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今年手游市場(chǎng)規(guī)?;蚴壮W(wǎng)頁游戲

  中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)深圳11月21日訊(記者楊陽騰 李小芳)18日召開的中國移動(dòng)游戲資本峰會(huì)上,知名移動(dòng)游戲開發(fā)企業(yè)與創(chuàng)業(yè)投資機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人一致認(rèn)為,移動(dòng)游戲的爆發(fā)已經(jīng)是看得見的趨勢(shì),移動(dòng)端游戲?qū)⒊^網(wǎng)頁游戲。

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至9月,今年游戲并購的金額已經(jīng)超越了去年全年,并購金額達(dá)323億,這其中,手游占比高達(dá)57.8%,顯示其資本對(duì)手游的熱度超過了頁面游戲。在整個(gè)游戲市場(chǎng)的規(guī)模上,今年手游市場(chǎng)規(guī)模有可能首次超過網(wǎng)頁游戲。

  值得關(guān)注的是,手游用戶覆蓋面也越來越廣,玩家年齡結(jié)構(gòu)分布上,大齡玩家比例也上升。以前傳統(tǒng)的觀點(diǎn)是手游用戶群體和吃辣椒、吃川菜人群接近,都是年輕人,月收入從2000到5000元。今年,40歲以上手游用戶比例上9%,足見這個(gè)手游行業(yè)仍有巨大發(fā)展空間。

  多位業(yè)內(nèi)人士表示,手游行業(yè)最重創(chuàng)新,在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,基本是美國做什么中國搬過來做就行了,而手游行業(yè)山寨版的成功可能性越來越小。

  因?yàn)樾袠I(yè)更新太快,所以手游公司普遍規(guī)模較小,基本是二三十人團(tuán)隊(duì),大多是"小個(gè)子"公司。創(chuàng)新投副總裁鐘廉認(rèn)為,目前從整個(gè)市場(chǎng)來看,非常大的手游企業(yè)不多,雖然行業(yè)內(nèi)的并購層出不窮,但金額都不大,即便是已經(jīng)上市的中國手游和樂逗游戲,體量都很小,和創(chuàng)業(yè)板和中小板企業(yè)不在一個(gè)量級(jí)上。

  中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者了解到,截至目前,手游行業(yè)成功上市的只有兩家企業(yè)。今年在美國納斯達(dá)克上市的樂逗科技打破了多項(xiàng)記錄,短時(shí)間內(nèi)獲得美國投資者的高度認(rèn)可。中國手游集團(tuán)早在2012年上市,是當(dāng)年國內(nèi)第二家登陸美國資本市場(chǎng)的中國公司,也是中國第一家登陸美國納斯達(dá)克的手機(jī)游戲的企業(yè)。該公司CEO肖健介紹,上市之后融資了1.24億美金,但有一段時(shí)間股價(jià)跌到了只有3美元,在經(jīng)過一番轉(zhuǎn)型之后,又重新得到資本市場(chǎng)認(rèn)可,后來一度漲到了40美元,目前市值超過10億美元。

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