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廈企看好移動(dòng)游戲市場(chǎng)

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-01-13 08:34:42  來源:福建日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  2014年,中國(guó)手游用戶規(guī)模超過3.5個(gè)億,同比增長(zhǎng)15.1%;中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入274.9億元人民幣,比2013年增長(zhǎng)了144.6%;中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)商已超過萬家,市場(chǎng)上手游產(chǎn)品數(shù)量近萬款……中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)上,百度副總裁張東晨分享的一組數(shù)據(jù),讓許多人將目光投向了“移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)”這塊大蛋糕。作為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的“第一梯隊(duì)”,廈門的動(dòng)漫游戲企業(yè)自然也不能放過這么好的機(jī)遇。

  “我們之前更多是做端游(客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲),現(xiàn)在開始我們公司大部分團(tuán)隊(duì)在做手游的研發(fā)和發(fā)行?!睆B門雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司CEO翟健介紹說,中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng)的出現(xiàn),讓他們也開始準(zhǔn)備布局手游市場(chǎng)。

  由于具有移動(dòng)便攜、操作簡(jiǎn)單、適合碎片化時(shí)間等特點(diǎn),移動(dòng)游戲用戶的規(guī)模以及增長(zhǎng)速度在游戲各細(xì)分市場(chǎng)都是最大最快的。截至目前,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到24%。在分析人士看來,2014年TD-LTE和FDD-LTE混合組網(wǎng)4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,城市WiFi等基礎(chǔ)設(shè)施和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)建設(shè)加速發(fā)展,以及智能手機(jī)、平板電腦在軟硬件方面的升級(jí),將共同推動(dòng)移動(dòng)游戲用戶增長(zhǎng)。

  “2015年中國(guó)已經(jīng)進(jìn)入真正4G的時(shí)代,在這樣大背景下,在新的網(wǎng)絡(luò)條件下,手機(jī)網(wǎng)游會(huì)迎來一個(gè)新的發(fā)展高峰?!敝袊?guó)電信游戲基地總經(jīng)理張鵬介紹說,截至目前,中國(guó)電信的4G用戶量已突破4300萬,“對(duì)于正快速增長(zhǎng)的手游行業(yè),4G的到來意味著套餐資費(fèi)將更加優(yōu)惠、大包體網(wǎng)游可以秒下載、游戲視頻隨時(shí)隨地看、玩家間可以實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。”

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