新聞源 財富源

2025年01月10日 星期五

財經(jīng) > 滾動新聞 > 正文

字號:  

要綁住用戶的心,先抓住用戶的“胃”

  • 發(fā)布時間:2015-03-25 05:33:09  來源:經(jīng)濟日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  在趨向“碎片化”的移動互聯(lián)浪潮席卷下,移動入口變得極為分散。當一個人面對數(shù)10個APP,選擇打開哪個、打開多長時間,正是移動廠商的必爭之地。業(yè)界專家認為,移動應用開發(fā)商下一步應繼續(xù)深耕細分市場,以效率取勝。廣大應用開發(fā)者在準確把握用戶喜好的前提下,把產(chǎn)品與服務做好、做精,才能贏得市場

  您的手機里平均裝了多少APP?

  哪類移動應用“黏”住用戶的時間最長?

  2015年移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的機會點在哪里?

  近日,獨立第三方數(shù)據(jù)服務提供商TalkingData發(fā)布行業(yè)分析報告《10億說:行業(yè)精細發(fā)展,O2O熱度空前》,揭示行業(yè)發(fā)展新動向。

  移動終端現(xiàn)“分水嶺”

  報告稱,2014年,我國移動智能終端用戶規(guī)模預計為10.6億,較2013年增長231.7%。據(jù)悉,這一數(shù)字在2012年與2013年分別為0.7億和3.2億,從2012年至2014年,移動智能終端用戶規(guī)模平均增長率超過200%。

  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的跨越式發(fā)展,智能手機的普及率迅速攀升,我國智能終端用戶數(shù)量目前已達到歷史最高位。此時,市場出現(xiàn)了觀點交鋒,有分析認為,以手游行業(yè)資本“退潮”為代表,我國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人口紅利拐點將至。還有分析認為,雖然個別手游的用戶增幅出現(xiàn)負數(shù),但從一個側面反映出手游產(chǎn)品數(shù)量的爆發(fā)式增長。移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產(chǎn)值增長率連續(xù)3年達到100%,目前已進入高速發(fā)展期。

  從全球范圍來看,智能手機市場又如何呢?據(jù)國外媒體報道,2014年全球智能手機出貨量實現(xiàn)27%的同比增長后,瑞士信貸分析師預計,2015年全球智能手機出貨量同比增長將放緩到20%,而因更換設備而購買智能手機的數(shù)量將占全球智能手機出貨量的56%,這在2014年僅為50%。

  移動應用寡頭顯現(xiàn)

  市場逐漸趨于飽和,也為產(chǎn)業(yè)帶來了全新的挑戰(zhàn)和機遇。在新的市場形勢下,移動應用開發(fā)商及中小移動開發(fā)者該如何應戰(zhàn)、抓住商機?

  該報告顯示,全國平均每部移動設備上安裝34款應用軟件。同時,每一部設備平均每天打開的應用數(shù)是20款。對于容量越來越大的智能手機來說,34款應用并不會占據(jù)多少空間,但在個人精力有限的情況下,每一款應用被用戶使用的幾率就會降低。

  《經(jīng)濟日報》記者在采訪中了解到,在趨向“碎片化”的移動互聯(lián)浪潮席卷下,移動入口變得極為分散。當一個人面對數(shù)10個APP,選擇打開哪個、關掉哪個,以及打開多長時間,正是移動廠商的必爭之地。

  此外,報告表明,排名前5的應用類型分別為:移動游戲、交通導航、社區(qū)聊天、教育閱讀和資訊新聞。根據(jù)TalkingData歷次數(shù)據(jù)分析報告,我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶在游戲上每天花費的時間最多。

  據(jù)報告統(tǒng)計,在應用覆蓋率排名前20的移動應用中,BAT應用占據(jù)了主流。騰訊旗下QQ與微信分別以78%與77%的覆蓋率分居一、二名。而騰訊系應用布局更廣,橫跨社交、視頻、應用商店、瀏覽器、音樂等多個方面。入圍的APP還有手機淘寶、支付寶錢包、搜狗手機輸入法等。可見,目前移動應用市場寡頭態(tài)勢已經(jīng)初步顯現(xiàn)。

  值得注意的是,2014年,我國網(wǎng)民手機商務應用發(fā)展大爆發(fā),手機網(wǎng)購、手機支付、手機銀行等手機商務應用用戶增長分別為63.5%、73.2%和69.2%,遠超其他手機應用增長幅度。

  更為樂觀的要算O2O行業(yè)。目前,該行業(yè)迎來了用戶增長與資本市場融資的雙重熱潮。TalkingData分析師認為,對于開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者而言,2015年O2O類應用是一個難得的機會,或?qū)⑹俏磥淼耐顿Y熱點。只要敢于突破創(chuàng)新,就有可能“跑贏大市”。

  產(chǎn)品開發(fā)做到極致

  業(yè)界專家認為,移動應用開發(fā)商下一步應繼續(xù)深耕細分市場,以效率取勝。作為在移動互聯(lián)網(wǎng)各種服務的入口,移動應用本身具備一定用戶黏性。廣大應用開發(fā)者在準確把握用戶喜好的前提下,把產(chǎn)品與服務做好、做精,才是最根本的解決之道。

  道理很簡單。業(yè)界常說,想要綁住用戶的心,請先抓住用戶的“胃”。無論選擇做哪個行業(yè),都需要有好的產(chǎn)品來為綁住用戶做支撐。QQ、百度、淘寶、微信、小米,無一不是靠用戶至上的理念和服務用戶的產(chǎn)品成為業(yè)界翹楚。

  僅就游戲行業(yè)而言,在擁有QQ、微信、應用寶等眾多強勢流量入口的騰訊,在游戲用戶覆蓋方面就做得相對出色。

  數(shù)據(jù)顯示,2014年,移動游戲行業(yè)智能終端用戶規(guī)模已由年初的3.2億增長至年末的10.4億,移動游戲用戶增長迅猛。但全年的用戶增長率卻由上半年的20%左右回落至下半年的個位數(shù),意味著移動游戲市場規(guī)?;鶖?shù)已達頂點。業(yè)界人士認為,這是高速增長后市場給游戲廠商帶來的機遇。

熱圖一覽

高清圖集賞析

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