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小游戲有望爆發(fā)成大產(chǎn)業(yè)
- 發(fā)布時(shí)間:2015-04-15 14:30:56 來源:深圳特區(qū)報(bào) 責(zé)任編輯:羅伯特
■深圳特區(qū)報(bào)記者 楊婧如
2014年一度刷爆各大移動(dòng)社交軟件的小游戲如《圍住神經(jīng)貓》、《全民尋找房祖名》、《打企鵝》等,讓HTML5游戲(下稱H5游戲),從游戲開發(fā)者群體進(jìn)入了更多大眾的視野。伴隨著移動(dòng)游戲的高速增長,H5游戲也獲得了開發(fā)商和投資者的關(guān)注。種種跡象顯示,H5游戲正處在從小游戲到大產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前夜。
資本競逐H5游戲
“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時(shí)代。”早在幾年前,H5就被喬布斯高看一眼。
H5是什么?簡單說來,H5就是移動(dòng)端的網(wǎng)頁頁面,而H5游戲,則可以看作是移動(dòng)端的網(wǎng)頁游戲,無需下載軟件即可體驗(yàn)。如今,H5已經(jīng)開始引爆國內(nèi)手游市場。
開源跨平臺(tái)的手機(jī)游戲開發(fā)引擎Egret Engine白鷺引擎,在2014年底,完成了A輪1000萬美元融資,投資機(jī)構(gòu)為順為資本。白鷺引擎可以快速地創(chuàng)建HTML5類型的移動(dòng)游戲,也可以將游戲項(xiàng)目編譯輸出成為目標(biāo)移動(dòng)平臺(tái)的原生游戲應(yīng)用。
順為資本的創(chuàng)始合伙人兼董事長是雷軍,坊間傳聞,在簽約前,僅用了15分鐘,雷軍就敲下了這筆投資。業(yè)界分析,讓雷軍義無反顧的原因,正是白鷺引擎所專注的H5游戲,對(duì)小米建立自己的生態(tài)圈幫助非常大。
無獨(dú)有偶,位于深圳、專注于H5移動(dòng)輕游戲的發(fā)行和社區(qū)化運(yùn)營的“5秒輕游戲”,在公司成立之始,就獲得了騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青千萬規(guī)模天使投資。
此外,9g、肥豬、火舞、蘿卜等等主打H5游戲的公司,也都宣布獲得了數(shù)量可觀的投資。有趣的是,“錢”不僅來自曾李青、雷軍等等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)資深投資人,甚至餐飲界、白色家電、農(nóng)產(chǎn)品都紛紛一擲千金,闖入HTML5游戲。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)千變?nèi)f化,這些明星投資人所看中的,正是H5游戲的廣闊前景,資本界大佬們希望,能夠在競爭到來之前,順利卡位。
H5游戲成為BAT的如意算盤
在騰訊總結(jié)的2015手游市場的五大變化中,H5排名第一。騰訊對(duì)于H5頻頻示好更是業(yè)內(nèi)皆知。在QQ空間中,已經(jīng)有游戲的入口玩吧。有數(shù)據(jù)透露,在QQ空間上,有H5游戲的流水已經(jīng)過百萬。
4月2日,在由觸控科技主辦的“Cocos 2015開發(fā)者大會(huì)(春季)”上,負(fù)責(zé)騰訊瀏覽器的魏曉海指出,H5面臨的最大問題是碎片化,主要由于安卓兼容性存在問題。騰訊為了解決這一問題,在旗下的微信、手機(jī)QQ、空間、瀏覽器等軟件中加入了X5內(nèi)核,并且免費(fèi)向開發(fā)者提供使用。H5開發(fā)者只需要適配X5內(nèi)核來制作游戲,并接入一個(gè)由騰訊提供大小僅為60K的SDk,便能在騰訊的各大平臺(tái)上運(yùn)行,解決機(jī)型適配的問題。
