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成都啟動第二屆大學(xué)生手游大賽 入圍產(chǎn)品將推向日本市場

  • 發(fā)布時間:2015-05-26 07:29:38  來源:四川日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  本報訊 (羅云飛 記者 曾小清)5月22日,由成都服務(wù)外包行業(yè)協(xié)會主辦的第二屆GaLboa杯大學(xué)生手機游戲創(chuàng)意與開發(fā)大賽在成都拉開序幕。去年第一屆大賽選拔出的25項學(xué)生安卓手游作品,已與日本企業(yè)進入了商業(yè)合作洽談階段,其中有10項作品將在今年9月的東京國際電玩展上推向日本市場。

  為何是日本?協(xié)會秘書長徐潔稱,日本移動游戲占全球市場份額比例超30%,日本人喜歡利用碎片化時間,玩單機小游戲——這類游戲開發(fā)成本低,便于學(xué)生介入。

  依托比賽,協(xié)會將為在校優(yōu)秀大學(xué)生手游團隊或個人提供從創(chuàng)意策劃、設(shè)計開發(fā)、海外市場推廣的一系列平臺支持與服務(wù)。以此挖掘并培育本土優(yōu)秀的游戲原創(chuàng)作品,持續(xù)提升四川在全球的游戲產(chǎn)業(yè)地位。

  該項賽事是我省率先與海外商業(yè)市場直接對接的在校大學(xué)生實踐技能競技與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化平臺。徐潔說,入圍的作品一定要原創(chuàng)。此外,日本合作方還將組織當?shù)?00個市民組成大眾評審團,對作品做現(xiàn)場體驗。

  比賽將在電子科技大學(xué)、四川大學(xué)等川內(nèi)25所院校進行,11月公布評選結(jié)果。

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