+音樂游戲、方向盤+競速游戲、大搖桿+格斗游戲等)可以獲得升級體驗。
巨頭
泛娛樂需要完整生態(tài)鏈
毫無疑問,除了傳統(tǒng)游戲廠商和新興要做大游戲產(chǎn)業(yè)的硬件廠商,ChinaJoy也不會缺了BAT。騰訊開放平臺總經(jīng)理侯曉楠在會上稱,騰訊應用寶打造了一條以游戲分發(fā)為主,涵蓋創(chuàng)業(yè)支持、手游開發(fā)、游戲發(fā)行、后期運營、用戶研究在內(nèi)的手游生態(tài)系統(tǒng)。未來的應用商店將發(fā)展成一個超級APP,將不再僅僅是一個下載應用的平臺。它可以打破傳統(tǒng)APP的信息孤島,將所有APP中的內(nèi)容、服務都整合在應用商店中。另據(jù)騰訊移動應用平臺部副總經(jīng)理周濤透露,像騰訊應用寶去年一年已經(jīng)實現(xiàn)了分發(fā)量翻番,達到1.45億次。未來3年,騰訊會通過流量資源、股權(quán)置換等辦法來扶持,拿出100億元的流量培育100家市值過億的游戲公司。
阿里移動事業(yè)群九游總裁林永頌則指出手游行業(yè)格局正在急劇變化,今年資金進入游戲行業(yè)的步伐在放緩,從前年到去年資本市場比較火,一些游戲創(chuàng)業(yè)門檻比較低,很多創(chuàng)業(yè)團隊開始研發(fā)手游;但去年下半年,資本市場已經(jīng)降溫?!敖衲瓿恕秹艋梦饔巍泛汀痘ㄇЧ恰返缺钔?,大部分的手游游戲品質(zhì)提高了,但游戲營收都沒有呈比例增長。到去年年底,很多開發(fā)商已經(jīng)不再開發(fā)游戲了?!辈贿^,盡管游戲開發(fā)商數(shù)量在減少,今年上線手游數(shù)量卻比去年同期增長一倍,且整個手游品質(zhì)在提高,“這意味著開發(fā)商的投入更高、壓力也在增大。未來研發(fā)、發(fā)行、平臺三種角色之間的跨界融合會越來越多,發(fā)行商如果仍然停留在做平臺關(guān)系的層面,可能很快會被市場淘汰。”
此外,百度移動游戲副總裁顧瑋也拿出了百度的“IP魔方”戰(zhàn)略,即通過對大數(shù)據(jù)的分析預測出未來玩家喜愛的游戲類型、游戲潛在玩家受眾的細分以及符合游戲IP特性的玩法。“泛娛樂需要一個完整的生態(tài)鏈條,需要閉環(huán)的生態(tài),否則泛娛樂只是噱頭?!?本報記者 胡曉晶
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