負(fù)責(zé)QQ空間的許華彬則表示,QQ空間對(duì)于頁游和手游開發(fā)者的優(yōu)惠政策將會(huì)逐步向H5游戲的開發(fā)者轉(zhuǎn)移。并對(duì)中小開發(fā)有優(yōu)惠政策:月收入10萬以下的,騰訊不參與分成、免費(fèi)提供騰訊云服務(wù)器等。未來還會(huì)接入包括Cocos引擎等服務(wù)商,提高平臺(tái)支持能力等。
與此同時(shí),手機(jī)淘寶也全面引入H5游戲,阿里巴巴商家業(yè)務(wù)事業(yè)部無線商家負(fù)責(zé)人張闊,十分看好H5游戲在PC端轉(zhuǎn)至移動(dòng)端的過程中,促成的導(dǎo)購模式的轉(zhuǎn)變。這一想法,從手機(jī)淘寶2014年雙十一的“互動(dòng)到店”活動(dòng)中也得到了驗(yàn)證。
不過,張闊表示,雖然如今手淘店主對(duì)H5游戲具有海量的需求,但與PC端一樣,阿里不會(huì)選擇自建H5研發(fā)團(tuán)隊(duì),而是會(huì)繼續(xù)專心做好平臺(tái)。記者了解到,手機(jī)淘寶選擇與H5游戲平臺(tái)火舞游戲進(jìn)行合作,以游戲開發(fā)大賽的形式,吸引游戲開發(fā)者參與,完成針對(duì)店鋪的原創(chuàng)游戲研發(fā)。
除了巨頭的悄悄布局之外,一些游戲廠商也開始囤積H5游戲。記者在采訪中了解到,有不少創(chuàng)業(yè)型的游戲公司,將大量舊式小游戲轉(zhuǎn)換成H5游戲,希望未來組合打包成一個(gè)游戲平臺(tái)。
H5是手游的“下一個(gè)天堂”?
當(dāng)投資者和BAT巨頭都押寶在H5游戲上時(shí),是否意味著,H5游戲真的成為了手游的“下一個(gè)天堂”?
有一組數(shù)據(jù),可以說明與傳統(tǒng)的APP類手機(jī)游戲相比,H5游戲在社交圈的“病毒式傳播”的優(yōu)勢(shì)。2013年,在微信朋友圈中躥紅的小游戲,除了騰訊自身幾款外,就只有《瘋狂猜圖》,在火爆的那一周,日增用戶最高峰值為30萬;在2014年,僅7、8月間,《全民尋找房祖名》2天內(nèi)被玩了6000萬次,《看你有多色》上線2日用戶數(shù)達(dá)3000萬,《圍住神經(jīng)貓》更創(chuàng)造了3天500萬用戶和1億訪問的奇跡。
對(duì)于此,“5秒輕游戲”創(chuàng)始人陳鋼分析,當(dāng)手游需要下載App才能玩,這個(gè)過程中會(huì)流失許多用戶,而如果通過一些社交平臺(tái),打開就能在瀏覽器上玩,不僅簡化了游戲到人的時(shí)間,同時(shí),填補(bǔ)了“游戲小白”們的碎片時(shí)間。再加上易于傳播的特點(diǎn),讓游戲混合了社交屬性,火爆也是理所應(yīng)當(dāng)。
在網(wǎng)頁上直接玩,抓取碎片時(shí)間是H5游戲得以成功的關(guān)鍵。不過,碎片化的時(shí)間隨機(jī)而短暫,也令H5游戲缺乏持久吸引力,流行時(shí)間也非常短暫,如當(dāng)初的《圍住神經(jīng)貓》就在朋友圈火了三天。同時(shí),目前H5游戲并沒有很好的贏利點(diǎn),都處在積累用戶的階段。除了騰訊QQ空間的玩吧、獵豹等合作伙伴以外,很多渠道暫時(shí)處于觀望階段和布局階段。
破解H5游戲淘汰快、粘性差的弊端,是H5游戲流量變現(xiàn)的關(guān)鍵,記者在采訪中發(fā)現(xiàn),有的人在做導(dǎo)入“彈幕游戲”的嘗試,也有人悶頭耕耘,在“憋”下一個(gè)爆款。不過,H5正值爆發(fā)的前夜則是心照不宣的共識(shí)。
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