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游戲大佬巖田聰:從任天堂到另一個天堂

  • 發(fā)布時間:2015-07-17 09:31:13  來源:中國民航報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  任天堂總裁巖田聰因病突然離世的消息一經(jīng)公布,整個游戲界都為之哀悼。無論是任天堂還是其競爭對手索尼、微軟,無論是日本本國還是全球其他國家,無論是“任豚”還是“非任豚”,幾乎所有人的態(tài)度都是一樣的,帶著震驚、哀悼、惋惜與追憶:巖田聰,居然就這么走了。

  然而傷感之余,巖田聰曾經(jīng)帶給我們的那些快樂還將延續(xù)。

  一代人的童年和青春

  “拿什么紀念你,我的聰哥我的任天堂我的童年”,這是一位任天堂資深玩家發(fā)出的感嘆。

  馬里奧、魂斗羅、冒險島、口袋妖怪、忍者神龜、塞爾達傳說……任天堂有太多的經(jīng)典之作,盡管不全是由巖田聰參與制作的,但在玩家眼中,巖田聰本身代表的就是任天堂,而任天堂則代表著他們童年的快樂。

  有很多人在社交平臺上發(fā)文哀悼,對著NDS、Game Cube和Wii主機黯然傷神,用或嬉笑、或悲痛、或平淡的語氣訴說在自己的童年和青春歲月中,有多少任天堂游戲留下的痕跡。

  對游戲界的貢獻巨大

  巖田聰是個自小就熱愛游戲開發(fā)的人,他全部的職業(yè)生涯只有用兩個字來形容:游戲。2002年,山內(nèi)溥退休,將社長一職交托給巖田聰。從此,這個戴著眼鏡一臉平淡的年輕人,肩負起帶領任天堂繼續(xù)前進的重任。他個人的影響不僅對于任天堂深入骨髓,而且對于整個游戲界也極為深遠。

  巖田聰重新定義了對危機的認識,堅持錯位競爭,開啟體感時代。巖田聰上任之際,任天堂正面臨與索尼和微軟在游戲性能、表現(xiàn)力和華麗程度上的競爭,處于一個很迷茫的時期。這個時候,巖田聰做出了一個讓任天堂真正立于不敗之地的戰(zhàn)略定位:不要與索尼和微軟在這些方面死磕了,做簡單快樂的游戲,并開發(fā)了Wii。任天堂從此開啟了一個體感時代。

  巖田聰堅持軟件和硬件并重而且都要掙錢的態(tài)度。2004年,任天堂發(fā)售了帶觸摸屏的雙屏掌機NDS,銷量達1.5401億臺。2006年,任天堂發(fā)售體感主機Wii,銷量達到1.0152億臺,以一種顛覆性的設計再一次宣告,任天堂追求的是讓玩家回歸到最原本的快樂。

  在任天堂任職33年以及擔任社長的13年間,巖田聰所做的一切努力,以及他對“簡單快樂”游戲理念的堅持,為他贏得了業(yè)界的尊重。據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱,在病情尚未惡化之前,只要是需要他出席的會議和場合,巖田聰從未有過缺席。

 ?。ㄔd《中國日報》)

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