動漫籃子里其實盛滿了金蛋
- 發(fā)布時間:2015-07-07 07:33:15 來源:新華日報 責任編輯:羅伯特
“作為全國文化大省的江蘇,去年文化產(chǎn)業(yè)增加值突破3000億元,占GDP比重超過5%,而動漫產(chǎn)業(yè)已成發(fā)展新引擎,目前已擁有4個國家級動漫基地和2個國家影視網(wǎng)絡動漫實驗園,動漫企業(yè)400多家,被文化部認定的86家,位居全國第一?!笔∥幕瘡d副廳長馬寧日前在南通市港閘區(qū)舉辦的首屆“互聯(lián)網(wǎng)+動漫”創(chuàng)新趨勢峰會上如是說。去年,全省原創(chuàng)動畫片達20288分鐘,產(chǎn)量已連續(xù)多年位居全國前三甲,初步形成了以影視動畫、網(wǎng)絡游戲、主題公園為特色的產(chǎn)業(yè)集群。
“其實,動漫籃子里盛滿了金蛋!”中國創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)聯(lián)盟副主席王英激動地說。在本次尖端峰會上,全球首個產(chǎn)業(yè)動漫化互聯(lián)網(wǎng)平臺——動漫網(wǎng)正式發(fā)布上線。動漫網(wǎng)是目前全球首個動漫產(chǎn)業(yè)運營互聯(lián)網(wǎng)平臺。該平臺整合國內(nèi)外動漫資源及上下游企業(yè),一網(wǎng)“+”動漫創(chuàng)作、發(fā)行、銷售及授權于一體,致力構(gòu)建全球最大的動漫全產(chǎn)業(yè)鏈互聯(lián)網(wǎng)交易中心。王英說,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展已歷經(jīng)10個年頭,每年動畫總片長已從當初的4000分鐘增長到如今的28萬分鐘,但可惜連個全國性交易平臺都沒有,如今動漫網(wǎng)的上線,才標志著中國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展剛剛起步。
我國互聯(lián)網(wǎng)動漫領軍人物、功夫動漫總裁李竹兵滿懷信心地說,動漫網(wǎng)落地南通后,明年平臺交易成交額可望超過5億元。對于打造全球首個動漫網(wǎng),“信心來自幾個方面?!彼f,首先是產(chǎn)業(yè)的支持,一部《夢想總動員》幫助特步兒童品牌以較少的投入,收獲了極大的營銷效果,后期印有特步兒童標志的餅干也將上市,一時間功夫動漫的拍攝訂單排到了明年;其次是消費者的需求,他們希望可以輕松便利隨時隨地播放或者購買到喜歡的動漫產(chǎn)品;再者是來自投資者的信心,功夫動漫已經(jīng)先后吸引了數(shù)家風投公司融資,隨著動漫網(wǎng)的火力全開,后期還會有更多的資本進入?!拔乙逊者M行到底。”李竹兵說。互聯(lián)網(wǎng)只是他圍繞立體式服務動漫全產(chǎn)業(yè)鏈的工具而已,是市場的需求倒逼動漫網(wǎng)的誕生?!坝腥私形沂莿勇绲?a href="http://app.www.zhonghuixigou.com/person/detail.php?id=78" target="_blank" title="馬云 ">馬云,但更希望今后直接叫我動漫界的李竹兵。”
“今年可望突破1000億元大關!”本次峰會提供的資料顯示,我國動漫產(chǎn)業(yè)起步于新世紀初,企業(yè)已由百余家增長到1萬多家,動漫衍生產(chǎn)品上萬種,從業(yè)人員超過20多萬,目前每年都有300家以上新企業(yè)登記注冊,有近萬人加入。但王英卻高興不起來,“與發(fā)達國家相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度慢、實力弱、塊頭小?!比ツ耆騽勇a(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破1萬億美元,而我國僅占0.68%,其中,年產(chǎn)值在3000萬元以上的企業(yè)僅20多家。馬寧更是尖銳指出,我國動漫產(chǎn)業(yè)至少暴露出三個“軟肋”:一是高層次創(chuàng)意人才不足,重技術輕創(chuàng)意;二是產(chǎn)品開發(fā)能力不強,產(chǎn)業(yè)鏈不完整;三是自主創(chuàng)新品牌少,沒有形成成熟的盈利模式。
而在李竹兵看來,新媒體已帶領越來越多的成人進入動漫世界,動漫已不再是孩子的專利,發(fā)展空間巨大。他舉例說,今年上半年國內(nèi)有14 部國產(chǎn)動畫片上映,但總票房不到5億,說明國產(chǎn)動畫的內(nèi)容卻始終停留在低幼齡層面,“供求關系”嚴重不對等。“目前我國青少年喜愛的動漫作品中,日本占60%,歐美占29%,本土市場幾乎被美日韓三國壟斷,值得動漫界集體反思。”
“‘互聯(lián)網(wǎng)+’時代,就是一個賣創(chuàng)意的時代。”中國動畫學會副會長周鳳英認為,動漫產(chǎn)業(yè)具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,而創(chuàng)新是其活的靈魂。但“互聯(lián)網(wǎng)+動漫”,不是簡單的捆綁動漫,而是大數(shù)據(jù)的積累。“‘互聯(lián)網(wǎng)+’背景下,不能用傳統(tǒng)工業(yè)思維來做動漫?!毕嚓P專家建議,“動漫網(wǎng)”應運用“4.0”的標準來運營,通過分析大數(shù)據(jù),找到不同受眾的不同需求,再去生產(chǎn)、銷售與服務?!半S著手機動漫、3D技術、應用動漫等一大批新手段的推廣,未來世界可能會跨入動漫時代。”
本報記者陳明 付奇
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