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別小看當下的“芝麻”

  • 發(fā)布時間:2014-10-16 06:48:47  來源:經(jīng)濟日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  考量一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿腿萘?,絕不能只以一時產(chǎn)值“大”“小”論英雄,還要看其與經(jīng)濟發(fā)展趨勢、潛在消費習慣的相關程度,甚至需要觀察其與互聯(lián)網(wǎng)大潮的結合速度

  盡管很多人承認,眼下已進入了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,但在判斷和選擇上仍缺少應有的眼光和心態(tài)。日前筆者和一位朋友聊天,說起上半年我國移動游戲市場銷售收入達到125.2億元時,一方面有些興奮,另一方面卻感覺和上半年26.9萬億元國內(nèi)生產(chǎn)總值相比,移動游戲這?!爸ヂ椤睂嵲谔^微小。

  顯得“微小”,往往就容易被忽視,即便業(yè)內(nèi)本身已顯現(xiàn)出驚人的爆發(fā)力也是如此。國內(nèi)移動游戲這些年快速增長,至今年上半年同比增長率已達到394.9%,規(guī)模首次超過網(wǎng)游。再跳出一步說,全國游戲市場規(guī)模在2013年就已達到831.7億元,這個數(shù)字是當年電影總票房的近4倍。但在一些人的心中,游戲還只是小孩子們的專屬,對移動游戲的概念恐怕還停留在上世紀80年代掌上游戲機的印象。

  因為“微小”而被忽視,不符合戰(zhàn)略布局規(guī)律,更不符合互聯(lián)網(wǎng)時代產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征??此莆⑿〉木W(wǎng)游產(chǎn)業(yè),是韓國的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并使其一度成為世界第一的網(wǎng)游市場;看似微小的動漫產(chǎn)業(yè),不但是日本的支柱型產(chǎn)業(yè),還成為其“軟實力”的象征。這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都經(jīng)歷過由小到大、由弱到強的過程。如今進入互聯(lián)網(wǎng)時代,云計算大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等新一代網(wǎng)絡技術不斷涌現(xiàn)、融合,許多“新芽行業(yè)”都呈現(xiàn)倍增式發(fā)展。因此,我們考量一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿腿萘?,絕不能只以一時產(chǎn)值“大”“小”論英雄,還要看其與經(jīng)濟發(fā)展趨勢、潛在消費習慣的相關程度,甚至需要觀察其與互聯(lián)網(wǎng)大潮的結合速度。

  感覺到了嗎?從信息產(chǎn)業(yè)起步,互聯(lián)網(wǎng)正加速滲透到傳媒、娛樂等領域,再到電子商務及物流和餐飲住宿等服務業(yè),再到傳統(tǒng)的金融、醫(yī)療、教育等行業(yè)?;ヂ?lián)網(wǎng)與3D技術的融合,甚至正在打破傳統(tǒng)工業(yè)時代機器生產(chǎn)能力被大工廠所壟斷的束縛,讓人人擁有生產(chǎn)能力成為一種可能。

  也正因如此,一些在傳統(tǒng)工業(yè)時代處于次級從屬地位的配套服務類行業(yè),在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟時代被予以了更多期望。比如,國務院近日印發(fā)了《物流業(yè)發(fā)展中長期規(guī)劃(2014-2020年)》,提出到2020年基本建立現(xiàn)代物流服務體系,提高經(jīng)濟整體運行效率和效益。又如,今年8月,《關于加快發(fā)展生產(chǎn)性服務業(yè)促進產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整升級的指導意見》出臺,也是國務院首次對生產(chǎn)性服務業(yè)發(fā)展做出的全面部署。

  不難看出,由新興互聯(lián)網(wǎng)技術催生的新業(yè)態(tài)正成為社會經(jīng)濟的增長點,并加快促進各行各業(yè)向智能化、網(wǎng)絡化、高端化轉型。那些在一些人看來尚屬“芝麻”、“核桃”級的新業(yè)態(tài),雖一時還無法挑起國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)的“大梁”,但相信只要緊跟我國經(jīng)濟轉型升級、提質增效的大勢,踏上互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大潮,其地位作用早晚都會被認知、認可。

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