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移動(dòng)互聯(lián)下的“任天堂們”何去何從
- 發(fā)布時(shí)間:2015-07-15 02:31:58 來(lái)源:科技日?qǐng)?bào) 責(zé)任編輯:羅伯特
“在我的名片上,我是一個(gè)公司總裁;在我自己來(lái)看,我是一名游戲開(kāi)發(fā)者;而在內(nèi)心深處,我是一名玩家?!边@是日本任天堂公司總裁巖田聰在2005年游戲開(kāi)發(fā)大會(huì)上的開(kāi)場(chǎng)白。7月13日,日本任天堂公司宣布,該公司總裁巖田聰因膽管腫瘤去世,終年55歲。
作為一家始終堅(jiān)持“創(chuàng)造有趣的東西”的游戲公司,任天堂開(kāi)發(fā)了7代電視游戲機(jī),推出超過(guò)250款游戲,超過(guò)24億套游戲售出。任天堂創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,如《魂斗羅》《超級(jí)馬里奧》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《口袋妖怪》等。而其中的經(jīng)典游戲形象——兩位以施瓦辛格和史泰龍為原型的肌肉猛男、穿背帶褲的管道工皆風(fēng)靡全球。
然而,曾經(jīng)稱霸游戲界的任天堂在其發(fā)展道路上也經(jīng)歷著起起伏伏?!队螒驒C(jī)實(shí)用技術(shù)》前編輯、資深游戲人楊雪飛(筆名:多邊形)告訴科技日?qǐng)?bào)記者,任天堂的第一次成功在于重振電視游戲主機(jī),推出經(jīng)典的紅白機(jī),但過(guò)于嚴(yán)格的控制游戲軟件的開(kāi)發(fā),限制了其發(fā)展,讓更包容和開(kāi)放的索尼PS視頻游戲主機(jī)后來(lái)居上。之后,任天堂推出的Wii和DS系列游戲主機(jī),希望通過(guò)游戲的樂(lè)趣吸引輕度玩家的參與,一舉獲得成功,Wii的全球銷量超過(guò)1億臺(tái),成為任天堂史上最熱賣的游戲主機(jī)。
然而又一次讓任天堂始料未及的是,隨著智能手機(jī)和智能平板的普及,游戲產(chǎn)業(yè)霸主的地位再次被撼動(dòng)……
“任天堂的游戲多以休閑游戲?yàn)橹?,關(guān)注游戲與玩家的互動(dòng)性?!本W(wǎng)易暴雪市場(chǎng)合作部總監(jiān)張棟舉例說(shuō),任天堂推出的經(jīng)典游戲《口袋妖怪》,是一款典型的互動(dòng)式養(yǎng)成游戲。這種互動(dòng)性,正是任天堂希望與玩家建立一種黏性關(guān)系。
在巖田聰?shù)睦砟钪校P(guān)心玩家的想法、讓游戲給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣永遠(yuǎn)是第一位的,因此他堅(jiān)持“創(chuàng)意第一,執(zhí)行第二”,強(qiáng)調(diào)給玩家創(chuàng)造一種“情感響應(yīng)”,引起玩家的共鳴。同時(shí),巖田聰所領(lǐng)導(dǎo)的任天堂則堅(jiān)持“性能夠用論”,堅(jiān)持簡(jiǎn)單就好。在他的簡(jiǎn)單原則下,任天堂沒(méi)有像其他公司一樣進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲,而是選擇堅(jiān)持把“簡(jiǎn)單”作為游戲機(jī)開(kāi)發(fā)的頭等大事,也沒(méi)有像索尼、微軟在游戲主機(jī)硬件加入其他功能模塊。
主張“游戲性”的巖田聰堅(jiān)持不做手游領(lǐng)域,卻一下喪失了近年來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)的手游市場(chǎng)。游戲創(chuàng)業(yè)者王興喜告訴科技日?qǐng)?bào)記者:“類似任天堂所做的主機(jī)游戲代表了傳統(tǒng)游戲行業(yè),而手游算是近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)點(diǎn)。后者對(duì)前者的取代源于現(xiàn)在的玩家多是通過(guò)碎片化的時(shí)間娛樂(lè),手機(jī)已經(jīng)可以滿足玩家隨時(shí)隨地娛樂(lè)的需求,玩家很少會(huì)愿意再多帶一臺(tái)DS游戲機(jī)?!?/p>
面對(duì)任天堂的衰落,很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,是手游打擊了任天堂這類主機(jī)游戲公司的發(fā)展。但楊雪飛認(rèn)為,傳統(tǒng)的主機(jī)游戲并沒(méi)有受到手游的沖擊。從國(guó)外市場(chǎng)來(lái)看,主機(jī)游戲依然穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)的30%?!熬W(wǎng)游和手游爆發(fā)式的增長(zhǎng),來(lái)勢(shì)兇猛,其實(shí)對(duì)傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的沖擊不大,它們更大的作用是擴(kuò)大了玩游戲的人群。”楊雪飛說(shuō)。
在楊雪飛看來(lái),手游與主機(jī)游戲是兩種不同的商業(yè)模式。如果把游戲領(lǐng)域的不同玩家看作金字塔,在金字塔底部的是廣大的網(wǎng)游和手游玩家,他們用游戲來(lái)打發(fā)碎片化的時(shí)間;而對(duì)游戲有一定興趣的專業(yè)玩家則處于金字塔的頂部,他們?cè)敢饣?000元購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī),再花幾百元購(gòu)買(mǎi)游戲軟件,希望通過(guò)游戲獲得“好萊塢大片式”的享受。楊雪飛說(shuō),這兩類人的存在并不沖突,并且兩者之間還會(huì)進(jìn)行角色的互換。重度玩家隨著年齡的增長(zhǎng),可能玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少?gòu)亩D(zhuǎn)為手游玩家;而手游玩家在發(fā)現(xiàn)了游戲的樂(lè)趣后,可更愿意購(gòu)買(mǎi)專業(yè)的游戲主機(jī)。
“我們看到玩游戲的人群在不斷的擴(kuò)大,金字塔底端的基數(shù)增長(zhǎng),對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)是一種良性的促進(jìn)。網(wǎng)游、手游和主機(jī)游戲的對(duì)立面,其實(shí)并不存在,未來(lái)它們應(yīng)該是一種良性共存的關(guān)系。”楊雪飛說(shuō)。
對(duì)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)設(shè)備避而遠(yuǎn)之,任天堂的發(fā)展之路令很多業(yè)內(nèi)人士堪憂。“游戲本身的目的是讓人快樂(lè)”,在張棟看來(lái),“任天堂堅(jiān)持的‘開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單好玩游戲’的理念從來(lái)沒(méi)有過(guò)時(shí)?!彼J(rèn)為,現(xiàn)在很多手游的開(kāi)發(fā)都是在向傳統(tǒng)主機(jī)游戲?qū)W習(xí)。而任天堂在主機(jī)游戲堅(jiān)持“游戲性”的經(jīng)驗(yàn)積累正是其未來(lái)再次崛起的主要資源,“如果雙方(手游和主機(jī)游戲)利用各自的優(yōu)勢(shì)合作開(kāi)發(fā)也許是一條不錯(cuò)的出路?!睆垪澱f(shuō)。
?。萍既?qǐng)?bào)北京7月14日電)
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